И вновь фанаты негодуют: обзор игры DOOM: The Dark Ages

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Выход практически каждой части DOOM, начиная с тайтла 2004-го года, сопровождался фанатскими причитаниями и негодованием. Критике подвергалось всё: изменения в геймплее, смена жанра, скорость игры и многое, многое другое.

Такая же участь постигла и новинку. Ещё на моменте появления первых трейлеров фанаты начали выражать свои скромные опасения. Мол, DOOM уже совсем не «торт». Однако студия id Software так не считает.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Разработчики, в очередной раз, показали, что им есть чем удивить. Стоит отдать команде должное, ведь они экспериментируют в рамках франшизы, и развивают свои проекты, не устраивая бесконечной дойки с использованием громкого имени.

Новый DOOM: The Dark Ages всё также предлагает игрокам устроить демоническое побоище. Думгай по-прежнему образец пафоса, маскулинности, и крутизны. Только теперь мясорубка происходит в другом сеттинге, и с иными механиками. Пройдемся по всему по порядку.

Выберите свой уровень хардкора

Как уверяли разработчики, новинка будет сильно разниться со своими предшественниками. И их слова подтвердились ещё до того, как, собственно, игроки приступили к прохождению.

Нововведения заметны уже на этапе выбора сложности. Как и всегда, присутствует пять базовых вариантов, но в этот раз добавили ещё один режим — «Пандемониум». От «Абсолютного кошмара» он отличается тем, что даёт возможность перезапустить уровень при наличии печати жизни. Нет таковой — всё, Game Over.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Но не только уровнем сложности разработчики удивили игроков. Помимо них, присутствует гибкая подстройка параметров. Например, можно сделать мобов более агрессивными или пассивными, определить частоту урона, и многое другое. Даже настройка динамики присутствует. Получается идеальный DOOM для каждого геймера.

Пролог присутствует

Выбрав сложность, и установив желаемые параметры, мы переходим к самой игре. И здесь, опять же, разработчики смогли отличиться.

В 2016-м и Eternal вступительные ролики были короткими, не больше пары минут. В Dark Ages пролог довольно длинный, подробный, рассказывающий о событиях, произошедших после DOOM 64.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Стоит напомнить, что новинка является предысторией версии 2016-го года. Нам показали, что Думгай попал в Аргент — мир, осаждаемый демонами. Бывший морпех присоединился к Ночным Стражам (формально), при этом став марионеткой Творцов и, одновременно, их мощнейшим орудием.

Тяжелая артиллерия

Вступление закончилось, игроки вдохновлены и разогреты. Самое время перейти к наступлению на демонические орды.

Первое, что бросается в глаза — Палач стал значительно медленнее. Он уже не тот резвый спринтер из Eternal. Если описывать нового Думгая, то лучше всего подойдет слово «танк». Его передвижения довольно тяжелы, но не настолько, как демонстрировали в трейлерах.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Пусть теперь нельзя скакать по всей арене, выписывая кульбиты, но какие-то примочки имеются. Разработчики добавили спринт, с помощью которого можно набрать ускорение, и прыгнуть значительно дальше.

Опять же, в Eternal Палач просто приземлялся, словно перышко. В The Dark Ages его «вес» буквально чувствуется. Место приземления покрывается трещинами, и раздается соответствующий громкий звук. Будто кусок скалы отвалился. Опять же, тяжелые «падения» не только визуально эффектны, но и являются игровой опцией. Приземляясь, Палач выносит всю мелочевку, и в весьма приличном диапазоне.

Поднять щиты!

Главной фишкой этой части DOOM стал щит, находящийся в левой руке нашего героя. Разработчики напичкали в него уйму механик, сделав центральным элементом всей игры.

Например, с помощью щита можно блокировать выстрелы демонов. Впрочем, он не панацея, со временем прочность падает, и приходится ждать, пока шкала обновится. Опять же, нельзя одновременно держать щит и стрелять, иначе бы игра превратилась в настоящий скучный тир. Блокировать нужно грамотно и своевременно, что довольно интересно.

Следующий момент, вызвавший почти массовое негодование фанатов, это парирование щитом. Механика активно используется во всяких RPG, но в шутерах встречается не так часто. Геймеры, привыкшие идти на демонические толпы штурмом, остались в недопонимании, как парирование вообще работает. Хотя там всё довольно просто.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Все снаряды, летящие в Палача, делятся на две категории. Первые — красные, которые можно только блокировать, либо уворачиваться от них. Вторые — зеленые. С помощью парирования их можно «вернуть отправителю». Это нанесет противнику урон или застанит его. С ближними атаками принцип аналогичный.

Третья механика, завязанная на щите — рывок. Ближайшая и понятная альтернатива — мясницкий крюк из Eternal. С помощью рывка можно не только быстро приблизиться к цели, но и нанести ей значительный урон, а также всем близлежащим демонам.

Завершает перечень возможностей навык метания щита. Мелких бесов такой удар валит наповал, а крупных особей станит. Эта механика часто задействована в решении головоломок, поэтому пользоваться ей придется постоянно.

А стрелять вообще нужно?

Пусть ближний бой имеет значительное место в геймплее, но какой же это будет DOOM без пушек? Здесь останавливаться долго не имеет смысла, так как система вооружения, хоть и претерпела изменения, но, в большинстве своём, повторяет таковые из предыдущих частей.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Однако значительная разница в том, что у оружия появилось значительно больше применений. Например, тот же перфоратор-игломёт. Прокачанная версия позволяет рикошетом бить по всем ближайшим противникам. Сперва нужно застанить цель щитом, а после палить по ней из перфоратора. Интересная и удобная механика, особенно против скопления врагов. И таких приёмов много, но писать о них не стоит, дабы избежать спойлеров и поддержать интерес к прохождению.

Что касается необходимости использовать разные типы вооружений, то её, как таковой, нет. Можно, конечно, экспериментировать, пробовать разные пушки, либо же выбрать собственного фаворита, вкачать его на максимум, и бегать так до конца игры.

Фиксированная прокачка

Эта система, одновременно, эволюционировала и откатилась. Ресурсы для прокачки собираются во время прохождения, выпадая с боссов или из спрятанных тайников. Выглядят они как золото, рубины и камушки. После их нужно улучшить в Святилище Стражей.

В Eternal были разные виды валют, здесь же драгоценности являются универсальными, и подходят для всей прокачки, будь то сам Палач или его оружие.

Повышение параметров тоже изменилось. Никаких Кристаллов Стражей. Теперь находим босса, либо же усиленного демона, сносим его, и получаем улучшение. Впрочем, выбрать, что именно нужно прокачать, нельзя. Параметры выдаются в фиксированном порядке.

Размер теперь имеет значение

Что касается местного бестиария, то можно заявить — мелочь понерфили. Импы и прочие бесы просто не представляют угрозы, любой рывок или приземление мгновенно множит их на ноль. Заставляют потеть только крупные противники, либо те, кто атакует дистанционно.

Как и в дополнении Eternal, в The Dark Ages появились бронированные оппоненты, правда, справляться с ними значительно легче. Щит решает. Нужно лишь застанить их парированием или рывком, и всё, можно спокойно «раздевать».

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Внешне демоны изменились, стали более фэнтезийными. Мультяшность, как в Eternal, преимущественно отсутствует. За атмосферу ставим твердую пятерку.

О локациях и мире

Мир Аргента по-прежнему нельзя назвать открытым. Пусть локации и стали шире, но никто не позволит их спокойно исследовать. Да и действительно просторных уровней маловато, десятка даже не наберется. Остальные главы же — это «кишечные» сражения, либо дополнения в виде дракона и схваток на меха.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Разумеется, изменился сам сеттинг. Теперь это чистейшее темное фэнтези, но с закосом в технологичность. Стоит отдать дизайнерам должное: проработка локаций на высоте. Окружение не статичное, порой даже немного жути нагоняет, за счёт звукового сопровождения. Крадешься себе такой по темному замку, с щитом наперевес, а где-то на фоне воют демоны, или кто-то скребется. Очень и очень неплохо.

Опять не то!

DOOM: The Dark Ages, пожалуй, стартовал на уровне третьей части. Хейт от фанатов лился даже сквозь экраны. Геймеры жаловались на то, что: «Это не Eternal, а новая игра!», а также сетовали на медленного Палача и, конечно же, щит.

Схожая ситуация была с предыдущей частью. Когда Eternal только вышел, геймеры активно критиковали его за слишком высокую динамику. Но, спустя месяц, многие изменили своё мнение, назвав тайтл достойным продолжением. Пожалуй, в этом и беда фанатов, а также бесспорная заслуга id Software. Начнем с последних.

Разработчики не боятся рисковать. Компания развивается, экспериментирует, пробует новое, чтобы из раза в раз не выдаивать досуха полумертвую корову, а давать пользователям новый продукт в рамках любимой франшизы. Как ни крути, видно кропотливое отношение к игре, и старания, вложенные создателям. Отличная предыстория и интересные синематики, новые механики, мрачная атмосфера средневекового фэнтези. Это всё тот же DOOM, но уже под чутка другим соусом.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Проблема пользователей в том, что они категорически не могут принять нововведения. Для чего, собственно, нужен ещё один Eternal? История Палача Рока завершена. Он одолел самого сильного и страшного противника, с кем ему сражаться дальше? Может быть, конечно, разработчики смогут придумать креативное продолжение, но явно не сейчас. Да и кого поставить в противовес Думгаю, если он даже с Давотом справился? Разве что каких-то инопланетных демонов. Заодно будет новый сеттинг.

Геймеры слишком агрессивно и предвзято относятся к The Dark Ages, буквально подталкивая разработчиков к самокопированию. Зачем просить идентичный продукт, просто с другими локациями и противниками, когда можно насладиться новым тайтлом? И, опять же, сделай компания точную копию Eternal, её бы обвинили в плагиате на собственную игру. Попробуй угоди этим фанатам.

Слишком легко? Мы вас услышали

В продолжение темы о жалобах. На днях разработчики выкатили патч для новинки, регулирующий баланс игры. Поступок понятный, но, как обычно, вызвавший недоумение среди пользователей, считающих, что исправлять сложность нужно только в сетевых режимах.

Большинство геймеров указали в отзывах в Steam, что игра далась им ну слишком просто. Многие написали, что это была «самая легкая платина». Вы просили? Получите.

Разработчики поправили баланс, сделали некоторых противников сильнее, понерфили супердробовик, а также частично поменяли здоровье меха. Теперь на «Кошмаре» игра действительно чувствуется, и стала значительно сложнее. Её уже не пройти на «расслабоне». Хотя, возможно, любителям хардкора это и зайдёт.

Ещё есть куда развиваться

The Dark Ages показал, что разработчики ещё не всё показали в рамках своей франшизы. Ход с раскрытием предыстории просто отличный, и теперь остается ждать выхода DLC для дальнейшего ознакомления с ней.

Игра получилась интересной и, главное, новой, без фирменного самоповтора, которым грешат многие крупные студии. Но, к сожалению, познакомиться с ней смогли далеко не все из-за довольно высоких системных требований.

Будущее у франшизы определенно есть, при условии, что создатели продолжат и дальше выкладываться на полную. Ведь фанаты не прощают даже успех, а уж ошибка, в современных реалиях, поставит под вопрос существование самой студии.

Изображение в превью:
Автор: id Software
Источник: store.steampowered.com
ШутерPCXbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

25 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
Так я не понял, вот если я считаю последние 2 Дума полным калом, я фанат или нет?
Happy_Rat
В статье речь идёт именно про критику, исходящую от фанатов. Тех, кому изначально не нравится франшиза или этот конкретный проект, уж точно таковыми не назовешь. :)
Chenz
Склонен думать, что вы просто адепт старой школы).
i
Я конечно не фанат, но что то часто начались хвалебные статьи появляться, здесь уже вторая — с чего бы?
С предыдущего дума выморозило — когда мрачное окружение — разруха и б… ть разноцветная веселая пое… нь выпадающая из противников! Дальше пары карт меня не хватило…
Happy_Rat
Игровые обзоры предпочитаю делать уже тогда, когда страсти поутихнут, и можно будет непредвзято познакомиться с проектом, и оценить его сильные и слабые стороны. Мой пост нельзя назвать хвалебным, просто подчеркнул, что люди, как и всегда, недовольны изменениями там, где им уместно быть. :)
Eternal, как и вся линейка DOOM, вещь на любителя. Хотя соглашусь с вами в том, что разноцветные шарики, все же, немного перебор… Слегка портит атмосферу.
MymHbIu
Чтобы люди были довольны — изменения должны вести к чему то лучшему )
Всё таки люди недовольны не изменениями, как явлением, а конкретной игрой.
Happy_Rat
Что для одного фекалии, то для другого – сахар.
Любые перемены всегда найдут и тех, кто ждёт и ценит их, и тех, кто вообще не в восторге от происходящего. :)
Мне, к слову, очень любопытно стало.
Какие проекты вам нравятся?
Может что-то почерпну для себя, возьму на заметку, или даже в обзор запихну. :)
MymHbIu
Что для одного жопа, то для другого анус.
Так можно всё что угодно, от гомосексуализма до каннибализма, оправдать. Я хочу сказать, что существуют обьективно плохие и неприемлимые вещи, пусть даже они кому то и нравятся.
Какие проекты нравятся мне? Не знаю что ответить на этот вопрос, вот в чём проблема (. Последние 10-15 лет разработчики игр и производители фильмов явно не воспринимают меня в качестве своей целевой аудитории. А так у меня в стиме чуть больше 200 игр и есть коллекция любимых фильмов на жестком диске. Но это всё старое старьё.
Из нового это наверное Path of Exile 2 и Deadlock. Игры не без недостатков, но мне нравятся. Играю с удовольствием.
Happy_Rat
Интересно, посмотрю. Спасибо! :)
Chenz
Думаю, фанаты негодуют, потому что авторы забыли, каким был Дум изначально. По сути, Думгай — это танк, что перемалывает демонов без остановки, используя кучу разного оружия. Но! Думгай им не жонглирует, потому что так сказали разрабы, а пользуется тем, что ему нравится. Не превращается в ассасина, скачущего по платформам аки Марио, а безостановочно ведёт отстрел демонов. Лично мне именно этим и нравится Дум 2016 года. А эти попрыгушки по платформам и разноцветные брызги в экран только раздражают.
MymHbIu
Если отбрлсить название игры, например пусть это будет не Дум, а Хлебушек, то что изменится? Ничего, игра останется калом. Потому что тут дело не в названии и не в фанатах.
Chenz
Речь шла за неприятие игры целевой аудиторией, а это по умолчанию фанаты, т. к. это не первая игра, у которой ещё нет фанатского сообщества. Создай разрабы игру изначально не позиционирующую себя как Дум, реакция была бы другой.
MymHbIu
Да почему целевая аудитория фанаты, а не вообще все игроки? Не помню чтобы разрабы говорили, что делают игру именно для фанатов, а не для всех вообще.
Эти разговоры про фанатов вообще пошли только после выхода игры. Когда низкие продажи стали оправдывать в духе: «Ну игра то хорошая, просто слишком много изменений, фанаты не поняли и захейтили». Ну бред же собачий.
Chenz
Потому что это устоявшийся бренд, который знают миллионы. Не обязательно это говорить, но все и так понимают, что в серию игр «Коммандос» будут играть фанаты этой игры в частности и фанаты жанра в целом. Приведу другой пример. «Человек-паук». Те, кто не любят супергероику, к такой игре в принципе прикасаться не станут. Иными словами, у любой игры, как и у жанра, есть фанаты. Почему фанаты, а не вообще все игроки? Потому что люди всегда делятся на тех, кто любит этот жанр, и тех, кто либо его ненавидит, либо же нейтрально к нему относится. Но играть и тратить на него время в основном будут те, кто его любят. Следовательно, приходим к выводу, что все игроки не могут быть целевой аудиторией. Фанаты тетриса не станут играть в шутеры просто потому, что им такой жанр неинтересен. Да, можно сказать, что есть игроки, которые любят разные жанры, и это правда. Только вот простые игроки не готовы оплачивать конские ценники, которые нынче ставят эффективные менеджеры. Привет, Рэнди Питчфорд и «Бордерлендс». Оплачивать подобное могут только фанаты. Это как было с «Масс Эффект: Андромедой», когда фанаты из последних сил защищали игру, говоря, что она хорошая. И будем откровенны, такую игру назвать хорошей могли и правда только фанаты.
MymHbIu
Да с чего Вы это взяли то?? Знают миллионы… )) Почему Вы считаете, что фанаты тетриса не играют в шутеры? Почему Вы вообще считаете, что все шутеры одинаковы, когда даже тетрисы бывают разные? Даже реализация тетриса может быть как плохой, так и хорошей ) Про шутеры и говорить нечего. Да, наверное есть люди, которые ведутся тупо на раскрученное название, т.е. на рекламу. Но я уверен, что таких меньшинство ) И это люди, которым либо всё равно во что играть впринципе, либо я не знаю зачем они покупают то, что просто тупо на слуху.
Ради третьей Борды я когда то купил себе новый комп, но когда игра вышла, саму игру покупать не стал, т.к. увидел что это не та Борда, которую я ждал. (А я мог бы считать себя фанатом первых двух частей и также игры от ТеллТейлов. Даже игра про лунную Борду от австралийских небинарных не так уж плоха, особенно по сравнению с третьей Бордой.) Помогло название продать мне игру? Нет!
Chenz
В таком случае, говоря языком Рэнди Питчфорда, вы просто не фанат). Были бы вы фанатом, купили бы игру несмотря ни на что).
Happy_Rat
Ворвусь, пожалуй, в ваши пылкие споры. :)
«По данным на 21 мая 2025 года, аудитория шутера DOOM: The Dark Ages превысила 3 миллиона человек. Этого результата игре удалось достичь чуть меньше чем за неделю с момента релиза. „
Да, DOOM действительно знают миллионы людей, все же проект, стоящий у истоков жанра. Многие, к слову, познакомились с ним не по играм, а по старенькому фильму, а потом уже узнали о самом тайтле.
Ну никак нельзя сказать, что франшиза безызвестная.
MymHbIu
Ну уж нет ). Эти цифры говорят только о том, что DOOM: The Dark Ages знают миллионы. Не зря потратили бабло на рекламу. А сколько из этих миллионов играли в первый, второй, третий, четвёртый Дум? А если не играли, то о каком знакомстве речь? И то, это все только в том случае, если этим цифрам можно верить )
Но они ничего не говорят о том, что Дум где то там стоял у каких то там «истоков». И ничего не говорят про фильм. Уве Болл снимал, не? Насколько помню кал это был знатный.
Happy_Rat
Фильм очень даже неплохой, для своего времени. Как боевичок на вечер определенно сойдёт.
Maksey
Тут ещё важно, что цифра в три миллиона аудитории не подтверждена цифрами реальных продаж.
То есть это всё те же дофигаллиарды поигравших в Game Pass, а не фактические покупатели.
Понятно, что если у человека есть геймпасс, вполне логично, что он на халяву попробует свежий Дум. А почему нет? Что его останавливает? Он для того и платил за геймпасс, чтобы пробовать в нём всё подряд.
А эти три миллиона пользователей прошли игру полностью? Или только в менюшке поковырялись и обучении?
SteamDB говорит о продажах Dark Ages в 760 тысяч.
Тут вблогах выкинули свежий список игр, похожих на Doom. Я чисто из интереса прогнал их по SteamDB. Там даже Forgive Me Father (очень бюджетный проект) набрал по продажам больше Dark Ages.
Это о много говорит про фанатов и не фанатов.
Happy_Rat
Подборка игр, похожих на DOOM, как раз моя. :)
В продажи я глубоко не погружался, каюсь, просто посмотрел общую статистику в поисковике.
Maksey
Классный список. Всем смотреть.
E
Разработчикам давно пора забить на мнение «фанатов», это очень токсичные и душные геймеры, им не угодишь, всё не так — если в новой части изменения в геймплее, то это «уже не doom», если изменений нет, то «устаревшие механики». Тем более, так называемых, фанатов жалкие проценты, каким жалким барсуком надо вообще быть, чтобы жить играми и негодовать, когда не угодили. Так что надо просто выпускать новые части и не бояться экспериментировать с геймплеем. А «фонаты» пусть и дальше пердят в стул и играют в первые две части.
MymHbIu
Так никто никогда и не слушал никаких «фонатов». Разработчики либо делают игры «для себя» — это инди. Либо для издателя, который платит им денюжку. А издатель слушает эффективных маркетолухов. Скажет маркетолух, что в игре нужен розовый фильтр — добавят розовый фильтр. Скажет нужна повестка — добавят повестку. Скажет что разноцветные шарики, вылетающие из демонов это красиво и повысит продажи — сделают шарики. И у каждого такого проекта появятся свои «фонаты». Только никто их не слушал и слушать не будет.
Никто не знает, какие продажи были бы у темного и мрачного коридорного Дума с интересным сюжетом. Возможно все 100 миллионов. Но такую игру сделать сложнее, чем набор арен с разноцветными шарикам и покемонами, которая принесла неплохую прибыль. А значит и делать никто не будет. Будут клепать дальше арены. Это рельсы, конвеер. Тут нет места эксперементам, но приветствуются экскременты. Потому что это дешево и приносит прибыль. Сделать дешевле — продать дороже. Индустрия игр свернула не туда.
И фонаты в этом не виноваты ) Виноваты «Боббикотики» с миллиардными зарплатами. А вы покупайте новые игры по 100 евро, потому что «разработка дорожает», а по факту там просто выросла зарплата очередного «боббикотика»
m
На мой взгляд лучший дум из последних это 2016! А остальные просто хорошие игры). А вот дум 3 полная хрень))))

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор наушников BQEYZ Winter 2: живой, качающий бас и контроль частот

Первая версия BQEYZ Winter стала в своё время настоящей сенсацией, ещё бы внутри ведь стоял 12 мм динамик и редкий на то время, примерно такой же по габаритам, драйвер костной...

Аномально тяжёлая вода: комета 3I/ATLAS показала, из чего состояли древнейшие инопланетные миры

В конце 2025 года два крупнейших астрономических инструмента — космический телескоп «Джеймс Уэбб» и комплекс радиотелескопов ALMA в чилийской пустыне Атакама — получили...

Гибко настраиваемые под себя TWS наушники: обзор Creative AURVANA ACE SXFI

Компания Creative давно известно как пионер компьютерного звука в средне бюджетном диапазоне. Она выпустила линейку наушников AURVANA. Недавно мы рассматривали модель MiMi, а сегодня рассмотрим, на...

Как настроить напоминания о днях рождения на Айфоне

Иногда день рождения вылетает из головы в самый неподходящий момент. Особенно обидно, когда человек ждал хотя бы пару тёплых слов, а вы вспоминаете о празднике только вечером или вообще на...

Обзор тепловизора TOOLTOP T7: Профессиональное разрешение по цене игрушки

Тепловизор — штука, которая большинству людей кажется чем-то из мира военных или промышленных инспекторов. На практике же он нужен гораздо шире: найти утечку тепла в стене,...

Обзор зарядного устройства UGREEN Nexode X759 500W: Единственный в своем роде зарядник способный выдать 48В Type-C

Рынок многопортовых зарядных устройств растёт стремительно — производители наперебой предлагают решения на 200, 300 Вт и выше. Но есть один нюанс, который часто теряется за красивыми...