Показано новое видео российского автосимулятора на Unreal Engine 5 с открытым миром

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Студия Forward Development, которая разрабатывает реалистичный автосимулятор City Car Driving 2, активно рассказывают игрокам о грядущем проекте. Недавно авторы выпустили несколько видеороликов с игровым процессом, показывающих передвижение по городу во время ливня.

Автор: Forward Development, Ltd. Источник: store.steampowered.com

Разработчики рассказали, что в игре будет присутствовать динамическая погода. Авторы хотят, чтобы от смены погоды менялся не только внешний вид города, но и геймплей. Кроме того, условный дождь будет влиять и на визуал: по стеклу будут стекать капли, по мокрому асфальту будет тяжелее ездить. Всё это суммарно должно должным образом сказаться на атмосфере.

Также создатели автосимулятора рассказали об улучшении системы трафика на дорогах. За счет этого автомобили будут лучшим образом реагировать на происходящее на трассах.

Стоит отметить, что City Car Driving 2 создается с помощью движка UE5. Релиз запланирован на май следующего года.

Источник: vgtimes

СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Коммунист, эссеист, евангелист, пародист, оккультист, лоялист. А если без шуток, то человек, искренне горящий играми и считающий, что игровая индустрия мелкой поступью движется в прекрасное будущее. На своей эре поведал сказку имени PlayStation 2, невероятный успех Xbox 360, величие The Witcher 3 и грустное падение Ubisoft в бездну. Пишу про игры и кино, графомански отсылаясь к литературе, искусству и аниме, чего не стыжусь (стыжусь).

3 комментария

Добавить комментарий

Maksey
Первая часть хорошая получилась. Ждём вторую.
Marliv
Будет очередное УГ с мертвым миром?
Чтоб создать нечто атмосферное надо наиграть сотни часов в ведьмака или плагуе тайл. Ну чтоб дошло что без ветра и летающих из-за него элементов ничего не выйдет годного.
E
«остоётся токо ждать лутшего. Это для меня говно плохо зделана тупо. Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!»

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему ученые не смогут воскресить древних животных: кого на самом деле вывели в Colossal под видом ужасного волка

В 2025 году американская биотехнологическая компания Colossal Biosciences объявила о том, что ей удалось возродить ужасного волка (Aenocyon dirus). Этот крупный хищник обитал на территории Северной...

Как вырастить лес в каменной пустыне: 180-летний эксперимент на острове Вознесения и его последствия

В 1836 году молодой английский ученый Чарльз Дарвин во время кругосветного плавания высадился на острове Вознесения в южной части Атлантического океана. Перед ним лежал участок суши площадью 88 км²...

Почему в одной комнате одни кутаются в теплые вещи, а другим жарко: ученые нашли причину в рецепторах кожи

В повседневной жизни легко заметить, что мужчины и женщины по-разному оценивают температуру в одном и том же помещении. Статистические опросы и замеры в офисах показывают устойчивую разницу в...

✦ ИИ  Разбор городского дизайна Рыбинска: как стилизованные вывески меняют улицу

У Рыбинска есть редкая для городского путеводителя особенность: знакомство с ним можно начать с букв. На Крестовой улице взгляд цепляется за вывески, затем переходит к фасадам, а потом —...

Лысый ибис: почему редкую птицу пришлось учить дороге на юг с помощью летательного аппарата

Над полями летит небольшой аппарат с мотором. Рядом держится стая тёмных птиц с длинными изогнутыми клювами. Они не преследуют машину и не случайно оказались поблизости: в ней сидит человек,...

Зебровые мидии попали в Великие озёра с балластной водой — вода стала прозрачнее, а трубы начали зарастать раковинами

В конце 1980-х на дне озера Сент-Клэр между озёрами Гурон и Эри обнаружили небольшого моллюска с полосатой раковиной. Зебровая мидия Dreissena polymorpha была хорошо известна в Европе, но в...