Классика Windows оживает на Linux — новый проект d7vk открыл доступ к сотням старых игр эпохи DirectX 7

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Сообщество энтузиастов представило новый проект с открытым исходным кодом d7vk, призванный расширить возможности запуска классических игр для Windows на операционных системах Linux. Он представляет собой транслятор команд графического API Direct3D 7 в современный Vulkan, что открывает новые пути для сохранения игрового наследия начала 2000-х.

Автор: LeVK

Для многих геймеров на Linux ключевым инструментом является слой совместимости Proton, разработанный компанией Valve для платформы Steam. Он позволяет запускать тысячи Windows-игр практически «из коробки» на Linux-системах, включая портативную консоль Steam Deck и даже отдельные Arm/Android-консоли. Однако официальная поддержка Proton, как правило, начинается с игр, написанных для Direct3D 8 — технологии, выпущенной Microsoft в конце 2000 года. Игры, вышедшие раньше и использующие Direct3D 7, оставались за бортом современных оптимизаций.

Именно эту нишу и стремится занять d7vk. В отличие от встроенного в Wine стандартного компонента WineD3D, который поддерживает D3D7 уже около двух десятилетий, новый проект основан на коде DXVK. Этот транслятор уже является неотъемлемой частью Proton и известен своей высокой производительностью во многих современных и не очень играх. Автор проекта, скрывающийся под псевдонимом WinterSnowfall, отмечает, что его главной мотивацией стало желание комфортно играть в такие проекты, как Sacrifice и Disciples II, используя преимущества уже существующей и отлично зарекомендовавшей себя инфраструктуры DXVK.

Потенциально улучшенная совместимость и производительность коснутся более 400 игр, преимущественно выпущенных в период с 2000 по 2004 год. Хотя среди них немало проходных лицензионных проектов, в списке значатся и настоящие жемчужины той эпохи — например, квест Escape from Monkey Island, ролевая игра Arx Fatalis и самый первый стелс-экшен Hitman: Codename 47. Примечательно, что единичные коммерческие проекты на D3D7 продолжали выходить вплоть до 2022 года.

Создатель d7vk не ожидает, что его разработка будет официально включена в основной проект DXVK, но обещает поддерживать тот же уровень гибкости с индивидуальными профилями и исправлениями для каждой конкретной игры, к которому привыкли пользователи DXVK. Он также признаёт, что d7vk не всегда будет работать лучше существующих альтернатив, но подчёркивает: «Иметь больше доступных вариантов — это, по моему мнению, хорошо».

Несмотря на недавние улучшения, после которых производительность в большинстве поддерживаемых игр варьируется «от приличной до отличной», автор предупреждает, что достичь полной совместимости со всеми проектами, скорее всего, не удастся. «Direct3D 7 — это Мордор с точки зрения совместимости API», — пишет он. Расширять поддержку на ещё более старые версии DirectX разработчик также не планирует, объясняя это с долей иронии: «D3D7 — это уже само по себе черт-те-что. Чем дальше мы отходим от D3D9, тем дальше мы от божественного света».

Источник: Ars Technica

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Наношу добро, причиняю пользу, благодарен за лайки и содержательные (дополняющие статьи) комментарии.

2 комментария

K1LL3RPUNCH
Серьезный Сэм, Десу Экс, МДК2, Черное & Белое, Айсвинд Дейл и прочие культовые шутеры и так отлично работают на современных системах насколько я знаю.
s
Недавно смотрел ролик, маковод видит wine в первый раз. У человека культурный шок. «А почему тут куча вариантов???» Но так то он возрадовался :)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников Kiwi Ears Stardust: музыкальность с долькой мониторности

В данной статье рассмотрим Kiwi Ears Stardust — эргономичные пятидрайверные гибридные наушники с тёплым, нейтральным и музыкальным звучанием. Параметры Упаковка и комплектация Комплект...

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...