Подборка движков с поддержкой C# для лёгкого старта и сложных проектов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

От универсальной Unity с её богатым Asset Store и поддержкой 2D/3D до модульного и кроссплатформенного Godot, до MonoGame — чистого фреймворка для полного контроля над кодом. Здесь собраны инструменты, которые подойдут как инди-разработчикам, так и крупным студиям, позволяя создавать игры, приложения и интерактивные проекты любой сложности на современном C#.

Unity

Автор: unity Источник: unity.com

Это мощная и универсальная платформа для создания не только игр, но и интерактивного контента, от 2D и 3D игр, приложений до иммерсивных проектов. Через Unity Hub доступна установка редактора, управление версиями и запуск готовых шаблонов. Встроенные инструменты интегрируются с C#, а библиотека Asset Store предоставляет готовые ресурсы и плагины. Обширная база знаний и активное сообщество поддерживают разработчиков на всех этапах. Благодаря сочетанию гибкости и стабильности Unity применяется как для инди-игр, так и для крупных коммерческих проектов.

Godot

Автор: steam Источник: store.steampowered.com

Он предоставляет мощную модульную архитектуру на основе node-/scene-системы и позволяет экспортировать проекты на Windows, macOS, Linux, Android, iOS и в будущем под веб. C# поддержка реализована через .NET (ранее Mono) и доступна в виде отдельной сборки движка с версии 4.2 для десктопа и мобильных платформ. С выходом Godot 4.4 минимальная версия .NET, на которую ориентируются GodotSharp-пакеты это .NET 8 (LTS), что позволяет использовать современные версии .NET без потери совместимости.

Stride

Автор: stride3d Источник: www.stride3d.net

Использует современную экосистему .NET 8 и позволяет вести скрипты на C# 12 с полной поддержкой IntelliSense, навигации кода и интеграцией в Visual Studio, VS Code или Rider. Движок предлагает гибкий конвейер ресурсов, редактируемый рендеринг, шаблоны проектов и инструменты полного цикла разработки. Благодаря модульной архитектуре и опенсурс лицензии MIT, Stride позволяет глубоко настраивать логику и графику под ваши нужды.

Falco Engine

Автор: steam Источник: store.steampowered.com

Бесплатный кроссплатформенный 3D-движок, предлагающий полноценный редактор, поддержку Bullet-физики и OpenAL-аудио. Основан на OpenGL с GLSL-шейдерами, движок открывает полный контроль над графическим пайплайном. Хотя он проприетарный, его можно использовать для коммерческих проектов без ограничений, сохраняя при этом лёгкость освоения и мощь разработки на C#.

Prowl

Автор: ProwlEngine Источник: github.com

3D‑движок под MIT‑лицензией, полностью написанный на современном C# (.NET 9). Он использует знакомую структуру GameObject + Component, похожую на Unity, что облегчает перенос проектов. В движке есть гибкий UI‑фреймворк, поддержка скриптов на C#, сцен и префабов, а также встроенная сборка для Windows, Linux и Mac. Графика работает через OpenGL, Vulkan, Metal и DirectX 11 с HDR, PBR, кастомными шейдерами и оптимизацией рендеринга. Дополнительно доступны физика через Jitter Physics, AI‑навигация на Recast & Detour и работа с аудио через OpenAL.

MonoGame

Автор: monogame Источник: monogame.net

Открытый C#-фреймворк на базе .NET, построенный как свободная переcборка Microsoft XNA. Он предоставляет программные блоки (рендеринг, ввод, звук, контент-пайплайн и математические библиотеки) для создания 2D и 3D игр на C# почти на любой платформе: Windows, macOS, Linux, Android, iOS и даже консолях (PS4, PS5, Xbox, Switch). MonoGame даст полную свободу — это именно фреймворк, а не GUI-редактор или коробочный движок.

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

9 комментариев

Добавить комментарий

Ne_Ice
Есть нестабильный Prowl, но нет стабильных Unigine, Flax и Evergine… чую нейронку.
DuxSolusig
Где нейронка?) Отбирал ориентируясь на стимдб, свой опыт и что нашёл хоть с каким-то обзором. Про Flax и не слышал, а Unigine это такой себе игровой движок
Ne_Ice
Выборка движков странная. Да и на StemDB в разделе Tech тот самый Unigine находится почти на одной позиции со Stride. Prowl вообще не к месту, т.к. у движка тупо нет релизов пока (так что с лёгким стартом оно не сочетается). Про Flax советую глянуть на сайте/канале Game From Scratch, там же есть подборка C# движков.
DuxSolusig
О спасибо, интересный канал. А так это субъективная подборка, без цели освещения всех движков на C#, в любом случае разобрал парочку, в дальнейшем можно будет дополнить.
Maksey
Спасибо за статью. Как всегда интересно.
L
Прочитал статью. Очень интересно, но мне ничего непонятно. Прочитал комментарии, понятней не стало, но всё также интересно).
Вывод: я в движках не разбираюсь)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Готовимся к лету: обзор швейцарских дайверских часов с функцией GMT от Le Jour

Швейцарский бренд часов Le Jour не фокусируется на какой-либо одной категории: в ассортименте есть интересные модели, стилизованные под винтаж, автоматические часы-хронографы, пилотские версии и,...

Инженеры создали трехстороннюю молнию: как технология превращает гибкий пластик в несущий каркас

Как создать конструкцию, которая занимает минимум места при хранении, но при необходимости быстро превращается в прочный каркас, способный выдерживать серьезные физические нагрузки? Обычно...

Автобус, который запомнился, причины популярности ПАЗ-672

Многие помнят ПАЗ-672, этот автобус занял особое место в истории советского общественного транспорта и превратился в один из самых узнаваемых символов своей эпохи. Серийное производство модели,...

Kefine Arnar — только драйв и эмоции — обзор гибридных внутриканальных наушников на базе планара и арматуры

Сегодня на обзоре очередная новинка от уже хорошо зарекомендовавшей себя компании Kefine. Новая модель Arnar является гибридной, но от классического набора драйверов ее отличает то, что за низкие...

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...

Воздушный лесоруб: зачем вертолёту гигантская гибридная пила

Когда мы слышим словосочетание «воздушный лесоруб», на первый взгляд кажется, что это никак не относится к прямому его значению. Ведь в первую очередь мы привыкли, что деревья можно спилить только...