Как мини-игры спасают крупные видеоигры от скуки, и нас вместе с ними

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

В жизни, когда надоедает одно и то же, мы переключаемся на что-то другое — и игры работают ровно так же. Ведь как известно, лучший отдых это смена деятельности. Поэтому мини-игры в крупных проектах — это как передышка между битвами, перекур после сложного квеста или даже маленький отпуск внутри виртуального мира. Они не просто заполняют паузы — они меняют ритм, не дают заскучать и, что самое важное, делают игру живой.

Автор: GSC Game World

Из-за чего, собственно, «сыр-бор»

Впрочем, чтобы мини-игра действительно давала игроку передохнуть, она должна отличаться от основного геймплея. Скажем, в Far Cry 3 или S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо можно, конечно, пострелять по воронам, но разве это отдых, если ты только что отстреливался от бандитов или мутантов? Гораздо лучше работают вещи вроде Гвинта из The Witcher 3 — там нужно собирать колоду и продумывать стратегию, а не просто жать на курок. Ну или хотя бы рулетка — это чисто азартная механика, где можно положиться на удачу. В целом, разнообразие мини-игр ограничено только фантазией разработчиков. Тут вам игры и на сообразительность, и на удачу, и на скорость мышления, и на реакцию, и на память, и на точность, и на внимательность, и на тактику со стратегией… Да хоть на чёрта лысого!

Представьте: вы только что вышли из многочасового подземелья, где считали каждый патрон и лечили каждый синяк. Но вместо того чтобы сразу бросаться в новую схватку, игра вдруг предлагает вам… сыграть в бильярд, покидать дротики, перекинуться в картишки с местными выпивохами, или просто посидеть у реки с удочкой. В этот момент происходит магия — вы переключаетесь, отдыхаете, но при этом остаётесь внутри этого мира. То есть, это не просто пауза, а полноценная часть приключения.

Хорошие мини-игры работают как специи — они не заменяют основное блюдо, но делают его вкус богаче. Без них даже самая крутая игра рискует превратиться в монотонный конвейер однотипных заданий, а с ними — становится чем-то большим: местом, куда хочется возвращаться снова и снова. Иногда они работают как перебивки прямо по сюжету, например вставки в виде 2D-платформера в Alice: Madness Returns. Во время их прохождения успеваешь расслабиться и с новыми силами продолжаешь основное приключение.

Автор: Bethesda Softworks

Как сабж работает на погружение

Хорошие мини-игры — это не просто развлечение, а часть вселенной. Взять хотя бы RAGE (2011) и RAGE 2 (2019). В первой части города жили своей жизнью: можно было сыграть в «Пять пальцев» (где нужно жать кнопки в ритм, чтобы не порезаться ножом, ударяя им меж пальцев), в уникальную карточную игру против местных жителей или даже в странную игру с мутантами, которые нападали на аватар главного героя в центре карты, а выпавшие кости оценивали его шанс успеть от них отстреляться. В RAGE 2 всего этого почти не осталось, только одни арены с волнами врагов и опциональные гонки, которые мне в любых играх кажутся ужасно скучными. Нет, я ничего не имею против арен по типу шоу «Убей мутанта», но это скорее обязательные задания, нежели мини-игры. Впрочем, гонки и бои на машинах, когда мы пытаемся ограбить караван — тоже не полноценные мини-игры, а скорее побочные активности в открытом мире. И мир от этого стал… пустым (впрочем, это же пустоши).

Между прочим именно мини-игры зачастую делают игру не просто набором миссий, а местом, куда хочется возвращаться. Коллекционные фигурки, карточные турниры, рыбалка — всё это создаёт ощущение, что мир существует и без твоего участия. Если в игре нечем заняться кроме прохождения сюжета, то в неё перестаёшь верить. Для иллюстрации можно было взять и другие игры, но дилогия RAGE это наглядный пример того, как развиваясь в одну сторону (во второй части это открытый мир, сделанный Avalanche Studios и охренительная боевая система, сделанная чуваками из id Software), игры порой деградируют в другую (ни одной мини-игры, исчезли и сбор фигурок, и сбор карт, и музыкальная игры, и всё остальное). Получается, одно лечим — другое калечим. Игра всё ещё хороша, но теперь больше походит на неогранённый алмаз. Неудивительно, что её очарование могут разглядеть не только лишь все.

Автор: id Software

Когда это нужно и когда не нужно

Иногда мини-игры нужны просто, чтобы расслабиться. После тяжёлого босса в Dark Souls так приятно было бы сыграть во что-то умиротворяющее — например, в шахматы с какими-нибудь NPC. Говорят, в Animal Crossing или Stardew Valley этим успешно занимаются целыми игровыми сессиями, но даже в экшенах подобные механики работают.

Правда, есть и обратная сторона: если мини-игра обязательная или сделана плохо, она только раздражает. Кто-то, как и я, ненавидит гонки в RAGE, кто-то — квесты на скрытность в Assassin's Creed. Идеальный вариант — когда они остаются на усмотрение игрока: хочешь — играешь, не хочешь — проходишь мимо. И волки сыты и овцы целы.

А какие мини-игры нравятся вам?

Мне очень понравилось DLC под названием «21» к Resident Evil 7. Оно представляет собой мрачную мини-игру в блэкджек, где Лукас Бейкер заставляет героя играть на отрезание пальцев и жизнь. Правила как в обычном блэкджеке, но с козырями, жульничеством и смертельными ставками. Победить можно через стратегию и удачу, но атмосфера тут больше похожа на психологический хоррор, чем на казино. Короче, жёстко и по-резидент-ивиловски. Мини-игра находится за пределами основной игры, но всё равно относится к теме, к тому же вышла в составе вырезанных материалов. Я уверен, что именно это DLC послужило источником вдохновения для похожей на него Buckshot Roulette.

Автор: Capcom

Размышляя над материалом вспомнил множество классных мини-игр. Например, в GTA из всегда было полным-полно: различные мини-гонки, казино, приставки, или та настольная игра в магазинчике, в San Andreas, где были миссии с радиоуправляемым самолётиком… Кстати, никогда не понимал, почему все так ругаются на миссию с вертолётиком в Vice City. Лично я никогда не испытывал с ней никаких сложностей, прямо как прирождённый оператор БПЛА. Но если серьёзно, то не знаю какие у меня любимые мини-игры, сложно выбрать что-то одно. Мини-игры слишком разные, и в этом их прелесть. Где-то это тактическая карточная игра, где-то — чистая рулетка, а где-то — просто собирательство фигурок по углам карты, где-то игра в пятнашки на время… Главное, что они делают игры разнообразнее, а значит — и интереснее. И если в следующем крупном проекте их не окажется, мир определённо станет чуть более скучным.

Изображение в превью:
Автор: Rockstar Games
Источник: GTA Vice City

6 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
Классную тему подняли. Интересная статья. Спасибо.
Хорошо, когда мини-игры грамотно встраиваются в повествование и образуют свои мини-истории. Так мир становится более живым, более осязаемым.
Также прикольно, когда мини-игры затрагивают не только протагониста, но и других персонажей, раскрывая нам их характеры больше.
Хороший пример с гвинтом в Ведьмаке 3. Можно вспомнить выпивку в первой части.
В первой вообще мини-игры интересно внедряли в повествование. Ты мог попытаться по-разному получить искомое у персонажа.
Мог поискать против него компромат и попытаться его «прижать». Мог вызвать на бой и подраться врукопашную. Мог предложить ему выпить и попытаться раскрутить его по-пьяни. А мог предложить ему перекинуться в кости, в качестве выигрыша предложив искомое.
Это было очень круто.
Жаль, что в продолжениях от этого отказались.
Можно привести пример менее удачного применения мини-игр в Assassin's Creed IV Black Flag.
Там тоже куча мини-игр. В том числе есть интересные настольные игры. Но все эти мини-игры никак не связаны с сюжетом. Это просто активности. И от этого данные активности уже не так цепляют, довольно быстро становясь пресными.
В том же Ведьмаке 3 простейшие геймплейно задания обыгрывались настолько хорошо, что простое «поди-принеси» превращалось в увлекательнейшее приключение.
А в Black Flag реально классно сделанные мини-игры по настольным играм, или неплохие типа поиска сокровищ и разгадывания пазлов предтеч — просто сливались постоянными самоповторами, становились рутиной.
В той же Вальгалле сценаристы уже ощутимо больше времени начали уделять тому, чтобы сделать мир более живым, а мини-игры с мини-историями хоть немного более вовлекающими. За это я Вальгаллу люблю больше расхайпленного Чëрного Флага.
В Black Flag даже шикарнейшие морские задания (дополнительные активности) умудрились сделать настолько неинтересными, насколько это вообще возможно. Просто постоянные самоповторы один за другим. И всё.
В результате меня ни сюжетка не вовлекла, ни пластмассовый открытый мир.
А ведь там количество мини-игр прям зашкаливает, и разнообразие их очень неплохое.
Maksey
В дополнение к уже написанному.
Также круто, когда мини-игры плотно вписывают и в историю, и в геймплей.
Качественные повествовательные RPG состоят часто из кучи мини-игр.
Допустим, мини-игра кражи. Ну крадешь себе всякую мелочь у всех прохожих и крадешь. Пару раз прикольно, а потом надоедает.
Но что если можно важный квестовый предмет добыть не силой, а тайной кражей?
Или можно одолеть босса, не вызвав его на честный бой, а подкинув ему улику преступления и засадив тем самым в тюрьму.
И так далее.
Меня подобными фишечками и реализацией мини-игр в своё время пленила серия The Elder Scrolls.
EvgeniyKryukoff0101
Иногда мини-игры обозначены чётко, а иногда это как часть геймплея, или какие-то обязательные миссии, поэтому сложно как-то это всё разделить, отделить одно от другого: это какие-то взаимопроникающие субстанции. Но даже если за игру только несколько раз позаришься на эти механики (отдельные они или нет), то это уже оправдывает их наличие. Ещё лучше, когда в рамках мини игр можно что-то выиграть: деньги, патроны, ресурсы, но лучше что-то уникальное. Думаю, в последнем случае игрок наверняка будет заинтересован приобщиться и к другим мини-играм. Я проходил первую RAGE сильно позже второй и удивился насколько она в этом плане проработаннее, просто небо и земля. Наверное процентов 10 времени всей игры я провёл в мини-играх. Но есть игры где они чисто для галочки и не отличаются от основного геймплея, это уже не мини-игры а банальное растягивание игрового процесса какое-то. Как в Far Cry 3, а может и в других частях тоже. Где мини-игры это либо стрельба, либо перевоз грузов, либо ещё что-то не отличающееся от обычного геймплея. Сомнительное удовольствие.
MymHbIu
«Если в игре нечем заняться кроме прохождения сюжета, то в неё перестаёшь верить.»
Значит в этой игре просто плохой сюжет.
В Rage 1 вообще не нужны мини игры и побочные активности в виде гонок на машинах. И сами машины не нужны. Это всё добавили чтобы просто растянуть время на прохождение, потому что сама игра слишком короткая. Что там случилось у разрабов первого Rage я не знаю. Заболели, уволились, им урезали финансирование. Видно что у них могла получиться отличная игра, шикарный коридорный шутер. Но они просто не смогли довести дело до конца, добавили в игру активностей, чтобы там было хоть что то и выпустили на рынок.
Если в игру добавляют мини игры это первый признак того, что разрабы пытаются просто растянуть время максимально дешёвым способом.
EvgeniyKryukoff0101
Может и так, но даже в сюжетно-ориентированных играх зачастую много дополнительных активностей. Скажем, в игре Firewatch можно найти черепашку, если хорошенько поискать и потом она будет жить у игрока на вышке в коробке. Можно даже брать её с собой и выгуливать. Ещё можно отыскать енота, и даже полюбоваться как он пытается открыть шоколадку сидя на пне (если она у него будет, конечно). Ну или ходить фотографировать пейзажи на одноразовую плёночную камеру, чем не мини-игра? Может, я выразился слишком резко, конечно. Но всё равно, чем многограннее и проработанее мир и активности в нём, тем живее он ощущается (хотя слишком упорствовать в эту сторону тоже пожалуй не стоит, ведь всему есть предел, кроме совершенства).
MymHbIu
Да, получается идеальную игру, для всех, создать невозможно. Например, для меня прохождение игры, почти тоже самое, что читать книгу ). Даже ГТА прохожу только по сюжету. Но многие игроки просто катаются по городу в поисках активностей или с целью давить прохожих ). Я бы не стал играть в ГТА без сюжета. Они бы не стали играть без возможности свободного перемещения. Для меня проработка мира — это проработанный сюжет. Для них проработка мира — это побочные активности, пасхалки и т.д.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная существует, потому что черные дыры съели антиматерию: как теория Эйнштейна-Картана объясняет Большой взрыв

Согласно Стандартной модели физики элементарных частиц, Большой взрыв должен был произвести материю и антиматерию в строго равных пропорциях. Законы сохранения требуют, чтобы на каждый возникший...

Забытые четвероногие: породы собак, исчезнувшие с лица Земли

Мир собаководства постоянно меняется: появляются новые породы, а некоторые старинные исчезают безвозвратно. Причины разные — смена хозяйственных потребностей, технический прогресс,...

Дни на Земле становятся длиннее: как стекшая с полюсов вода изменила форму и скорость планеты

Циферблаты наших устройств отсчитывают ровно 86 400 секунд каждый день. Поэтому часто кажется, что вращение Земли — такой же безупречно точный механизм. В реальности наша планета...

Пульт ДУ: история от «ленивой кости» до Bluetooth-канала

Сегодня мы воспринимаем возможность переключить трек или прибавить громкость, не вставая с дивана, как нечто естественное. Однако первые телевизоры требовали от пользователя дополнительных...

Возврат к «каплям» и MicroSD: как испортились смартфоны в 2026 году из-за кризиса памяти, и что будет дальше

Из-за ИИ-пузыря во всём мире начался кризис чипов памяти, который привёл к удорожанию электроники. Чем приходится (и придётся) жертвовать производителям ради того, чтобы цены не взлетели до потолка?