По мнению экспертов, портирование компьютерных игр на ПК сдержит реализацию всех возможностей PlayStation 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

По мнению аналитиков, портирование игр на PC, а не разработка портативной консоли PlayStation, может ограничить раскрытие полного потенциала PlayStation 6.

Сгенерированное изображение Sony PlayStation 6
Сгенерированное изображение Sony PlayStation 6
Автор: DALL-E Источник: www.notebookcheck.net

В новом выпуске подкаста Moore's Law is Dead Broken Silicon Брайан Хеемскерк из Massive Damage, рассуждая о будущих консолях Sony, высказал точку зрения о том, что портативная консоль компании вряд ли будет ограничивающим фактором для домашней системы. Он отметил, что сейчас наступила эпоха технологий масштабирования, когда игры могут выглядеть лучше на Nintendo Switch 2, чем на Xbox Series S благодаря технологиям вроде NVIDIA DLSS, несмотря на то, что на Nintendo она работает в более низком разрешении. Смещение акцента при разработке игр с целевого разрешения на оптимизацию визуальных настроек с помощью масштабирования, что многие разработчики считают более эффективным, упрощает адаптацию игр с домашней консоли для портативных устройств. Особенно с учетом применения технологий масштабирования, таких как PSSR и AMD FSR 4, которые быстро совершенствуются.

Sony PS5 Pro
Sony PS5 Pro
Автор: Sony PlayStation Источник: www.notebookcheck.net

Как утверждает Брайан Хеемскерк, одним из сдерживающих моментов для реализации всего потенциала консоли PlayStation 6 послужит необходимость создания PC-версий игр. Сегодня каждая игра для PlayStation разрабатывается с учетом последующего выхода на PC. Разнообразие PC-конфигураций, включая устаревшее оборудование и ограничения накопителей, заставляет разработчиков избегать полного использования возможностей консоли, чтобы избежать проблем с будущим портированием игр на PC. Учитывая недостаточную рыночную долю AMD для широкого распространения ее новых технологий масштабирования в консолях следующего поколения, становится ясно, как необходимость портирования игр на PC может повлиять на использование новых аппаратных возможностей будущих консолей.

Источник: wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

A
то есть из-за того, что игра была портирована с консоли на ПК, эта консоль резко деграднула в мощности???
s
Ну и бред. Во первых это не всегда учитывается, во вторых это решение разрабов и прибыли охват платформ, здесь пк это лишь одна из платформ. В третьих консоли после пс3 по начинке это чистый пк в архитектуре, их делает амд, и сопоставимые чипы на десктопе, те же лучи, теперь и директор икс на консоли сделали с налогами, а раньше даже шейдеров не было на консолях, а сейчас что у нас? Даже игровые движки мультиплатформенные, да я в юнити делал игру, с пк переключил на андроид и игра с ошибками но пошла без видимых проблем, в чем тут сложность портирования? Сложность только в том что порты отдают китайцев криворуким. А еслиб учитывалась сразу платформа пк, но мы бы не видели такие кривые порты что сейчас видим у сони и тд. Журналисты даже не разбираются как игры работают куда им делать выводы о технических аспектах.
R
То то у них 30 Фпс с присадками в режиме производительности на пс 5. Это все пекари виноваты. Сдерживают плойку, а то она уххх как развернулась бы. Все 2 ФПС показывала бы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Nakamichi ZX-7 против Nakamichi Dragon: почему мастера звукозаписи выбирали ручной тракт

При перекосе рабочего зазора магнитной головки всего на 4 угловые минуты фазовый сдвиг между стереоканалами достигает 180°, а спад амплитудно-частотной характеристики при их монофоническом...

Обзор компьютерного корпуса Formula V Line Crystal U9 PA

Компания Formula V Line предлагает широкий ассортимент компьютерных корпусов, рассчитанных на разные задачи и бюджеты, и регулярно обновляет свои линейки. В серии Crystal недавно дебютировала...

7 необычных мест для дайвинга, ради которых стоит сдуть пыль с акваланга

Если обычные локации для глубоководных заплывов уже не вызывают прежнего энтузиазма, а понырять все еще хочется, то хорошие новости: на нашей голубой планете воды статистически больше, так что вы в...

Не переплачиваем за бренд: ТОП-5 практичных гаджетов для авто и дома, которые реально стоят своих денег

Покупка полезной техники для быта и автомобиля часто превращается в крайности: либо мы переплачиваем за громкий бренд, либо покупаем «одноразовый» ноунейм, который ломается через неделю. Я...