По мнению экспертов, портирование компьютерных игр на ПК сдержит реализацию всех возможностей PlayStation 6

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ТВ, мультимедиа и консоли

По мнению аналитиков, портирование игр на PC, а не разработка портативной консоли PlayStation, может ограничить раскрытие полного потенциала PlayStation 6.

Сгенерированное изображение Sony PlayStation 6
Автор: DALL-E Источник: www.notebookcheck.net

В новом выпуске подкаста Moore's Law is Dead Broken Silicon Брайан Хеемскерк из Massive Damage, рассуждая о будущих консолях Sony, высказал точку зрения о том, что портативная консоль компании вряд ли будет ограничивающим фактором для домашней системы. Он отметил, что сейчас наступила эпоха технологий масштабирования, когда игры могут выглядеть лучше на Nintendo Switch 2, чем на Xbox Series S благодаря технологиям вроде NVIDIA DLSS, несмотря на то, что на Nintendo она работает в более низком разрешении. Смещение акцента при разработке игр с целевого разрешения на оптимизацию визуальных настроек с помощью масштабирования, что многие разработчики считают более эффективным, упрощает адаптацию игр с домашней консоли для портативных устройств. Особенно с учетом применения технологий масштабирования, таких как PSSR и AMD FSR 4, которые быстро совершенствуются.

Sony PS5 Pro
Автор: Sony PlayStation Источник: www.notebookcheck.net

Как утверждает Брайан Хеемскерк, одним из сдерживающих моментов для реализации всего потенциала консоли PlayStation 6 послужит необходимость создания PC-версий игр. Сегодня каждая игра для PlayStation разрабатывается с учетом последующего выхода на PC. Разнообразие PC-конфигураций, включая устаревшее оборудование и ограничения накопителей, заставляет разработчиков избегать полного использования возможностей консоли, чтобы избежать проблем с будущим портированием игр на PC. Учитывая недостаточную рыночную долю AMD для широкого распространения ее новых технологий масштабирования в консолях следующего поколения, становится ясно, как необходимость портирования игр на PC может повлиять на использование новых аппаратных возможностей будущих консолей.

Источник: wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

A
то есть из-за того, что игра была портирована с консоли на ПК, эта консоль резко деграднула в мощности???
s
Ну и бред. Во первых это не всегда учитывается, во вторых это решение разрабов и прибыли охват платформ, здесь пк это лишь одна из платформ. В третьих консоли после пс3 по начинке это чистый пк в архитектуре, их делает амд, и сопоставимые чипы на десктопе, те же лучи, теперь и директор икс на консоли сделали с налогами, а раньше даже шейдеров не было на консолях, а сейчас что у нас? Даже игровые движки мультиплатформенные, да я в юнити делал игру, с пк переключил на андроид и игра с ошибками но пошла без видимых проблем, в чем тут сложность портирования? Сложность только в том что порты отдают китайцев криворуким. А еслиб учитывалась сразу платформа пк, но мы бы не видели такие кривые порты что сейчас видим у сони и тд. Журналисты даже не разбираются как игры работают куда им делать выводы о технических аспектах.
R
То то у них 30 Фпс с присадками в режиме производительности на пс 5. Это все пекари виноваты. Сдерживают плойку, а то она уххх как развернулась бы. Все 2 ФПС показывала бы.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор защищенного смартфона Doogee V Max 2 Pro: 22000 мА*ч, 1 Тб памяти и фонарь на 1000 люмен

Герой сегодняшнего обзора — Doogee V Max 2 Pro, флагманская модель компании. Главные фишки этого смартфона: огромный объём шустрой памяти (1 Тб/16 Гб), мощный процессор MediaTek...

Мы стареем из-за динозавров: как доминирование гигантских рептилий навсегда укоротило нашу жизнь

Многие виды рептилий, амфибий и рыб имеют странную устойчивость к течению времени. С возрастом их физиологические показатели практически не ухудшаются, а вероятность смерти не возрастает по...

Суперкомпьютер смоделировал землетрясение в Калифорнии: почему удаленность от эпицентра не гарантирует безопасность

При проектировании городской инфраструктуры инженеры опираются на расчеты сейсмической опасности. Cчитается, что интенсивность подземных толчков зависит от двух факторов: магнитуды землетрясения и...

12 NVMe и 1 ТБ ОЗУ под NVIDIA Blackwell: QNAP превратила топовый NAS в сервер для локального ИИ

Тайваньская компания QNAP Systems анонсировала новое устройство корпоративного класса — QAI-h1290FX. Официально новинка позиционируется как «Edge AI storage server», то есть это...

Замок Пелеш: первый в мире умный дом построенный в 19 веке

Сегодня умным домом уже никого не удивить: технологии развиваются так быстро, что вся техника и окружение априори получают бирку наличия ума. А вот в 19 веке такого как будто ожидать не стоит, но...

Русские импрессионисты: в ГМИИ им. А. С. Пушкина показывают ранние работы М. Ларионова и Н. Гончаровой

Новая камерная выставка в ГМИИ посвящена раннему творчеству двух представителей русского авангарда - Михаила Ларионова и Натальи Гончаровой. Совместная она неслучайно, ведь хорошо...