Выжить 12.1 секунды там, где жизнь длится 12: как норвежский спидраннер DOOM «сломал» непроходимый уровень, который 30 лет защищала сама математика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Существуют ли в играх пределы, которые невозможно преодолеть? Казалось, для оригинального DOOM 1993 года ответ был найден давно. За десятилетия сообщество изучило игру досконально: каждый секрет, каждая механика, каждый баг. Спидраннеры установили рекорды, которые выглядели как абсолютный предел человеческой реакции. Однако один из таких «невозможных» барьеров, простоявший почти три десятилетия, все-таки пал.

Эта история о том, как упорство одного игрока позволило ему сделать то, что считалось невыполнимым, бросив вызов не просто сложности, а самой логике, на которой строились стратегии лучших игроков мира.

Автор: Fox 666, Doom Wiki (CC BY-SA) Источник: doom.fandom.com

Жажда вызова и комната-ловушка

Культура спидранов DOOM возникла из желания игроков найти новые вызовы в давно изученной игре. Одним из таких вызовов стала категория «UV-Max» — прохождение на максимальной сложности со 100% убийств, предметов и секретов. Игроки соревновались на специализированных сайтах вроде COMPET-N, архиве рекордов с 1994 года. Постепенно они отточили прохождение почти каждого уровня до совершенства. Почти.

Камнем преткновения стал финал первого эпизода — уровень E1M8 «Phobos Anomaly». После победы над двумя финальными боссами, Баронами Ада, игрок входит в телепорт и оказывается в небольшой тёмной комнате, набитой демонами. Спустя несколько секунд он неминуемо погибает, после чего игра засчитывает прохождение эпизода.

Комната-ловушка была задумана разработчиками как сюжетный элемент — смерть игрока является частью повествования. Но для перфекционистов из спидран-сообщества это стало принципиальным вызовом: можно ли здесь выжить и зачистить всех врагов?

Автор: Ryan W, Doom Wiki (CC BY-SA) Источник: doom.fandom.com

Математический вердикт: «Невозможно»

Анализ показал, что задача не просто сложная, а невыполнимая по объективным причинам. Проблема состояла из двух ключевых факторов:

  • Постоянный урон: пол в комнате относится к самому смертоносному типу — он наносит игроку около 22 единиц урона в секунду (технически, 20 урона каждые 32 игровых тика).
  • Ограниченное время: с максимальным запасом здоровья (200%) и брони (200%) игрок может прожить в этой комнате не более 12 секунд.

Спидраннеры провели расчеты. Оказалось, что минимальное теоретическое время, необходимое для убийства всех демонов, составляет 12.1 секунды. Этот расчет подразумевает идеальную точность и максимальную удачу — то есть каждая пуля пулемёта должна наносить максимально возможный урон. В реальных условиях с учётом случайного разброса урона времени требуется ещё больше.

Нехватка всего одной десятой секунды превратила этот вызов в математический парадокс. На протяжении 30 лет рекордом для E1M8 в категории UV-Max считалось уничтожение 63% врагов. Больше сделать было физически невозможно, и с этим фактом смирились.

Автор: Ryan W, Doom Wiki (CC BY-SA) Источник: doom.fandom.com

Человек против скрипта

Смирилось большинство, но не все. Легендарный спидраннер Zero-Master, известный решением сложнейших игровых задач, не оставлял попыток. Его подход заключался не в слепом повторении, а в глубоком анализе. Он изучил запись TAS (Tool-Assisted Speedrun) — прохождения, созданного с помощью программы, которая выполняет действия с покадровой точностью. Даже этот идеальный, но бездушный исполнитель не смог зачистить комнату, хотя и подобрался к цели ближе всех.

Именно в этой записи Zero-Master увидел ключ. TAS использовал механику «монстр-инфайтинга» (когда враги атакуют друг друга), но делал это неоптимально, стремясь как можно быстрее убить ближайшие цели. Zero-Master не изобрел эту тактику — её пробовали многие — но он был первым, кто довел её до абсолютного, практически роботизированного совершенства:

  • Вместо того чтобы сразу убивать слабых демонов, он наносил им выверенное количество урона, чтобы оставить их в живых, но спровоцировать на агрессию против других монстров.
  • Сфера невидимости заставляла врагов стрелять вслепую, и при правильном позиционировании игрока большая часть урона приходилась на их же союзников.
  • Стратегия требовала не только идеального исполнения, но и большой удачи — необходимо было, чтобы большинство выстрелов пулемёта наносили максимальный урон (15 единиц вместо 5 или 10).

По сути, Zero-Master не пытался «сломать» математику. Он изменил условия задачи, добавив в уравнение новую переменную — максимальное использование урона от самих демонов. То, что не смог просчитать скрипт, смог продумать и исполнить человек.

29 сентября 2023 года он опубликовал запись, на которой ему это удалось. Тридцатилетний бастион пал.

Предел, которого не было

Падение рекорда на E1M8 — это история о том, что значит бросить вызов аксиоме, в которую все верили три десятилетия. Игроки, ветераны и даже компьютерные алгоритмы упирались в стену из цифр, которая гласила: «это невозможно». Но всегда найдется тот, для кого такие стены лишь очередной вызов.

Проанализировав сотни неудачных попыток, Zero-Master нашел тот единственный путь, который скрывался между теорией вероятности, поведением врагов и десятой долей секунды. Он не «сломал» игру. Он просто отказался верить, что предел уже достигнут. И этим он напомнил всему игровому миру, что самые непреодолимые барьеры те, которые мы устанавливаем для себя сами.

Изображение в превью:
Автор: id Software
Источник: DOOM (1993)
ШутерВыживаниеPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
О разном интересном.

3 комментария

Добавить комментарий

j
Чекнул инфу, в статье ошибка. Выложил видео он 25 агуста 2023, а не 29 сентября.
L
С вами Булджать, подписывайтесь на канал и ставьте лайки, тогда выйдет продолжение ролика о Пчелиной войне.
Yurykr
Так, ну во-первых, булжадь.
А во-вторых, чел называет тас «бездушной машиной, которая не смогла разобраться» — то есть чел даже примерно не понимает как работает тас.
Батенька, не лезьте в темы, в которых не разбираетесь.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...

Воздушный лесоруб: зачем вертолёту гигантская гибридная пила

Когда мы слышим словосочетание «воздушный лесоруб», на первый взгляд кажется, что это никак не относится к прямому его значению. Ведь в первую очередь мы привыкли, что деревья можно спилить только...

Как сменить регион в App Store на Турцию на Айфоне

Если хотите вернуть себе доступ к приложениям, которые пропали из российского App Store, или купить подписку, смените регион на Турцию. Ниже покажу, как это сделать и сразу расскажу, как пополнить...

Откуда взялась человеческая речь: как поющие мыши помогают понять эволюцию нашего мозга

В тропических лесах Центральной Америки обитает коста-риканская поющая мышь, также известная как мышь Олстона. Поведение этого грызуна сильно отличается от поведения обычных лабораторных мышей....

Почему родину Венеры Милосской называют лунным островом

Статую Венеры Милосской знают практически все люди на Земле. Да, по названию, может, и не все признают, но стоит сказать, что это та самая несчастная статуя, которой оторвали руки, как пазл в...

Этика против прогресса: когда ИИ-ассистент станет юридически ответственным за свои советы

Развитие технологий машинного обучения порождает множество сложных вопросов на стыке этики и права. Сегодня интеллектуальные системы пишут тексты, анализируют медицинские снимки и дают финансовые...