По мнению экспертов, портирование компьютерных игр на ПК сдержит реализацию всех возможностей PlayStation 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

По мнению аналитиков, портирование игр на PC, а не разработка портативной консоли PlayStation, может ограничить раскрытие полного потенциала PlayStation 6.

Сгенерированное изображение Sony PlayStation 6
Автор: DALL-E Источник: www.notebookcheck.net

В новом выпуске подкаста Moore's Law is Dead Broken Silicon Брайан Хеемскерк из Massive Damage, рассуждая о будущих консолях Sony, высказал точку зрения о том, что портативная консоль компании вряд ли будет ограничивающим фактором для домашней системы. Он отметил, что сейчас наступила эпоха технологий масштабирования, когда игры могут выглядеть лучше на Nintendo Switch 2, чем на Xbox Series S благодаря технологиям вроде NVIDIA DLSS, несмотря на то, что на Nintendo она работает в более низком разрешении. Смещение акцента при разработке игр с целевого разрешения на оптимизацию визуальных настроек с помощью масштабирования, что многие разработчики считают более эффективным, упрощает адаптацию игр с домашней консоли для портативных устройств. Особенно с учетом применения технологий масштабирования, таких как PSSR и AMD FSR 4, которые быстро совершенствуются.

Sony PS5 Pro
Автор: Sony PlayStation Источник: www.notebookcheck.net

Как утверждает Брайан Хеемскерк, одним из сдерживающих моментов для реализации всего потенциала консоли PlayStation 6 послужит необходимость создания PC-версий игр. Сегодня каждая игра для PlayStation разрабатывается с учетом последующего выхода на PC. Разнообразие PC-конфигураций, включая устаревшее оборудование и ограничения накопителей, заставляет разработчиков избегать полного использования возможностей консоли, чтобы избежать проблем с будущим портированием игр на PC. Учитывая недостаточную рыночную долю AMD для широкого распространения ее новых технологий масштабирования в консолях следующего поколения, становится ясно, как необходимость портирования игр на PC может повлиять на использование новых аппаратных возможностей будущих консолей.

Источник: wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

A
то есть из-за того, что игра была портирована с консоли на ПК, эта консоль резко деграднула в мощности???
s
Ну и бред. Во первых это не всегда учитывается, во вторых это решение разрабов и прибыли охват платформ, здесь пк это лишь одна из платформ. В третьих консоли после пс3 по начинке это чистый пк в архитектуре, их делает амд, и сопоставимые чипы на десктопе, те же лучи, теперь и директор икс на консоли сделали с налогами, а раньше даже шейдеров не было на консолях, а сейчас что у нас? Даже игровые движки мультиплатформенные, да я в юнити делал игру, с пк переключил на андроид и игра с ошибками но пошла без видимых проблем, в чем тут сложность портирования? Сложность только в том что порты отдают китайцев криворуким. А еслиб учитывалась сразу платформа пк, но мы бы не видели такие кривые порты что сейчас видим у сони и тд. Журналисты даже не разбираются как игры работают куда им делать выводы о технических аспектах.
R
То то у них 30 Фпс с присадками в режиме производительности на пс 5. Это все пекари виноваты. Сдерживают плойку, а то она уххх как развернулась бы. Все 2 ФПС показывала бы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Почему на Землю падает космический мусор: что происходит на орбите

Космический мусор давно перестал быть фантастической темой. Сегодня вокруг Земли вращаются тысячи неработающих спутников, обломков ракет, фрагментов после столкновений и даже мелкие частицы краски....

✦ ИИ  Как дефектные процессоры Intel стали ходовым товаром благодаря ИИ-буму

Продавать брак техгигантам? Для Intel это стало реальностью. ИИ-гонка заставила Microsoft и Google скупать дефектные процессоры, которые раньше годами отправлялись в утиль.

Каких важных государственных деятелей не включили в памятник «Тысячелетие России»

Монумент «Тысячелетие России», возведенный в Великом Новгороде в 1862 году, является известным произведением искусства, наглядно представляющим долгую историю России длиной в 1000 лет через образы...

Кто такой квокка и почему он постоянно улыбается

Если бы природа устраивала конкурс на самое фотогеничное и милое животное на планете, то квокка, вероятно, заняла бы в нём первое место. Этот небольшой милый зверёк, напоминающий собой мягкую плюшевую

Обзор пауэрбанка Ugreen PB536 – встроенный кабель оказался удобнее, чем ожидалось

Пауэрбанков сейчас много, и почти все они на первый взгляд одинаковые. Ugreen PB536 цепляет одной простой вещью — встроенным кабелем. Казалось бы, мелочь, но именно такие вещи и...

Драконовы деревья и голубые лагуны: почему природа острова Сокотра застыла в доисторическом состоянии

В бешеном темпе мира, который за неделю порой переворачивается с ног на голову, кажется, что место, с доисторических времен живущее по своему таймеру, просто не может существовать. В таком случае...