Непопулярное мнение: как Denuvo спасла ПК-гейминг, и почему надежная DRM — необходимое зло

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Постойте. Прежде чем ваши пальцы, налитые праведным гневом, начнут выбивать на клавиатуре гневный комментарий, — остановитесь. Глубоко вдохните, выдохните и уберите руки от оружия. Я прекрасно знаю, о чём вы думаете, потому что и сам думаю так же. Denuvo — заноза в самом чувствительном месте нашей любимой платформы. Но я прошу вас дать мне шанс и дочитать до конца.

Автор: ranonaudit (CC0) Источник: pxhere.com

Да, мы все ненавидим Denuvo. Да, она влияет на производительность, порой бесит до скрежета зубов своими онлайн-проверками и создаёт ощущение, что мы, честные покупатели, априори в чём-то виноваты. Я не собираюсь оспаривать ни один из этих фактов.

Но что, если я скажу вам, что без этой назойливой «защиты» мы бы сейчас обсуждали не статтеры в новинках, а то, почему на ПК вообще перестали выходить игры?

Золотой век и его закат

История циклична — банальность, которую повторяют так часто, что она давно потеряла всякий вес. Но история ПК-гейминга — особенно наглядный пример того, как одна и та же спираль раскручивается снова и снова. И ключ к пониманию каждого витка — не технологии, не железо, не даже таланты разработчиков. Ключ — защита от копирования. Скучно? Возможно. Но факты — вещь упрямая.

Перенесёмся в начало 2000-х. На дворе «золотой век» ПК-гейминга — тот самый, который мы вспоминаем с ностальгической слезой. Десятки легендарных тайтлов, которые создавались с прицелом на ПК или вообще были эксклюзивами платформы. Издатели вкладывали в компьютерные версии серьёзные бюджеты, а ПК-боярин чувствовал себя королём. И знаете, что ещё было в те годы? Две самые ненавидимые системы защиты в истории: SecuROM и StarForce.

SecuROM ставил дополнительные драйверы, ограничивал число активаций и вообще вёл себя, мягко говоря, нахально. StarForce — отечественная разработка — шла ещё дальше: она вцеплялась в систему на уровне ядра, могла конфликтовать с оборудованием и, по слухам, даже портила приводы оптических дисков. Геймеры ненавидели обе системы лютой ненавистью. Но — и вот тут начинается самое интересное — при всей этой ненависти игры выходили, выходили в огромных количествах и выходили качественными. Совпадение?

А потом наступила середина и конец нулевых. Эффективные DRM закончились — буквально. SecuROM вскрыли, как консервную банку: сцена научилась обходить защиту за считаные дни, а порой и до релиза. StarForce держалась на плаву за счёт откровенно «гестаповских» методов — агрессивного внедрения в систему, судебных угроз пиратским сайтам и давления на издателей. Но и её в конце концов доломали безвозвратно. К 2008-2009 году ситуация стала предельно простой: любую игру можно было скачать с торрента в день релиза, а то и раньше.

И что случилось с ПК-геймингом? Он стремительно покатился под откос. Помните эту эпоху? Когда анонс мультиплатформенного тайтла сопровождался припиской «ПК-версия — позже» (читай: «может быть, когда-нибудь, если повезёт»). Порты с консолей выходили отвратительного качества — кривое управление, залоченный фреймрейт, вырвиглазные текстуры. А некоторые игры на ПК просто не появлялись. И речь далеко не только о Red Dead Redemption.

Главным лозунгом индустрии стало ёмкое «Хочешь играть? Купи консоль!». И издателей, по большому счёту, можно было понять. Не потому что разработчики злые, не потому что издатели жадные (хотя и не без этого), а потому что бизнес. И бизнес более не хотел вкладывать силы в «боярскую» платформу, которая с точки зрения отдела продаж превратилась в благотворительный проект. Зачем тратить деньги на платформу, где твой продукт будет бесплатно раздаваться на каждом торрент-трекере через сутки после выхода? Xbox и PlayStation — закрытые экосистемы, там пиратство если и существовало, то в маргинальных масштабах. Логика была железной, и ПК-геймеры оказались заложниками ситуации.

Так что давайте проведём жирную, отчётливую параллель, как бы неприятно она ни выглядела. Эпоха сильной DRM совпала с расцветом ПК-гейминга. Эпоха слабой или отсутствующей DRM — с его самым глубоким упадком за всю историю.

Спаситель, которого мы ненавидим

Давайте снова воспользуемся нашей машиной времени и переместимся в середину 2010-х. ПК-гейминг ещё не до конца умер, но уже определённо находился в состоянии коматоза. Да, были инди-проекты, были онлайн-игры, но в сегменте больших ААА-блокбастеров платформа прочно сидела на вторых ролях. Каждый крупный релиз сопровождался одним и тем же ритуалом: ожиданием порта, молитвами за его качество и, чаще всего, разочарованием. И вот на этой выжженной земле появляется новый, никому не известный игрок.

Австрийская компания Denuvo Software Solutions, выросшая из пепла той самой Sony DADC, которая когда-то разрабатывала SecuROM. Первая версия их защиты, интегрированная в FIFA 15 в сентябре 2014 года, произвела эффект разорвавшейся бомбы — но не среди геймеров, а среди пиратских групп. Впервые за долгие годы сцена столкнулась с защитой, которую не удавалось сломать ни за день, ни за неделю, ни за месяц.

Denuvo работала принципиально иначе, чем её предшественники. Вместо того чтобы устанавливать сторонние драйверы или лезть в ядро системы, защита шифровала и модифицировала сам исполняемый код игры, создавая сложную виртуальную машину, которая проверяла лицензию в режиме реального времени. Для взломщиков каждая новая версия превращалась в многомесячную головоломку. Были периоды, когда крупнейшие релизы оставались нетронутыми по полгода и дольше. Пиратская сцена, привыкшая к лёгким победам, откровенно буксовала.

И — о чудо — ситуация в ПК-гейминге развернулась на 180 градусов. Внезапно на ПК снова стали выходить качественные порты, в которые вкладывали силы и бюджет. Издатели, раньше воротившие нос от «боярской» платформы, вдруг обнаружили, что ПК-версии их защищены. Вновь появились PC-first проекты, а число консольных эксклюзивов начало сокращаться. Даже японские разработчики, традиционно игнорировавшие ПК, потянулись на PC.

Совпадение? Как говорил один известный телеведущий: «Не думаю!» Хронология слишком очевидна, чтобы её игнорировать. Denuvo набрала популярность — и параллельно ПК-рынок пережил ренессанс. Конечно, были и другие факторы: рост цифровой дистрибуции, конец монополии Steam, удешевление мощного железа, курс Microsoft на объединение экосистем… Но ни один из них в целом не объясняет, почему издатели, годами отказывавшие ПК в нормальных портах, вдруг передумали. Объясняет только одно: появилась DRM, которую нельзя было «сломать» за день до релиза.

Denuvo закрыла брешь именно в том месте, где она была наиболее болезненной, и вернула издателям ощущение безопасности их инвестиций в «боярскую» платформу. Ощущение — ключевое слово. Не абсолютную гарантию, не непробиваемую стену, а именно достаточный уровень уверенности, чтобы подписать чек на ПК-порт.

Всё до банального просто: деньги

Корень проблемы — и её решения — кроется в самом скучном, что есть на свете: в деньгах. Можно сколько угодно рассуждать о свободе информации, о том, что пиратство — не воровство, а «несанкционированное копирование», и о том, что человек, скачавший игру с торрента, всё равно бы её не купил. Всё верно — с нашей точки зрения. Но у издателя точка зрения другая. Для него ПК-боярин, скачавший игру с торрента, — не «свободный художник» и не «борец с корпорациями», а банальный вор, укравший его прибыль.

И неважно, так ли всё обстоит на самом деле. Неважно, купил бы конкретный человек игру, не имея альтернативы, кроме бинарного выбора «покупка/отказ», или просто прошёл бы мимо. Важна точка зрения того, кто принимает решение о бюджете. А в его глазах, когда эффективной защиты нет, вся ПК-аудитория — потенциальные пираты. Зачем вкладывать миллионы в разработку и портирование, если игру «съедят» за первые выходные? Зачем содержать команду ПК-разработчиков, оптимизировать под тысячи конфигураций железа, тестировать совместимость — если финансовая отдача непредсказуема?

Самый яркий пример — Rockstar Games. Во времена GTA IV компания прямым текстом говорила: ребята, вы ломаете наши защиты ещё до релиза, так что ПК-порта вы не получите вовремя (и получите ли вообще — вопрос открытый). ПК-версия GTA IV вышла спустя восемь месяцев после консольной — и была, мягко говоря, далека от идеала. Rockstar буквально показывала пальцем на пиратство как на причину, почему ПК-аудитория получает объедки с консольного стола. И она была далеко не единственной: десятки студий рассуждали ровно так же, просто не все говорили об этом вслух.

Denuvo изменила именно эту часть уравнения. Она не победила пиратство — любой вменяемый человек понимает, что победить его невозможно. Но она дала издателям то, чего им не хватало: ощущение безопасности инвестиций. Защиту, которая гарантирует «окно» в несколько недель или месяцев, когда игру можно купить только легально. И ради одного только этого ощущения издатели оказались готовы вернуться на ПК, вкладывать в порты реальные деньги и относиться к компьютерной аудитории как к полноценным покупателям, а не как к пиратской вольнице.

Заключение. Зло, без которого нельзя

Подводя итог. Нет, я не сошёл с ума и прекрасно осознаю все недостатки Denuvo. Я сам не раз матерился, глядя на график фреймтайма, скачущий, как кардиограмма во время приступа. Да, Denuvo — это зло. Она действительно может влиять на производительность. Она создаёт статтеры там, где их быть не должно. Она заставляет наши мощные процессоры заниматься какой-то бессмысленной работой по расшифровке игровых файлов в реальном времени. Были бы игры без неё технически лучше и стабильнее? Бесспорно.

Каждый новый скандал с «патчем, убравшим Denuvo и поднявшим FPS на 20%» — заслуженная пощёчина для всех, кто утверждает, что защита «никак не влияет на производительность». Влияет, ещё как.

Но. Но. И тем не менее — зло необходимое. Denuvo — как тот самый ЧОПовец у касс самообслуживания в супермаркете. Он иногда мешает, а иногда и откровенно бесит, когда просит показать чек и шмонает пакет на выходе. Стоит там с каменным лицом и смотрит на тебя так, будто ты уже что-то украл. Но без него самих этих касс, скорее всего, просто не было бы. Так и мы — без Denuvo покорно стояли бы в общую очередь. Только не к кассиру, а в очередь за «иксбоксами».

Так что да, Denuvo — зло. Раздражающее, тормозящее, порой абсурдное в своей навязчивости. Но, возможно, именно то зло, которое позволило нам вообще продолжать комфортно играть на ПК в большинство выходящих игр. Идеальный мир, где издатели доверяют игрокам, а игроки честно покупают каждую игру, — красивая утопия. А в реальности работают не утопии, а компромиссы.

И именно поэтому, если честно, последние новости о том, что эту DRM тоже научились обходить, вызывают у меня не радость, а беспокойство. За будущее, знаете ли, ПК-геймдева в целом.

Изображение в превью:
Автор: ranonaudit (CC0)
Источник: pxhere.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

3 комментария

Добавить комментарий

Kayjot
Вот все плачутся о сложности взлома DenuOWO. А я вспоминаю времена star force со скрежетом. Особенно когда вышла висла, комп тянет её спокойно, но игры со старфорсом не запускаются.
Z
Ну в моём случае зло не Денува, а новые цены… Только я вырос и смог позволить себе покупать игры, как цены на них сильно подняли и вот я опять пропускаю интересные мне игры, потому, что 3-5к за базовую версию для меня дорого… Ведь у ним ещё ДЛС нужно купить или сразу Делюкс...
В итоге я не купил множество игр, которые бы хотел, из-за слишком раздутого ценника, но и пиратку качать мне не хочется… Но если очень захочется, то выбора не будет
k
Пффф. Как уже надоели эти, разработчикам нужно деньги запабатывать, не будет денег не будет игр. Так Witcher 3, Cyberpunk 2077 ваще вышли без какой либо дрм, скачал с гога кидай на торрент даже взламыыаиь не надо. Первая продала 60 млн копий, вторая 30 с лишним. GTA5 почти сразу появилась на торрентах, продано тоже много(211 млн суммарно). Да в курсе что это суммарные цифры, в среднем на ПК около 50% от этих цифр. И ведь отсутствие какой то дрм не помешало им собрать кассу. Вон асасин крид последний по макушку дрм забит, чет продажи не огонь) Яркий пример Россия до СВО, вначале мы покупали только пиратские диски, появился стим, начали покупать лицухи. Рнзюмируя, если игра хорошая она принесет деньги, и не важно есть ли там drm.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кажется, смартфоны HTC — «всё». Почему компания, с которой началась история Android, проиграла борьбу за рынок

Компания HTC фактически прекратила выпуск новых смартфонов. Формально он об этом ещё не объявила, но есть много косвенных признаков. Во-первых, компания с 2024 года не выпустила ни одного смартфона...

Жизнь на глубине: как устроен подземный город Кубер-Педи в австралийской пустыне

В центральной части штата Южная Австралия располагается одно из самых специфических инженерно-архитектурных поселений мира. Официально этот регион признан крупным центром добычи опалов, однако...

Когда 3D принтер выручает: Airless ракетка для пин-понга своими руками. Обзор процесса изготовления

Стандартные ракетки для настольного тениса, особенно те, что выдаются в пунктах проката, имеют один существенный недостаток: при замахе их сплошная плоскость создаёт сопротивление воздуха, которое...

Почему теория струн может оказаться единственно возможным описанием физической реальности

Главная и самая обоснованная претензия к теории струн заключается в принципиальной сложности ее экспериментальной проверки. Эта концепция, претендующая на статус окончательной теории всего,...

Убираем сухое, жидкое и даже засохшее: обзор моющего пылесоса Redkey W11 в тестах на всех покрытиях

Пылесосов много не бывает, поэтому время рассказать об очередной новинке в лице Redkey W11. Это вертикальный моющий пылесос в стильном дизайне, с мощным BLDC-электромотором, который создает...

Почему 90% людей — правши? Неочевидная связь между нашей походкой, эволюцией мозга и выбором руки

Девять из десяти человек на Земле используют правую руку для выполнения большинства повседневных задач. С точки зрения современной культуры и устройства нашего быта это абсолютная норма. Мы...