Выжить 12.1 секунды там, где жизнь длится 12: как норвежский спидраннер DOOM «сломал» непроходимый уровень, который 30 лет защищала сама математика

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Существуют ли в играх пределы, которые невозможно преодолеть? Казалось, для оригинального DOOM 1993 года ответ был найден давно. За десятилетия сообщество изучило игру досконально: каждый секрет, каждая механика, каждый баг. Спидраннеры установили рекорды, которые выглядели как абсолютный предел человеческой реакции. Однако один из таких «невозможных» барьеров, простоявший почти три десятилетия, все-таки пал.

Эта история о том, как упорство одного игрока позволило ему сделать то, что считалось невыполнимым, бросив вызов не просто сложности, а самой логике, на которой строились стратегии лучших игроков мира.

Автор: Fox 666, Doom Wiki (CC BY-SA) Источник: doom.fandom.com

Жажда вызова и комната-ловушка

Культура спидранов DOOM возникла из желания игроков найти новые вызовы в давно изученной игре. Одним из таких вызовов стала категория «UV-Max» — прохождение на максимальной сложности со 100% убийств, предметов и секретов. Игроки соревновались на специализированных сайтах вроде COMPET-N, архиве рекордов с 1994 года. Постепенно они отточили прохождение почти каждого уровня до совершенства. Почти.

Камнем преткновения стал финал первого эпизода — уровень E1M8 «Phobos Anomaly». После победы над двумя финальными боссами, Баронами Ада, игрок входит в телепорт и оказывается в небольшой тёмной комнате, набитой демонами. Спустя несколько секунд он неминуемо погибает, после чего игра засчитывает прохождение эпизода.

Комната-ловушка была задумана разработчиками как сюжетный элемент — смерть игрока является частью повествования. Но для перфекционистов из спидран-сообщества это стало принципиальным вызовом: можно ли здесь выжить и зачистить всех врагов?

Автор: Ryan W, Doom Wiki (CC BY-SA) Источник: doom.fandom.com

Математический вердикт: «Невозможно»

Анализ показал, что задача не просто сложная, а невыполнимая по объективным причинам. Проблема состояла из двух ключевых факторов:

  • Постоянный урон: пол в комнате относится к самому смертоносному типу — он наносит игроку около 22 единиц урона в секунду (технически, 20 урона каждые 32 игровых тика).
  • Ограниченное время: с максимальным запасом здоровья (200%) и брони (200%) игрок может прожить в этой комнате не более 12 секунд.

Спидраннеры провели расчеты. Оказалось, что минимальное теоретическое время, необходимое для убийства всех демонов, составляет 12.1 секунды. Этот расчет подразумевает идеальную точность и максимальную удачу — то есть каждая пуля пулемёта должна наносить максимально возможный урон. В реальных условиях с учётом случайного разброса урона времени требуется ещё больше.

Нехватка всего одной десятой секунды превратила этот вызов в математический парадокс. На протяжении 30 лет рекордом для E1M8 в категории UV-Max считалось уничтожение 63% врагов. Больше сделать было физически невозможно, и с этим фактом смирились.

Автор: Ryan W, Doom Wiki (CC BY-SA) Источник: doom.fandom.com

Человек против скрипта

Смирилось большинство, но не все. Легендарный спидраннер Zero-Master, известный решением сложнейших игровых задач, не оставлял попыток. Его подход заключался не в слепом повторении, а в глубоком анализе. Он изучил запись TAS (Tool-Assisted Speedrun) — прохождения, созданного с помощью программы, которая выполняет действия с покадровой точностью. Даже этот идеальный, но бездушный исполнитель не смог зачистить комнату, хотя и подобрался к цели ближе всех.

Именно в этой записи Zero-Master увидел ключ. TAS использовал механику «монстр-инфайтинга» (когда враги атакуют друг друга), но делал это неоптимально, стремясь как можно быстрее убить ближайшие цели. Zero-Master не изобрел эту тактику — её пробовали многие — но он был первым, кто довел её до абсолютного, практически роботизированного совершенства:

  • Вместо того чтобы сразу убивать слабых демонов, он наносил им выверенное количество урона, чтобы оставить их в живых, но спровоцировать на агрессию против других монстров.
  • Сфера невидимости заставляла врагов стрелять вслепую, и при правильном позиционировании игрока большая часть урона приходилась на их же союзников.
  • Стратегия требовала не только идеального исполнения, но и большой удачи — необходимо было, чтобы большинство выстрелов пулемёта наносили максимальный урон (15 единиц вместо 5 или 10).

По сути, Zero-Master не пытался «сломать» математику. Он изменил условия задачи, добавив в уравнение новую переменную — максимальное использование урона от самих демонов. То, что не смог просчитать скрипт, смог продумать и исполнить человек.

29 сентября 2023 года он опубликовал запись, на которой ему это удалось. Тридцатилетний бастион пал.

Предел, которого не было

Падение рекорда на E1M8 — это история о том, что значит бросить вызов аксиоме, в которую все верили три десятилетия. Игроки, ветераны и даже компьютерные алгоритмы упирались в стену из цифр, которая гласила: «это невозможно». Но всегда найдется тот, для кого такие стены лишь очередной вызов.

Проанализировав сотни неудачных попыток, Zero-Master нашел тот единственный путь, который скрывался между теорией вероятности, поведением врагов и десятой долей секунды. Он не «сломал» игру. Он просто отказался верить, что предел уже достигнут. И этим он напомнил всему игровому миру, что самые непреодолимые барьеры те, которые мы устанавливаем для себя сами.

Изображение в превью:
Автор: id Software
Источник: DOOM (1993)
ШутерВыживаниеPCДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
О разном интересном.

3 комментария

Добавить комментарий

j
Чекнул инфу, в статье ошибка. Выложил видео он 25 агуста 2023, а не 29 сентября.
L
С вами Булджать, подписывайтесь на канал и ставьте лайки, тогда выйдет продолжение ролика о Пчелиной войне.
Yurykr
Так, ну во-первых, булжадь.
А во-вторых, чел называет тас «бездушной машиной, которая не смогла разобраться» — то есть чел даже примерно не понимает как работает тас.
Батенька, не лезьте в темы, в которых не разбираетесь.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор зарядного устройства Baseus Super GaN Desktop Charger 100W: GaN-транзисторы, 93% КПД и независимые порты

На рынке зарядных устройств Baseus давно зарекомендовал себя как производитель качественной и доступной продукции. Модель Super GaN Desktop Charger 100W — это настольное зарядное с...

Обзор смартфона POCO X8 Pro — что скрывается за заявленными характеристиками

POCO X8 Pro — современный смартфон среднего класса. В этой статье я расскажу, как прогнал его через синтетические тесты, проводил анализ поведения под длительной нагрузкой, оценивал...

История компании Sony: от радиоприемников до виртуальной реальности

Если посмотреть на историю Sony, можно заметить одну странную вещь. Эта компания постоянно оказывалась в нужном месте в нужное время. Но не потому что ей везло. А потому что она сама создавала эти...

Сколько на самом деле можно загружать белья в стиральную машину и чем грозит перегруз

Когда мы покупаем стиральную машину, первое, на что мы смотрим, помимо цены, — это цифра на наклейке. 5, 6, 7 или 8 килограммов. Кажется, что всё просто: купил машину на...

✦ ИИ  Как у динозавров появился встроенный в тело «кондиционер»?

Когда мы представляем динозавров, в воображении часто возникают гигантские существа, бродящие под палящим солнцем древней Земли. Но возникает логичный вопрос: как они вообще выживали в таком...

✦ ИИ  Почему не стоит оставлять зарядку в розетке, когда телефон уже не подключен

У меня есть несколько знакомых, которые принципиально не вытаскивают зарядки из розеток. Говорят: «Зачем мне каждый раз нагибаться, если я все равно через пару часов снова поставлю телефон». У...