Обзор «Descent: Сказания тьмы. Война изменника»: масштабное дополнение для настольного данжен-кроулера

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Как водится, любая успешная настольная игра быстро обрастает дополнениями. Обычно DLC лишь немного расширяет базу, добавляя пару компонентов или сценариев, но у популярного данжен-кроулера в мире Терринота Акт II получился не менее эпичным, чем оригинальное фэнтезийное приключение. В «Descent: Сказания тьмы. Война Изменника» разработчики добавили 11 сценариев, продолжающих оригинальную компанию, прокачали героев и дали им новые способности, добавили много экипировки и навыков, а также ввели с десяток механик, карты легенд и дополнительные состояния. За счет альтернативных вариантов персонажей, новых врагов и шикарной статуэтки дракона пополнился пул миниатюр. Декораций тоже стало больше, а вместе с этим возросло и число ярусов в локациях. В целом, количество контента увеличилось процентов на 80, наверное, поэтому и цена аддона не сильно отличается от базовой игры.

Комплектация

«Война Изменника» поставляется в довольно большой (298x298x210 мм) коробке, однако, она стала немного ниже и значительно легче (2.7 кг) оригинала, а украшает ее теперь не драконья голова, а рогатый череп. Упаковка все также разделена на две части, где нижняя предназначена для складирования собранного террейна, впрочем, на этот раз она отнюдь не пустая — находящийся там картонный поддон используется в качестве платформы и подвала.

Все остальное поместили в верхнее отделение:

  • две книжки: дополнительные правила (12 стр.) и схемы сборки (4 стр.);
  • 26 пластиковых фигурок (6 героев, 19 врагов и 1 спутник);
  • 31 элемент окружения;
  • 3 фрагмента поля разной формы и 2 подложки;
  • 6 обновленных планшета героев;
  • карты (57x89 мм): 27 оружия, 9 брони, 8 аксессуаров, 12 расходных предметов, 24 навыка, 18 легенд и 1 спутника;
  • жетоны: 20 сокрытия, 20 напряжения, по 4 других состояний, 3 умбры, 21 истощения, 2 исследования/обзора и 7 огня.
Изначальный состав издания

Все карты, планшеты, фрагменты поля и подложки здесь двухсторонние, поэтому количество компонентов можно смело множить на два. Проработанность миниатюр заслуживает похвалы, а 25-см статуя дракона и вовсе поражает, но почему-то пластиковые ложементы, в которых они хранятся, оказались треснувшими и поломанными.

Состав издания с подготовленными компонентами

Отличать компоненты дополнения от оригинальных можно по значку рогатого черепа в уголках. Жаль только, что не напечатали памятки, учитывающие новые механики. Игра рассчитана 1-4 игроков от 13 лет.

Сюжет

История дополнения начинается там, где закончился сюжет оригинала. Одержимые демонами утхуки продолжают устраивать кровавые набеги по всей стране в то время, как с севера вторгается новый враг — драконья владычица Левиракс. При этом совет баронов, одержимый внутренними дрязгами, ввергает страну в пучину гражданской войны. Помощь приходит откуда не ждали — ведомые изменником Вайкаром Бессмертным орды нежити преграждают путь драконам.

Впрочем, последнее не помогло охваченному пламенем баронству Фортин, и только благодаря шестерым бесстрашным героям у обездоленных беженцев есть шанс выжить. Караван идет в Цитадель совета Баронов Аркаут, где еще теплится надежда сплотить Терринот. Завоевать расположение различных фракций и будет основной целью Акта II.

Герои за время приключений стали сильнее и опытнее, но и враги теперь более опасны. Масштабная компания состоит из 11 миссий, связанных общим сюжетом, а объем диалогов перевалил за 140 000 слов. Сценарии тоже стали длиннее — в Акте I на их прохождение требовалось 3-4 часа, а тут часто уходит по 5-6.

Подготовка

Вначале необходимо из 6 картонных планшетов собрать элементы окружения: алтари, приставные лестницы, костры, колонны, колокола, повозку, мостик, арку, статую и механизмы Кели. Чтобы не запутаться, в комплекте идет инструкция. Элементы хорошо держатся, но отдельные части я все же подмазал канцелярским клеем. Также потребуется выдавить жетоны состояния персонажей, фрагменты поля и огоньки, которые нужны для обозначения горящих предметов обстановки. Если в Акте I процесс конструирования занял у меня весь вечер, то теперь оказалось достаточно и пары часов.

Конечно, для координации всех процессов вновь потребуется фирменное приложение Descent: Legends of the Dark, доступное для устройств Apple, в Steam и на Android. Оптимальным будет использование планшета или ноутбука. Помимо диалогов и игрового движка, в утилите также присутствуют аудиоэффекты и атмосферное музыкальное сопровождение. После запуска, добавляем в виртуальную «Коллекцию» дополнение «Война изменника». Далее нужно загрузить сохранение с пройденной оригинальной игрой и выбрать событие, которое отправит героев в Аркаут. Все вещи и навыки перенесутся в новую компанию.

В качестве альтернативы, можно начать играть сразу с Акта II. В этом случае игроков ждет краткий пересказ событий оригинала (примерно минут на 40-50), в ходе которого предстоит указать, какой выбор делали персонажи в ключевые моменты сюжета, чтобы учесть все их успехи и неудачи. Затем будет выдан случайный комплект оружия (включая апгрейды для его частей), брони, аксессуаров и расходников. Некоторые из них будут представлены в улучшенной версии. Также героям станут доступны все семь навыков и 4 очка опыта для их использования. Уровней сложности четыре, и их по-прежнему можно менять в процессе.

Потребуется весьма большой стол — не только локации стали масштабнее, но и зоны персонажей расширились. Теперь в «набор приключенца» входят обновленный планшет, фигурка (можно использовать как старую, так и новую), счетчик жизней, двойная карта оружия, броня, аксессуар, три расходных предмета, навыки, легенды, недуг (после ранения), спутник (у Сира) и памятка.

Рядом следует держать дайсы, запас жетонов (включая новые типы), расходные предметы (их можно обнаружить на локации и сразу же использовать) и карты недугов. Также потребуются элементы окружения, фрагменты поля, подложки и миниатюры противников из обеих коробок.

Начало первой миссии

Новые правила

После первой миссии, персонажи попадут в Цитадель, где станут доступнымастерская для создания и улучшения предметов, лавка для покупки рецептов и материалов, кузница, где добавляются апгрейды к оружию, таблица отношения с разными фракциями, а также события, двигающие сюжет вперед. На глобальной карте можно выбрать, на какую из доступных миссий отправиться.

Повторно рассказывать правила игры смысла не вижу — основа осталась неизменной. Все подробно расписано в обзоре оригинальной «Descent: Сказания тьмы». Тут же сосредоточусь лишь на нововведениях.

Все шестеро героев оригинала будут доступны с самого начала истории. Им подняли здоровье и характеристики, поменяли особые способности и сделали две заряжаемые.

В навыках и способностях паладинки Бринн появилось слово «Техника боя», которое дает дополнительный эффект, если используется оружие с определенным типом урона, поэтому придется еще тщательнее выбирать, чем лучше ударить — молотом или мечом.

Индрис, феникс мага Сира, получил статус спутника, и теперь может действовать самостоятельно, для чего ему выделили отдельную фигурку и карточку. Волшебная птица отлично справляется с задачей блокирования противников, а также дает дополнительный пул для жетонов истощения.

Эльф-следопыт Галаден научился скрывать себя и союзников (если сбросить жетон сокрытия с карты, активированный враг не сможет атаковать ее владельца), а также ошеломлять врагов, которые будут тупить или даже бросаться на своих.

Полудракон-монах Ваерикс, познав основы драконьей магии, теперь может использовать «Слова» с мощными эффектами, получая взамен жетоны напряжения. Последние заставляют при убирании любого жетона состояния, получать фишку усталости. Кстати, напрягаются герои теперь повсеместно.

Котик-плут Шанс виртуозно использует тени, помещая и перемещая по полю жетоны умбры, в которых он может прятаться, убегая от преследователей, или неожиданно нападать из них на противников.

Дварфийка-механик Кели теперь умеет выставлять и объединять механические устройства, получая от них различные бонусы.

Появился новый тип карт — легенды. Они экипируются за очки опыта, дают постоянный эффект и не могут быть перевернуты (сторона выбирается при получении).

Усиления получили и враги, например, у них появился такой параметр, как устойчивость, которая уменьшает повреждения от определенного типа урона.

Важное место в игре теперь занимает огонь. Стоя рядом с его источником, герои и враги наносят дополнительные повреждения, также пламя может освещать окружающее пространство, обжигать персонажей или наносить сокрушенным врагам урон. Есть возможность разжечь пламя сильнее, потушить или даже приручить, получив определенные усиления. Для обозначения горящих предметов, на них следует крепить жетоны огня.

Впечатления

Дополнение действительно добавляет много нового, при этом не ломая основ, заложенных оригиналом. Удобно, что позволили как продолжить компанию, так и начать прохождение сразу с Акта II, ведь у некоторых сохранения могли затеряться.

Книга правил

Миссий стало меньше, зато теперь они длятся дольше по времени. Появились необязательные этапы, которые дают получить дополнительную награду, но не приводят к проигрышу в случае провала. Количество диалогов также значительно выросло — даже не знаю, хорошо ли это для настолки или нет.

Зона игрока

Игра уделяет больше внимания как группе в целом, так и каждому персонажу в отдельности, органично вплетая их истории в геймплей, а принимаемые решения имеют теперь более значимые последствия.

За счет новых компонентов, локации разрастаются не только вширь, но и в вертикальном направлении, например, уже в первой миссии игроков встретит тактическое поле с семью уровнями. Весьма понравилась идея с платформой/подвалом, а на местную статую можно залезать, отстреливаясь от противников.

Введенные механики делают игровой процесс разнообразнее и добавляют тактической глубины, при этом осваиваются они все также просто благодаря приложению, которое отслеживает все эффекты. Хорошо ощущается, что герои стали сильнее (особенно после добавления легенд), но иногда все же возникает ощущение некого перебора по способностям.

Довольно странно выглядят жетоны напряжения: в FAQ поясняется, что при перевороте карты можно положить жетон истощения на нее же, а затем скинуть все жетоны. Другими словами, небольшие проблемы возникают только если выбран весь запас истощения карты. А вот с пожарами придумали классно — это не только добавило случайных эффектов и опций по взаимодействию с окружением, но и создало атмосферу войны и опустошения.

Фигурки по детализации не уступают миниатюрам из Warhammer и словно просят себя покрасить. Однако следует быть осторожным, чтобы ничего не отломать — пластик тут довольно жесткий. Вне всяких похвал, конечно, огромный дракон, который в значительной мере подстегивает желание дойти до финальной миссии, чтобы с ним сразиться.

Врагов добавили по большей части классических — скелетов, вампиров, виверн и рыцарей, причем, если дополнение помещено в коллекцию, то они будут иногда встречаться и в Акте I. Противники получили новые способности и собственные имена, здоровье их часто переваливает за сотню, а одним ударом многие способны снести весьма защищенного бойца даже на средней сложности, поэтому приходится по полной использовать весь арсенал персонажей, чтобы им противостоять.

В базовой игре меня смущали странные непропорциональные арты, выполненные в аниме-стилистике. Тут же они стали выглядеть более серьезными, и уже больше походят на классическую рисовку. Проблему малого количества дайсов тоже решили — многие карты легенд добавляют еще один кубик к атаке и защите. И без того немалое количество оружия, брони, аксессуаров, расходников и навыков оригинала увеличили в среднем на две трети.

Финальное сражение первой миссии

Выводы

«Descent: Сказания тьмы. Война изменника» — масштабное дополнение к одному из лучших данжен-кроулеров, не уступающее ему по качеству. Оно органично внедряет большое количество механик, не ломая при этом баланс. За счет дополнительных элементов окружения можно строить более запутанные и многоуровневые локации. Добавили приличное количество экипировки и навыков, которые позволяет создавать новые интересные билды. Появились дополнительные враги с интересными способностями и качественными миниатюрами.

Дракон

Сюжет тоже не подкачал — в продолжении глобальной истории стало больше диалогов, неожиданные повороты случаются чаще, а персонажи раскрываются глубже. Благодаря использованию приложения, порог вхождения остался все таким же низким, а вот геймплей захватывает сильнее — иногда просто не можешь остановиться, не доиграв сценарий. Общая продолжительность всей компании увеличилась примерно вдвое. Тем, кому понравилась «Descent: Сказания тьмы» приобретать аддон рекомендую в обязательном порядке, ну, а я теперь буду ждать Акт III.

Приобрести игру «Descent: Сказания тьмы»

Приобрести игру «Descent: Сказания тьмы. Война Изменника»

Реклама:
ООО "ЯНДЕКС" ИНН: 7736207543 erid: 2SDnjdSTWyY
ООО "ЯНДЕКС" ИНН: 7736207543 erid: 2SDnjdbMSfc

1 комментарий

L
Зачем прочитал не знаю. Но было интересно.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Долгоиграющая новинка с увеличенной батареей: обзор смартфона POCO X8 Pro Max с игровыми функциями и быстрой начинкой

Смартфоном пользуюсь уже несколько месяцев и хочу поделиться впечатлениями. Обновления получилось достаточно удачным, много преимуществ по сравнению с предыдущим поколением, но и не без минусов. В...

Доггерленд: как под толщей Северного моря исчезла территория размером с Великобританию

Сегодня дно Северного моря представляет собой холодный шельф, по которому проходят торговые суда и проложены силовые кабели. Однако еще 8000-10000 лет назад здесь располагался исчезнувший континент...

Почему у краба мечехвоста голубая кровь и чем она уникальна, если её литр может стоить намного больше 1000000 рублей

На стыке экологии и медицины. Голубая кровь древнего морского существа - краба мечехвоста, стала главным компонентом для важнейших медицинских тестов. Поэтому и цена этой крови просто заоблачная.

Обзор винилового проигрывателя Reproductor RP-410UBWA

Раньше виниловые проигрыватели были довольно громоздкими и занимали много места, но сейчас всё изменилось и производители стали выпускать компактные проигрыватели, которые можно брать собой, и...

Почему эволюция превращает слонов в карликов, а крыс в гигантов: островное правило Фостера

Биологическая эволюция на изолированных территориях подчиняется специфическим закономерностям, среди которых ключевое место занимает островное правило Фостера. Этот экогеографический принцип...

Как японцы оставили сахалинских хаски одних в Антарктике на 11 месяцев, и что с ними стало

Антарктида всегда была суровейшим полигоном, где проверяется на прочность человеческий дух, и история знает немало примеров невероятного выживания в этих ледяных пустошах. Во время экспедиции...