Недооцененный или переоцененный: почему DOOM 3 считается провальным проектом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Серия игр DOOM по праву может зваться культовой. Первая часть, вышедшая ещё в 90-е годы, принесла известность ныне огромной компании id Software. Но не бывает успехов без провалов. Если первая и вторая части DOOM возвысили разработчиков, подарив им славу и почёт геймеров, то триквел знатно «подмочил» их репутацию.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Даже сегодня DOOM 3 считается одной из самых неоднозначных частей серии. Кто-то утверждает, что это превосходное переосмысление самой франшизы, другие утверждают, что проект — ошибка разработчиков, чуть ли не стоивший им знаменитости. Чем же на самом деле является третий DOOM: недооцененный шедевр или же переоцененный тайтл? Без подробностей тут не обойтись.

С чего всё начиналось

DOOM, для тех, кто не знает, является шутером от первого лица. Оригинал вышел в далеком 93-м году. Изначально в тайтле даже не было сюжета. Джон Кармак, принимавший участие в разработке, считал, что это лишнее для «мясного» шутера, но позже он всё-таки сдался. Так у франшизы появилась история.

По сюжету морпеха сослали отбывать наказание на Марс в корпорацию OAK. Причина банальна — отказался выполнять приказ. Компания занималась тем, что изучала технологию телепорта, и в результате одного из экспериментов что-то вышло из-под контроля. Так красную планету и, разумеется, саму лабораторию заполонили полчища демонов из ада. Главный герой, пребывая не в духе, решает оказать внезапным визитерам теплый визит, и вежливо проводить их обратно домой… кулаками и дробовиком.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Вторая часть, вышедшая в следующем году, рассказывала о приключениях Думгая (так условно прозвали морпеха) уже на Земле. Истребив нечисть на Марсе, он вернулся на родную планету, по прибытии узнав, что тут уже организовали филиал ада. Да ещё и его любимого кролика убили. Главный герой решает отомстить за любимца, ну и попутно за всё население Земли.

Вместо нового — ремейк

И вот, наконец, мы добрались до третьей части. Даже изначально она не планировалась как триквел. Ещё до начала разработки Джон обратился к коллегам с идеей сделать ремейк оригинала, но полностью переосмыслив все механики. Не все сотрудники согласились с ним, но их мнение никак не повлияло на окончательное решение.

К созданию приступили в 2000-м году. Первые результаты продемонстрировали в 2001-м, но настоящий ажиотаж игра спровоцировала в следующем году, на мероприятии E3, где показали демо-ролик предстоящего тайтла. Одним видео компания привлекла внимание всех геймеров, что, в итоге, и обернулось проблемой.

Перед игроками предстал совершенно новый DOOM, отличающийся и атмосферой, и геймплеем. Быстрый и резкий шутер, с десятками демонов в коридорах, превратился в настоящий хоррор. Ещё больше нагоняло мрачности то, что для разработки использовались передовые технологии, и была проведена отменная работа с тенями. Тайтл стал действительно страшным.

Изначально релиз должен был состояться в 2003-м году, но работа продлилась аж до лета 2004-го. В современных реалиях подобные сдвиги дат кажутся просто шуткой, но раньше, в эпоху зарождения отрасли, даже месячная задержка могла повлиять на судьбу студии. Авторы всячески пытались удержать интерес геймеров, постоянно сливая демо-ролики. Но, вместе с тем, началось распространение нелегальных копий, что пагубно повлияло на продажи.

Вместо оваций — тишина

В августе 2004-го года третья и долгожданная часть DOOM появилась в магазинах. Геймеры, потирая от предвкушения руки, бросились скупать игру, чтобы по итогу получить разочарование.

Начнем с того, что разработчики слишком завысили требования к железу. Получить достойные FPS могли лишь те, у кого были мощные компы. Низкое разрешение и отключение теней напрочь убивало атмосферу хоррора, над которой так корпел Кармак.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Второй момент — игра стала коридорной. Исчезли десятки монстров, за раз встречалось не более 2-3 противников. И третий, не менее важный момент, заключается в избыточной мрачности. Темные локации хорошо работают только в случае, когда они сменяются светлыми. Третий DOOM получился слишком однообразным.

Но не только минусы были в проекте. Демоны получили проработанные модели, и научились нападать со спины. Не все современные хорроры могут похвастать таким подходом к запугиванию игроков. Момент с фонариком тоже интересный. Он является отдельным оружием, что постоянно ставило геймеров перед выбором: освещать пространство или палить по противникам.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Так как это, по сути, ремейк, новый сюжет не завезли. Единственное изменение — возможность пробежаться по базе на Марсе, но уже вскоре она превратится в филиал ада. Вот только… это не Думгая заперли с демонами, а их с ним.

Не в то время

Частично причина провала заключалась в том, что игра опоздала со своим выходом. Если бы релиз состоялся в 2003-м, то геймеры бы лучше присмотрелись к проекту. А так, в 2004-м году, вышли слишком сильные конкуренты: сиквел Half-Life, Far Cry, и даже Painkiller, больше напоминающий оригинальный DOOM, чем сам триквел.

Не сказать, что игру, прям, раскритиковали. Часть геймеров поддержали проект, да и журналисты отнеслись благосклонно к проекту. Но id Software осталась в тени конкурентов, чего раньше не случалось с компанией.

Сейчас всё было бы иначе

DOOM 3, спустя годы, всё ещё остается спорным проектом, но сейчас многие соглашаются с тем, что игра больше всего соответствует своей тематике и лору. Атмосфера перезапуска буквально погружает игроков в ад. Даже сегодня не все хорроры могут так напугать, как старенький тайтл.

Игра не является провалом. Разработчики вложили в неё душу и уйму сил. Просто выпустили её не в то время. Да и тогда геймеры не были знакомы с таким понятием, как ремейк. Возможно, реши Кармак сделать третью часть продолжением оригинальной серии, или вообще независимым проектом по вселенной, публика бы восприняла всё куда лучше.

Изображение в превью:
Автор: id Software
Источник: store.steampowered.com
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

Добавить комментарий

112224398464228993626@google
Играл примерно в 2007 году на первом боксе в нее на большом телевизоре, очень понравилась, после нее я стал меньше бояться другие шутер хорроры, игра давала знатно так просраться, потом перепроходил ее ещё на пк. Когда играл в деад Спейс первый в 2008 году уже не так страшно было или даже почти не страшно, потому что третий дум дал мне закалку, хотя я любитель таких игр, как резики, сайлент Хилл, хотя я больше фанат деда под спайсом))
MymHbIu
Всегда считал третью часть отличной игрой. Мрачная и атмосферная. А оказывается разрабы всегда хотели делать весёлые пострелушки с вылетающими из сотни мобов разноцветными шариками… Хтьфу на них.
Happy_Rat
Вся серия DOOM хороша. Но соглашусь, что атмосфернее всего третий и 2016-го года. Посмотрим, что нам даст новинка. :)
1
Самая лучшая это Doom 3, жалко что больше не делают таких. А аркадное г… наподобие Doom 2016 не нравится. Ещё люблю Half Life 2, Far Cry 1, Fear 1, Penumbra, Call of Chtulhu, Igi 2: Covert strike, Cold war: смерть шпионам, Boiling Point, Hitman Blood money, Prey 1, Quake 4. Короче все те игры, которые критиковали олдфаги и «альфы»
Happy_Rat
Первый F.E.A.R. хорош, спору нет. Уж что-то, а атмосферы подвезли вагон и маленькую тележку.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как супервспышки на Солнце спасли молодую Землю от вечных льдов: новое объяснение теплого климата в архее

Около четырех миллиардов лет назад, в архейскую и катархейскую эры, Солнце излучало значительно меньше тепла, чем сегодня. Согласно моделям звездной эволюции, в ядре молодой звезды водород только...

Животные появились на 200 миллионов лет раньше: как они выжили на Земле-снежке

В науке о развитии жизни на Земле есть фундаментальное противоречие, которое десятилетиями разделяет геологов, палеонтологов и генетиков. Вопрос звучит просто: когда именно на нашей планете...

Почему динго не стали домашними собаками, хотя тысячи лет жили рядом с людьми

Если посмотреть на динго, трудно сразу понять, чем он отличается от обычной собаки. Рыжеватая шерсть, стоячие уши, вытянутая морда, пушистый хвост. Внешне он напоминает помесь нескольких знакомых...

Обзор программатора домофонных ключей RFID и iButton RW-1990 и TMC-02

Сделать дубликат домофонного ключа рано или поздно приходится многим владельцам квартир. Потеря, поломка или необходимость выдать ключ нескольким членам семьи — причины могут быть...

Побег от цивилизации с комфортом: что посмотреть на Азорских островах в осенний сезон

Рано или поздно каждый человек, оглядываясь, понимает: пора уходить от людей. В лес, в горы — неважно, главное, чтобы в радиусе километра надоедать могли только птички. Но в поисках...

Почему на записи с камеры 8 Мп не видно лица: ошибки при самостоятельной установке видеонаблюдения

Каких ошибок стоит избегать владельцам частных домов при выборе, подключении и настройке камер видеонаблюдения: практические советы специалиста с семилетним опытом установки камер и охранных систем