Недооцененный или переоцененный: почему DOOM 3 считается провальным проектом

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Серия игр DOOM по праву может зваться культовой. Первая часть, вышедшая ещё в 90-е годы, принесла известность ныне огромной компании id Software. Но не бывает успехов без провалов. Если первая и вторая части DOOM возвысили разработчиков, подарив им славу и почёт геймеров, то триквел знатно «подмочил» их репутацию.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Даже сегодня DOOM 3 считается одной из самых неоднозначных частей серии. Кто-то утверждает, что это превосходное переосмысление самой франшизы, другие утверждают, что проект — ошибка разработчиков, чуть ли не стоивший им знаменитости. Чем же на самом деле является третий DOOM: недооцененный шедевр или же переоцененный тайтл? Без подробностей тут не обойтись.

С чего всё начиналось

DOOM, для тех, кто не знает, является шутером от первого лица. Оригинал вышел в далеком 93-м году. Изначально в тайтле даже не было сюжета. Джон Кармак, принимавший участие в разработке, считал, что это лишнее для «мясного» шутера, но позже он всё-таки сдался. Так у франшизы появилась история.

По сюжету морпеха сослали отбывать наказание на Марс в корпорацию OAK. Причина банальна — отказался выполнять приказ. Компания занималась тем, что изучала технологию телепорта, и в результате одного из экспериментов что-то вышло из-под контроля. Так красную планету и, разумеется, саму лабораторию заполонили полчища демонов из ада. Главный герой, пребывая не в духе, решает оказать внезапным визитерам теплый визит, и вежливо проводить их обратно домой… кулаками и дробовиком.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Вторая часть, вышедшая в следующем году, рассказывала о приключениях Думгая (так условно прозвали морпеха) уже на Земле. Истребив нечисть на Марсе, он вернулся на родную планету, по прибытии узнав, что тут уже организовали филиал ада. Да ещё и его любимого кролика убили. Главный герой решает отомстить за любимца, ну и попутно за всё население Земли.

Вместо нового — ремейк

И вот, наконец, мы добрались до третьей части. Даже изначально она не планировалась как триквел. Ещё до начала разработки Джон обратился к коллегам с идеей сделать ремейк оригинала, но полностью переосмыслив все механики. Не все сотрудники согласились с ним, но их мнение никак не повлияло на окончательное решение.

К созданию приступили в 2000-м году. Первые результаты продемонстрировали в 2001-м, но настоящий ажиотаж игра спровоцировала в следующем году, на мероприятии E3, где показали демо-ролик предстоящего тайтла. Одним видео компания привлекла внимание всех геймеров, что, в итоге, и обернулось проблемой.

Перед игроками предстал совершенно новый DOOM, отличающийся и атмосферой, и геймплеем. Быстрый и резкий шутер, с десятками демонов в коридорах, превратился в настоящий хоррор. Ещё больше нагоняло мрачности то, что для разработки использовались передовые технологии, и была проведена отменная работа с тенями. Тайтл стал действительно страшным.

Изначально релиз должен был состояться в 2003-м году, но работа продлилась аж до лета 2004-го. В современных реалиях подобные сдвиги дат кажутся просто шуткой, но раньше, в эпоху зарождения отрасли, даже месячная задержка могла повлиять на судьбу студии. Авторы всячески пытались удержать интерес геймеров, постоянно сливая демо-ролики. Но, вместе с тем, началось распространение нелегальных копий, что пагубно повлияло на продажи.

Вместо оваций — тишина

В августе 2004-го года третья и долгожданная часть DOOM появилась в магазинах. Геймеры, потирая от предвкушения руки, бросились скупать игру, чтобы по итогу получить разочарование.

Начнем с того, что разработчики слишком завысили требования к железу. Получить достойные FPS могли лишь те, у кого были мощные компы. Низкое разрешение и отключение теней напрочь убивало атмосферу хоррора, над которой так корпел Кармак.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Второй момент — игра стала коридорной. Исчезли десятки монстров, за раз встречалось не более 2-3 противников. И третий, не менее важный момент, заключается в избыточной мрачности. Темные локации хорошо работают только в случае, когда они сменяются светлыми. Третий DOOM получился слишком однообразным.

Но не только минусы были в проекте. Демоны получили проработанные модели, и научились нападать со спины. Не все современные хорроры могут похвастать таким подходом к запугиванию игроков. Момент с фонариком тоже интересный. Он является отдельным оружием, что постоянно ставило геймеров перед выбором: освещать пространство или палить по противникам.

Автор: id Software Источник: store.steampowered.com

Так как это, по сути, ремейк, новый сюжет не завезли. Единственное изменение — возможность пробежаться по базе на Марсе, но уже вскоре она превратится в филиал ада. Вот только… это не Думгая заперли с демонами, а их с ним.

Не в то время

Частично причина провала заключалась в том, что игра опоздала со своим выходом. Если бы релиз состоялся в 2003-м, то геймеры бы лучше присмотрелись к проекту. А так, в 2004-м году, вышли слишком сильные конкуренты: сиквел Half-Life, Far Cry, и даже Painkiller, больше напоминающий оригинальный DOOM, чем сам триквел.

Не сказать, что игру, прям, раскритиковали. Часть геймеров поддержали проект, да и журналисты отнеслись благосклонно к проекту. Но id Software осталась в тени конкурентов, чего раньше не случалось с компанией.

Сейчас всё было бы иначе

DOOM 3, спустя годы, всё ещё остается спорным проектом, но сейчас многие соглашаются с тем, что игра больше всего соответствует своей тематике и лору. Атмосфера перезапуска буквально погружает игроков в ад. Даже сегодня не все хорроры могут так напугать, как старенький тайтл.

Игра не является провалом. Разработчики вложили в неё душу и уйму сил. Просто выпустили её не в то время. Да и тогда геймеры не были знакомы с таким понятием, как ремейк. Возможно, реши Кармак сделать третью часть продолжением оригинальной серии, или вообще независимым проектом по вселенной, публика бы восприняла всё куда лучше.

Изображение в превью:
Автор: id Software
Источник: store.steampowered.com
ШутерPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

5 комментариев

112224398464228993626@google
Играл примерно в 2007 году на первом боксе в нее на большом телевизоре, очень понравилась, после нее я стал меньше бояться другие шутер хорроры, игра давала знатно так просраться, потом перепроходил ее ещё на пк. Когда играл в деад Спейс первый в 2008 году уже не так страшно было или даже почти не страшно, потому что третий дум дал мне закалку, хотя я любитель таких игр, как резики, сайлент Хилл, хотя я больше фанат деда под спайсом))
MymHbIu
Всегда считал третью часть отличной игрой. Мрачная и атмосферная. А оказывается разрабы всегда хотели делать весёлые пострелушки с вылетающими из сотни мобов разноцветными шариками… Хтьфу на них.
Happy_Rat
Вся серия DOOM хороша. Но соглашусь, что атмосфернее всего третий и 2016-го года. Посмотрим, что нам даст новинка. :)
1
Самая лучшая это Doom 3, жалко что больше не делают таких. А аркадное г… наподобие Doom 2016 не нравится. Ещё люблю Half Life 2, Far Cry 1, Fear 1, Penumbra, Call of Chtulhu, Igi 2: Covert strike, Cold war: смерть шпионам, Boiling Point, Hitman Blood money, Prey 1, Quake 4. Короче все те игры, которые критиковали олдфаги и «альфы»
Happy_Rat
Первый F.E.A.R. хорош, спору нет. Уж что-то, а атмосферы подвезли вагон и маленькую тележку.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводной мышки SVEN RX-G980W: белый стиль и сменные панели

Компьютерная мышь всегда выбирается индивидуально, так как у каждого пользователя свои требования и предпочтения. На современном рынке представлено большое количество самых разных моделей,...

Придраться не к чему: обзор механических часов Sea-Gull Ocean Star

Часы китайской мануфактуры Sea-Gull вызывают неподдельный интерес: всегда как бы начинаешь искать подвох, ведь не может же быть, что за сумму менее 30 тысяч рублей, тебе предложат такой...

Возможно, мы ошибались насчёт происхождения жизни: как формировался генетический код 4 миллиарда лет назад

Генетический код, определяющий правила перевода нуклеотидных последовательностей ДНК в аминокислотные последовательности белков, является основой функционирования всех известных живых систем. На...

Вселенная исчезнет раньше, чем мы думали: гравитация работает как универсальный растворитель материи

В астрофизике считается, что черные дыры смертны и медленно испаряются, тогда как обычная материя в своих самых плотных формах — нейтронных звездах и белых карликах — способна...

Время квантового перехода измерено: физики доказали, что геометрия материи управляет временем

Сколько времени длится квантовый переход? Считается, что процесс фотоэмиссии — выбивания электрона из атома светом — происходит мгновенно. Это допущение лежит в основе...