Провал или достойная картина? Обзор фильма DOOM 2005-го года

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Мало кто может соревноваться с франшизой DOOM в плане культовости. Её вклад в развитие жанра просто невозможно переоценить. Серия игр продолжает оставаться на слуху, ведь совсем недавно вышел проект DOOM: Dark Ages, в очередной раз встряхнувший фанатов демонической мясорубки.

Но мало кто знает, что во вселенную входят не только игры, но и две экранизации. Вторую, вышедшую в 2019-м году, даже упоминать не стоит. По десятибалльной шкале, уровень стыда, испытываемого при просмотре, можно смело оценить на все 11.

Автор: John Wells Productions Источник: ru.kinorium.com

Первый же фильм, 2005-го года, достоин внимания. Да, он провалился в прокате, и фанаты франшизы разнесли его в пух и прах. Но картина по-прежнему остается отличным представителем жанра фантастики нулевых. С мрачной атмосферой, жуткими монстрами, и большим финишным глушилом.

Не все нужно исследовать

В 2026-м году в невадской пустыне обнаружили странный портал, соединенный с Марсом, позже названный «Ковчегом». Там ученые обнаружили древний город, и решили исследовать его. Чуть позже эту местность заняла корпорация UAC, организовавшая там полигон для экспериментов по антропологии, археологии, а также генетике.

Два десятка лет не происходило ничего примечательного, пока на Землю не поступил сигнал бедствия от одного из ученых. После сообщения связь с марсианским комплексом UAC прервалась. Правительство решило отправить туда на разведку отряд морских пехотинцев, чтобы оценить ситуацию и, при необходимости, устранить угрозу.

Автор: John Wells Productions Источник: ru.kinorium.com

Сюжет крутится вокруг «белых халатов», полезших туда, куда не следовало. По прибытии пехотинцы узнают, что ученые были совсем не пушистыми и мирными, а проводили довольно жуткие эксперименты.

Зачем нам сюжет? Есть же экшен!

Как несложно догадаться, в качестве первоисточника служит одноименная игра, только вот… сюжета там, как такового, нет. Один из создателей и разработчиков Джон Кармак считал, что в экшенах историям не место. Всё, что нужно геймерам — это ружьё и противник на экране. Однако позже он сдался под напором коллег, и в DOOM появился какой-никакой сюжет.

Экранизация же снята по мотивам третьей части, выступившей перезапуском серии. DOOM 3 получился спорным проектом, ведь геймеры ожидали очередной «мясной шутер», а получили хоррор, причем довольно страшный. Ночью в такой лучше не играть, особенно людям со слабым сердечком.

Автор: John Wells Productions Источник: ru.kinorium.com

Ирония судьбы или же стечение обстоятельств, но фильм пошел по той же тропе, что и игра. Критики и зрители прохладно приняли его, а местами даже агрессивно, однако часть людей высоко оценили картину.

Возможно ошибка режиссера в том, что он пытался угодить и фанатам оригинальных частей, и любителям перезапуска, а ещё и обычным зрителям, незнакомым с франшизой. Стоило выбрать одно из направлений, либо до последнего делать полный метр независимым от первоисточника, оставив лишь знаменательные отсылки. А так, это выглядит как попытка усидеть на трёх стульях.

Двери в ад на ремонте, довольствуйтесь мутантами

Демонов из игр нам заменили мутантами, даже с интересной предысторией. Когда ученые попали на Марс, они обнаружили там скелеты местных жителей. Позже, исследовав их строение и ДНК, специалисты выяснили, что те обладали искусственной 24-й парой хромосом. Теоретически она могла наделить человека невероятной силой, мощным интеллектом, и сверхбыстрой регенерацией. Но один из персонажей, ещё в начале фильма, задал логичный вопрос: «Если они такие умные, то почему такие мертвые?».

Автор: John Wells Productions Источник: ru.kinorium.com

Все дело в том, что 24-я пара хромосом могла превратить человека в монстра. Как пояснялось позже, ключевым критерием для обращения служила «чистота души» человека. Грешные, аморальные, либо жестокие люди становились мутантами. В то время как условно добрые личности обретали сверхспособности.

Идея, к слову, интересная, и хотелось бы увидеть её развитие как минимум в сиквеле. Но фильм провалился в прокате, что не оставило даже шанса на продолжение.

Колоритный набор героев

Про каст можно сказать лишь одно: всё идеально. Скала, исполняющий роль командира пехотинцев «Сержанта», отлично выглядит в качестве главного антагониста, пройдя путь от «добряка» к «плохишу». Ближе к концу он выступил своеобразным Думгаем, только не для демонов, а для людей.

Его товарищ, с позывным «Жнец» (Карл Урбан), интересная личность со своей драмой и предысторией. Протагонист из него вышел отменный. Правда, слегка статичный, но актер компенсировал этот недостаток харизмой и мастерством.

Автор: John Wells Productions Источник: ru.kinorium.com

Остальные участники отряда тоже разноплановые герои. Здесь нет типичного «все, как один». У каждого персонажа свой характер и взгляды на ситуацию. Не обошлось без трусливого и подлого, а также самоотверженного и храброго. К сожалению, их не успели толком раскрыть из-за слишком быстрой кончины.

Визуал — наше всё

Атмосферой и эстетикой картина напоминает третью часть DOOM. Мрачные помещения, посторонние звуки на фоне, рыки монстров. Такое окружение неплохо поиграет на нервах зрителей. Декорации выполнены качественно и стильно.

Автор: John Wells Productions Источник: ru.kinorium.com

Мутанты прорисованы более, чем достойно. Особенно порадовал пинки, очевидно добавленный в качестве отсылки на игру. Он получился даже жутким, хоть и участвовал в хронометраже около минуты.

И нельзя обойти стороной ту самую легендарную сцену от первого лица. Эти пять минут стали решающими для фильма, изменив мнение многих критиков в положительное или нейтральное русло. Бодрый забег среди мутантов, под сопровождение шикарной музыки. Что ещё нужно для эффектного экшена?

Добро пожаловать на «Марс-экспресс»

Да, нельзя назвать экранизацию игры шедевром. В ней хватает косяков и недоработок. Но и в перечень «полных провалов» её тоже включать не нужно.

Это атмосферная фантастика, с шикарным актерским кастом, а экшен-сцены цепляют глаз даже сейчас, несмотря на то, что прошло почти 20 лет с момента выхода картины.

DOOM во многом может дать фору современникам. Как минимум, атмосферой и музыкальным сопровождением. Хотелось бы увидеть ремейк или же продолжение, снятое с учетом ошибок прошлого. Тогда бы картина смогла собрать огромные кассы.

Изображение в превью:
Автор: John Wells Productions
Источник: ru.kinorium.com
БоевикФантастический фильм
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Z
Мне понравилось, не знаю почему его многоие хейтили. По поводу ремейка хз, только если придумают действительно увлекательный сюжет — это же не игра, а фильм.
Happy_Rat
Сама вселенная даёт большой простор для фантазии. Задумка с дополнительной парой хромосом ну очень неплохая. Можно было и дальше развивать эту тему. А потом, как-нибудь, добавить ещё и адских тварей (для колорита). :)
Но вряд ли режиссеры рискнут взять ещё раз такой фильм в работу, особенно после сокрушительного провала «Аннигиляции».

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему на кассетных магнитофонах был счётчик с тремя цифрами, который не показывал время

На передней панели советского магнитофона «Маяк-231-стерео» находилось небольшое окошко с тремя цифрами. Во время воспроизведения они постепенно менялись, а при перемотке начинали быстро мелькать....

Гора Рашмор: как лица президентов высекали в скале динамитом и пневматическими инструментами

Гора Рашмор выглядит так, будто четыре гигантских лица медленно проступили из гранита под рукой скульптора. На деле большая часть этой работы была совсем не похожа на привычную резьбу по камню....

Почему мы не видим мир таким, какой он есть? 7 особенностей зрения, о которых многие не задумываются

Кажется, что глаза работают как видеокамера: окружающий мир попадает в поле зрения, и мы сразу получаем его точное изображение. Но на самом деле всё гораздо интереснее. То, что человек видит каждую...

Частицу антиматерии заперли в ловушке на месяцы: квантовый циклотрон подготовил рекордную проверку симметрии Вселенной

В современной физике элементарных частиц ключевую роль играет принцип CPT-инвариантности. Это фундаментальное правило утверждает, что базовые законы природы остаются неизменными, если одновременно...

Когда-то нас было шестеро: почему Homo sapiens остался единственным видом человека на Земле

Около трехсот тысяч лет назад на Земле одновременно существовало не менее шести различных видов людей. Планета была заселена представителями рода Homo от Западной Европы до отдаленных островов...

Стрелочный индикатор с двумя задачами: инженерное решение Pioneer CT-3000

Кассетную деку Pioneer CT-3000 японская корпорация Pioneer выпускала в Токио с 1978 по 1981 год. Она входила в линейку аппаратуры уменьшенной высоты, так называемый формат Slimline. Корпус в ширину...