Почему я бросил играть в Escape from Tarkov
Я влюбился в EFT еще на этапе закрытой альфы и провел в нем тысячи часов. Но, спустя годы, я все же решился «сбежать из Таркова» — возможно, до самого релиза, а может, и навсегда.
Да, Escape from Tarkov — это поистине уникальная игра. Проработанная до мельчайших деталей, с невероятно реалистичной системой баллистики и повреждений, с целым арсеналом разнообразного оружия и снаряжения. Хардкорный шутер, где каждый рейд — это настоящий квест на выживание, где любая ошибка может стоить жизни… И игра, которая меня задолбала до белого каления. Вопреки постоянным обновлениям, новым механикам и картам, вопреки всей уникальности.
Почему? Сейчас расскажу.
Вайпы ЗАБОДАЛИ
Главная причина, по которой я ушел из Таркова — это вайпы. Рано или поздно, весь твой прогресс, все накопленное снаряжение и навыки просто исчезают. Сгорают дотла в очередном обновлении. И ты снова начинаешь с нуля.
Сначала это не так страшно. Ты заново проходишь знакомые квесты, постепенно прокачиваешь своего персонажа. Испытываешь даже какое-то чувство новизны, челлендж, все дела… Прокачались (по десятому уже кругу)… А потом — бах! — и все ваши труды полетели псу под хвост. Прогресс обнулён, скилы слиты, бабки и ценное барахло — в ноль.
Поначалу я воспринимал вайпы как должное. Ну, разработчики тестируют новый контент, исправляют баги — что ж поделать. Но со временем эта перспектива начала подавлять. Заново сливать 200+ часов на то, чтобы потом пару недель поиграть по-человечески, с мало-мальским комфортом и нормальным снаряжением — это выматывает… Первые три раза. На седьмом — заставляет задуматься о том, на что тратишь свою жизнь. А на десятом — вспомнить знаменитую цитату о сущности безумия:
Я уже говорил тебе, что такое… Безумие, а? Безумие — это… точное повторение… одного и того же действия. Раз за разом. В надежде на… изменение. Это и есть безумие. Когда впервые я это услышал, не помню, кто сказал эту хрень, я — бум — просто убил его. Смысл в том… Окей, он был прав. И тогда я стал видеть это везде — везде, куда ни глянь — эти болваны! Куда ни глянь, делают точно одно и то же, снова и снова и снова, и снова и снова — и думают: «Сейчас… Всё изменится», — не-не-не, прошу, — «Сейчас всё будет иначе»…
Ваас Монтенегро, Far Cry 3
Баланс? Какой баланс?
При всей заявленной хардкорности и реализме, в Escape from Tarkov очень быстро начинают преобладать не навыки выживания и стрельбы, а… бабло и прокачка. Примерно так:
Если у тебя уже есть мощная броня 5 класса, можно буквально вытанковать целый магазин мусорных патронов из ржавой винтовки в руках новичка. А затем, хладнокровно сказав ему «пошел нафиг», всадить в его тело 7.62 бронебойную пулю из тюнингованного ствола без отдачи. И он тебе решительно ничего не сможет сделать в ответ — только если пытаться «распилить» тебя через ноги, борясь с неуправляемой отдачей своего оружия.
А про такую «милую», идеально сбалансированную фишку, как тепловизоры, и говорить нечего. Если у тебя есть «теплак», умереть ты можешь только от собственной откровенной халатности или встретив такого же гаврика с прицелом за триста тысяч. Просто потому что ты врага видишь, а он тебя — нет. Мило, не правда ли? Особенно если учесть, что к теплаку обычно прилагаются всё те же топовый броник, «метаган» без отдачи и рюкзак, позволяющий стырить за собой полкарты.
Ахуфигительные «никиткины квесты»
Абсолютно (!) все квесты в Escape from Tarkov созданы по одному из трех принципов:
- «Иди туда, не знаю куда, найди там то, хрен знает что». То есть перед тобой ставится задача отыскать некий неведомый предмет/документ в каком-то случайном углу огромной локации. Если повезёт, его уже отметили на карте за вас другие игроки сообщества, или вы помните его местоположение по прошлым вайпам — но добраться дотуда, найти предмет, забрать и выжить — становится той ещё задачкой…
- «Убей 100500 игроков/ботов с резиновым дилдо вместо ствола и синим мусорным пакетом вместо брони на трех разных картах, при этом будучи в состоянии похмелья». Ну тут все понятно: убей 25 чуваков на Таможне в ковбойской шляпе, ещё 15 в Лесу с ПМ, ползая на брюхе, ну и ещё 10 рейдеров на Лабе, наверное, голыми руками. Весело же, правда? Весело?
- «найди мне хрень, которая сравнится с шансом 0.0001% примерно нигде, с галочкой «найдено в рейде»». Здесь задача усложняется до безумия — от тебя требуется отыскать какую-то запредельно редкую вещицу, которая выпадает раз в триллион лет (или твоё везение резко опускается до отрицательных значений). Я бы с огромным удовольствием посмотрел, как сам Буянов эту ключ-карту ищет!
Выполнение всей этой эпопеи — отдельный сорт мазохизма, который усугубляется тем, что делать это надо после каждого вайпа. А самих квестов от безумного Никиты Буянова запилено под две сотни штук! При этом за квестами закрыт огромный пласт контента — почти половина ассортимента торговцев оказывается недоступной. Словом, веселья полные штаны, и повторяться оно будет, попрошу подчеркнуть, с каждым вайпом.
Прогрессия? Скорее, регрессия
Одним из самых больших разочарований в Escape from Tarkov является система прогрессии. На первых этапах игры вы будете чувствовать себя настоящим бомжом, вынужденным ползать по полям боя в поисках крошек от пира ветеранов.
Ваше оружие — это ржавый калаш, отдача которого заставляет вас танцевать, словно пьяного медведя. Ваши патроны годятся разве что для отпугивания воробьёв, а броня напоминает скорее мешок из-под картошки, чем надежную защиту.
Если вы не готовы проводить в игре по несколько часов ежедневно, то можете смело забыть о какой-либо конкурентоспособности. Ведь уже через пару недель в таком убогом снаряжении вам предстоит сражаться с теми, кто уже прошел огонь, воду и медные трубы Таркова, играя по 16 часов в день. Они будут встречать вас с HK416, «Мутантами"/RDшками и бронёй высших классов, в то время как вы будете отчаянно пытаться «распилить» их через ноги или случайно навесить в голову, борясь с непослушной отдачей «ржавой рельсы». Вы будете вечно отставать от тех, кто посвящает Таркову все свое свободное время, превращаясь в жалкую мишень для их снайперских винтовок и бронебойных патронов.
Да даже если взять под очередной вайп неделю отпуска и развиваться вровень со школьниками, барыгами и людьми без личной жизни — это лишь обеспечит вам равные условия, никоим образом не улучшая комфорт игры. Потому что ЧВК по-прежнему инвалид, выдыхающийся через пять секунд бега, вместо оружия в руках ржавый рельс, а про «снарягу» просто скромно и грустно помолчу.
Одним словом, как минимум, уровней так до тридцатых (когда открываются третьи грейды торговцев и пройдено достаточно упоротых квестов из пункта выше), что примерно равняется двум неделям игры по несколько часов в день, делать в этой игре ты сможешь только одно, а именно — сосать.
Сосать у других игроков, сосать у боссов, рейдеров и даже во-о-он того сраного бота-Дикого с ТОЗом — потому что вместо ствола у тебя по прежнему обсосанный «калаш», лягающийся как мул при каждом выстреле (потому что нет нормального тюнинга), а то и вовсе СКС с железной мушкой и неотъёмным магазином на десять выстрелов; твои патроны — говно, вместо бронежилета — мешок из-под картошки, а в рюкзак с трудом влезают банка пива, пачка сухариков и коробка сигарет, постоянно держа тебя на грани окупаемости.
Пардон, что повторяюсь, но это реально БЕСИТ. Особенно к десятому разу, когда «чувство челленджа» проходит, а странный вкус остаётся.
Игра уже не хардкорна
На мой взгляд, в этом плане всё пошло по бороде, когда ввели «страховку» — возможность вернуть потерянное снаряжение, если его никто не вынес с локации. А добили хардкор вводом игры за Дикого, позволяющей таскать лут без ограничений, а затем и Барахолкой, которая принципиально закрывает проблему дефицита чего бы то ни было.
Сейчас, по сути, имеют значение только твой уровень, число выполненных квестов и денег на счету. ВСЁ. Смерть не страшна, а лут не имеет ценности — можно смело идти на любой риск и играть в «Тарков», аки в «контру» или Rainbow Six, не боясь последствий.
А что было раньше? Раньше умирать было страшно, а убивать — приятно. Умерев, ты терял ВСЁ — и единственным шансом хоть что-то сохранить были твои боевые товарищи, которые могут что-то «вынести» с твоего трупа, ценой собственного лута. А убив противника — ты понимал, что этого «всего» его лишил, испытывая чувства, которых не было ни «до», ни «после».
Каждое PvP — с запредельными ставками, где зачастую правильным решением будет отступление, каждый бот — потенциально-смертелен (потому что тогда они ещё умели попадать в цель), а каждый рейд — нужно планировать посекундно.
При этом вполне реально было и остаться «без всего», когда ты берёшь на последние деньги ТТ и отправляешься в последней отчаянной надежде вытащить хоть какой-то лут. При этом, в отличие от «современности», даже с этим самым ТТ врага было реально убить, ибо броня — лютый дефицит, а под половину игроков такие же «проигравшиеся бомжи». Вот это был хардкор. Настоящий. Потому что если умрёшь и в этот раз — дальше побежишь с топориком, воевать в ближнем бою.
А что сейчас? Умер — не беда, что-то да вернется по страховке (особенно если ты был в отряде или на тебе был надет ненужный среднему игроку мусор). Кончились деньги? Выйди за Дикого, вынеси лут, собирайся дальше. Нужна какая-то редкая дрянь? С 90% шансом, она уже есть на Барахолке. И где хардкор? Где ставки?
Наличие читеров слишком переоценено?
Многие игроки утверждают, что Escape from Tarkov просто изобилует читерами, которые портят игру. С одной стороны, я парочку раз действительно с ними сталкивался — и это были очень болезненные, обидные встречи. Особенно когда читер забирал у тебя дорогие вещи, которые сложно достать.
Но с другой — как по мне, проблема читеров сильно преувеличена на фоне других бед, обрушившихся на Тарков. Ибо какая, к чертям, разница — убил тебя человек с тюнинговой M1A на патронах М61 и с теплаком или все-таки читер? Результат один — ты слил время и деньги на вояж в никуда… Который в глобальной картине мира всё равно бы кончился ничем.
Да и не думаю, что на самом деле читеров в EFT много: какой смысл читерить в игре, где все твои достижения и прогресс будут сброшены при очередном вайпе?
Вместо итога: прощание с иллюзией
Я был готов мириться со многими недостатками Escape from Tarkov. Лаги, квесты, «ужас новичка» — всё это не могло полностью разрушить то очарование, которое излучала эта игра. Её атмосфера, её реализм, её бескомпромиссный хардкор — все это держало меня в плену на протяжении многих лет.
Однако вайпы и продолжение курса на снижение хардкорности стали той последней каплей, которая переполнила чашу моего терпения. Снова и снова наблюдать, как сотни часов моей жизни испаряются в одночасье, словно их никогда и не было — это выше моих сил. Равно как откровенно бесит снижение ценности твоей смерти и смерти врага…
Никита Буянов обещает, что после релиза вайпы прекратятся. Возможно, тогда я вернусь в Тарков, чтобы вновь окунуться в этот уникальный мир — пусть уже и не такой, как в «золотые времена» поздней альфы с ранней «бетой». Но пока что — полгода назад я решил уйти… Возможно, навсегда.
Escape from Tarkov — великолепная игра, но ее система прогрессии и курс, взятый разработчиками, разрушают ту самую иллюзию реализма, которая так привлекала меня все эти годы. И я просто… Больше так не могу. Может быть, в этом и был смысл игры, такой себе глобальный социальный эксперимент? Сможешь ли ты сбежать из Таркова?
Источник: Пресс-кит Escape from Tarkov





24 комментария
Добавить комментарий
2) Так, может, стоит захардкорить обратно экономику, убрать страховку и рейды за Дикого? А то сейчас весь смысл только и есть, что в беге по кругу — ты ВСЕГДА имеешь по деньгам допуск к ТОП-снаряге своего уровня.
3) Повторюсь: в чем разница между читаком и теплаком? Это раз. Два — 33 тысячи это где-то 3% от общей массы игроков, если верить цифрам продаж от Буянова — а в реальности и того меньше, ибо минимум половину забанили не за читы, а за РМТ, и ещё минимум половина на китае бегала.
4) Еще одно последствие всратой «расхардкоренной» экономики. Да, бежать на врага перестало быть /страшно/. И это неправильно, когда «выйти фулкой» хочется больше, чем банально выжить и хотя бы сохранить то, что уже есть.
Бездельника видно сразу. Нашел чем гордится. Сейчас все в игре поставлено так, что если не задротить и не гриндить, то играть нормально ты не сможешь. Учитывая то, что средняя катка в игре длится 30+ мин таких каток за вечер человеку, у которого есть работа/бизнес, семья и реальная жизнь, можно сделать от силы 8-10. Десять каток в Таркове это тьфу. Там и за 200-300 каток скила не наберешься особенно, я уже молчу про снарягу нормальную. Не у всех есть столько времени, а поиграть в игру, которая 7 лет назад стоила как 3 ААА проекта, хочется. Я понимаю, что я буду страдать от папок и фулпати. Когда покупал игру я знал, на что шел. Но это не одно и тоже, что страдать от кривой реализации механик, кода, баланса и читеров. Регистрация попаданий откровенное овно. И не надо рассказывать про мой скил. Он может и убогий, но я еще не выжил из ума, чтобы не понимать сколько раз я попал в челика, стоящего от меня в 3 метрах. Почему-то с другими онлайн-шутерами у меня таких проблем не было. Так может дело не в лоускилах? Давно уже на форуме предлагали сделать загон для таких как ты или как-то сделать ранжирование. Чтобы кучки фулок в пати играли только с игроками определенного уровня или вообще варились в своем зверинце. Потом понабежали упоротые токсичные фанаты вроде тебя и начали орать «НАИГРАЙСТОПИЦЦОТЧАСОВ» потом рассуждай. Чтобы понять, что вместо шоколада положили какашки не обязательно быть шеф-поваром. Чтобы понять, что в игре что-то не так, необязательно наигрывать в нее 3000+ часов. Достаточно иметь мозг и умение анализировать. Хотя не спорю, кому-то для этого понадобиться 3000 часов, которыми он потом еще и будет гордится.
На разных форумах и в комментах на ютьюбе несколько раз уже натыкался на людей, которых забанили на ровном месте. Причем люди и доказательства какие-то присылали типа лога установленных файлов в системе, БСГ пофиг. Думаю от балды забанили 33к аккаунтов и отчитались. Почему-то мне кажется, что пельмень сам и продает читы. Как-то же студии в игре которой нет доната нужно существовать. Все кто хотел купить игру уже купили, а студия- то живет дальше и работает и хочет денег.
По крайней мере теперь я знаю что игру покупать не стоит )
ФПС игра как это заявлено вообще не слышала про баланс — меня 2лвл кидает против 20+ с Т6 на фулл сборке с Валом за лям при том что изначально в игре тебе дают всего 500к. ( поняли да? ); такого нету ни в Арме где разница +-1 по снаряжение как правило ( т. е. броня 2-4 и патроны примерно тоже пробивают почти у всех ), а в Блэкауте пати почти всегда собирает по снаряге это то что я заметил набив в том числе на мобиле 30лвл и пройдя БП полностью ) и встретить фулл 5-6 на сборке за 50к доларов мне удалось лишь трижды .
Освещение в игре делал слабоумный потому найти крысу в тенях дерева прячующюся на краю карты невозможно просто никак — для особо одарённых посмотрите как это сделано в Пубге на базы Армы или в Блэкауте том-же .
Регистрация попаданий просто жесть — пока в Блэкауте у меня возникали такие вопросы 1 раз боёв за 10: тут это происходит каждый 2 бой — ты всаживаешь 17 патронов из Ксюши а в конце тебе говорят что ты не попал ни разу при том что даже визуально трассеры летели в тело .
В игре нельзя свёртывать рюкзаки и вам всегда будет не хватать кучи места которое вам предложат купить всего за 2 тыщи.
В чем проблема ввести в игру карту. МОЮ карту. где я сам буду все помечать. ставить пометки. рисовать??? карта в такой игре необходимость. вспомните себя как вы искали по началу выходы на таможне… а выходы в лесу ночью без ПНВ. да это ж полный звиздец. Потеря соединения с сервером, так и не убрали. такров единственная игра в мире, которая тебя выкидывает регулярно и твой комп просто рушится…
Графика. — полное г… даже для 2015 года. а для 2025 года когда вышел релиз, вообще кал. причем кал конкретный. Все кто играл в ТАрков подтвердят, что ради этой игры они улучшали свои компьютеры. Абсолютно все игроки, чтобы сделать игру приятнее… но это бесполезно, так как графика полное г так и осталась… ну не умеют они на этом движке писать нормально… НАстраивать граифку в таркове это первый квест от Буянов. сделай так чтобы хоть что то было видно. потому что в этой игре по дефолту невидно ни хрена… ты будешь крутить настройки видюхи будешь крутить настройки монитра. я тебе гарантирую ад!!!
Я брал полное издание, и по началу первые 200 часов мне нравилось… столько инфы… 5000+ предметов… пушки, патроны, шлема, броня и т д… а потом понял сколько читеров в этой игре и вся радость ушла… Хочешь поиграть в Тарков? ты новичок? ну готовься к тому, что ты будешь сидеть сотни часов на сторонних сайтах и обучаться… сам ты не обучишься. забудь. какой бы ты крутой не был… в таркове придешь — ты лох. прими это сразу.
И будешь ты Лохом очень долго. пока не выучишь все карты. все переходы, где что когда и зачем… про сборку оружия я молчу вообще. там ты просто сдохнешь.Первый рейд новичком. ну если повезет, побегаешь 2-3 минуты… Отдельная и одна из самых огромных причин, почему я удалил Тарков, это загрузка в рейд… мой рекорд 31 минута я ждал рейд и не нашло игры… в среднем 10 минут загрузка… Новичок будет собираться в рейди 15 минут. минимум потом загрузка в рейд еще 10 и 2-5 минут игры. и того в час ты играешь 4-10 минут… остальное время ты в схроне...
Я играл всегда честно, я сторонник того что читерам надо отрезать пальцы на руках. я серьезно. просто указательные пальцы им отрубать. Был бы прездентом издал бы указ. Так как это мрази которых надо исреблять. мы покупаем игру и играем честно, а они покупают читы и издеваются над нами. сами играть не умеют, учится не хотят, но у них есть деньги… горите в аду в общем.
Такров была бы великолепна… но слишком много дерьма в игре… а квесты от егеря??? я вам так скажу я не собрал каппу ни разу за 1800 часов… вайп вайп вайп… я просто не успевал… так как семья работа и дети… А буянову пох. и с каждым вайпом становилось хуже и хуже…
Ну и вишенка...15 ноября 2025 года вышла игра в Стиме. Пельмень-олень Буянь обосрался на весь мир с чем его и его дуплокоманду и поздравляю. и так вы слишком много с нас людей денег взяли за бету. по 12000 рублей. за макс издание… я посмотрел релиз и удалил на хрен. стримеры бегуают и читеры.
новчиков нет. ну есть, мало… бедалаги…
Отдельно могу сказать про службу поддержки… вы им пишите письмо а вам отвечают как в поликлинике в регистратуре… че ты пришел? че тебе надо? и общаются с тобой как будто ты им денег должен… Яркий пример с Беты… Игрок мог отправить только ОДИН Баг-репорт за сутки… и то надо было снять видео. загрузить его. и отправить им ссылку, так как слова они не понимают видимо… Оценка работы службы поддержки оцениваю как минус 100 из 1000. полный кал.
Итог. Такие сайты как FUnpay портят игру. продажа аккаунтов и предметов. Буянов не работает над устранением читов, а я уверен, что Сами пацаки из БСГ пишут читы. а что выгодно же??? в игре нет доната. вообще. надо же бабки зарабатывать. Бсг пилит читы. игрок покупает. игрока банят за читы, и игрок снова покупает аккаунт… потом снова покупает читы и так по кругу. вот тебе и весь доход… Поэтому такров помойка… читсых рейдов я уже и не припомню. всегда ты умираешь только в башку и хер знает откуда стреляли… это больше всего бесит, что ты не знаешь откуда… требуем повтор смерти как в Арене, что бы было видно с читами чел или нет… ну и в общем, те кто прочитали мой отзыв… опдумаете, да ладно… наналы. я крутой я поятну… за конец себя потяни лучше…
я в шуутреы отиграл 25 лет. и если я пишу что играл кал, значит кал… дальше. ты уже можешь покупать и показывать читерам свой скилл… а потом вспомнишь этот отзыв.
Добавить комментарий