Обзор «Descent: Сказания тьмы»: кооперативная ролевая видеоигра на столе

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Много лет я увлекаюсь Dungeons&Dragons и другими ролевыми играми, поэтому нет ничего удивительного в том, что и в настолках моим любимым жанром стал данжен-кроулер, сильно напоминающий классическую рпг. Неизменными атрибутами здесь являются исследование локаций за счет перемещения миниатюр, выполнение квестов, сражения с монстрами, прокачка персонажей и получение нового лута. Все это отлично звучит, но на деле сопровождается большим количеством подсчетов, ведь надо помнить особенности персонажей, свойства оружия, брони и артефактов, рассчитывать алгоритмы действия врагов и вести учет их здоровья. Из эпичного приключения, партия зачастую превращается в собрание кружка любителей счета. Чтобы разгрузить игроков, некоторые настолки делегируют обязанность следить за механиками отдельному человеку, лучше всего знакомому с правилами. Однако далеко не всем нравиться быть ходячей энциклопедией и калькулятором в одном лице, темп повествования все равно снижается, а ошибки неизбежны.

Первые две редакции настольной игры «Descent» действовали именно по описанному выше принципу, а вот ее новая интерпретация «Descent: Сказания тьмы» (разработчики называют ее не третьей редакцией, а перезапуском) сумела предложить весьма изящную альтернативу — поручить всю рутину с подсчетами мобильному приложению, значительно снизив порог вхождения и дав участникам сосредоточиться на более интересных аспектах. Попробовав настолку на одной из игротек Hobby World, я в нее буквально влюбился, и теперь уже более месяца прохожу масштабную компанию вместе с друзьями.

Комплектация

«Descent: Сказания тьмы» поставляется в довольно эпичной коробке размерами 298x298x262 мм и весом 3.9 кг, украшенной зловещей драконьей головой. После распаковки выясняется, что она разделена на две части, причем нижняя пустая. Предназначена она для размещения игровых декораций, которые вначале предстоит собрать из плоских элементов. Хотя часть контента перенесена в приложение, комплект поставки тут более чем богатый:

  • три книжки: правила (32 стр.), путеводитель (8 стр.) и схемы сборки (4 стр.);
  • 12 дайсов (6-, 8- и 12-гранные) с особыми символами;
  • 40 пластиковых фигурок (6 героев и 34 врага), подпорка и 16 цветных маркеров, позволяющих разграничить одинаковых с виду противников;
  • 47 элементов окружения;
  • 18 фрагментов поля разной формы и 6 подложек;
  • 6 планшетов героев;
  • карты (57x89 мм): 40 оружия, 18 брони, 12 аксессуаров, 42 расходных предмета, 42 навыка, 10 недугов;
  • 4 памятки и 8 кармашков для оружия;
  • жетоны: 12 исследования/обзора, 80 состояния и 54 истощения;
  • 4 счетчика здоровья.
Изначальный состав издания

Стоит отметить, что все карты, планшеты, фрагменты поля и подложки двухсторонние, так что фактическое количество элементов здесь значительно больше. Поскольку карты не требуется мешать, то вполне можно обойтись без приобретения дополнительных протекторов. Игра рассчитана 1-4 игроков от 13 лет.

Состав издания с подготовленными компонентами

Кстати, по техническим причинам компоненты производятся не на мощностях Hobby World, а на том же заводе Fantasy Flight Games, что и оригинал, а коробку приходится обклеивать вручную. Все это негативно сказывается на конечной стоимости.

Сюжет

В основу данного фэнтезийного мира положена не наспех выдуманная история, а хорошо проработанная вселенная, существующая уже более четверти века и охватывающая десятки настольных игр и книг. Чтобы дать представление об основных исторических вехах и обитающих здесь расах, разработчики заботливо положили в коробку «Путеводитель по Терриноту», на последней странице которого поместили подробную карту баронства Фортир и его окрестностей, где и будут разворачиваться события игры. Прочтение буклета поможет лучше погрузиться в атмосферу происходящего.

Темные силы вновь поднимают голову на Терриноте: одержимые демонами варвары утхуки вторглись в королевство людей, сметая все на своем пути, в то время как в Туманных землях из могил начали вставать орды нежити, ведомые Вайкаром Бессмертным. Пока бароны спорят какая из угроз страшнее, хватка темных сил все сильнее сжимается на горле государства. Волей судьбы лишь горстке охранников каравана выпадает шанс спасти трещащий по швам мир. Масштабная компания состоит из 16 основных миссий, связанных общим сюжетом, и побочных заданий. На прохождение каждой уходит от 2.5 до 4 часов.

Подготовка к игре

Первым делом разработчики предлагают вспомнить навыки конструирования: из картонных планшетов предстоит выдавить различные элементы, а затем собрать из них деревья, сундуки, колонны, врата, шкафы, столы, лестницы, баррикады, колодец, котел и даже огромного костяного дракона. К счастью, в комплекте идет подробная инструкция. Элементы, за исключением подставок деревьев, неплохо сцепляются без использования клея. Также потребуется скрепить счетчики жизней и выдавить жетоны. Процесс сам по себе довольно увлекательный, и занял у меня целый вечер.

Следующим шагом следует скачать и установить бесплатное приложение Descent: Legends of the Dark, которое доступно для iOS, Android и Windows (Steam). Будьте готовы подождать — программа довольно долго обновляется. Настоятельно не рекомендую пользоваться смартфоном — лучше использовать планшет на подставке, ноутбук или даже телевизор, чтобы информация оставалась в поле зрения всех участников. Часть реплик персонажей озвучены, присутствуют видеовставки и весьма атмосферная музыка.

Собранные декорации

После запуска, следует выбрать компанию: оригинальная «Кровь и пламя», либо «Война изменника», требующая соответствующее дополнение. Далее вводим название отряда и определяем уровень сложности — на первом враги не представляют угрозы, а вот на четвертом любая ошибка будет стоить победы. Рекомендую начинать со второго, и затем повышать, по мере прохождения и прокачки героев. Приложение позволяет сохраняться, но вот все выставленное на стол придется оставлять нетронутым — положения некоторых элементов оно не запомнит.

Наконец, понадобится большой стол — локации тут весьма масштабные. Под рукой следует держать запас жетонов, карты расходных предметов и недугов, элементы окружения, фрагменты поля, подложки и фигурки врагов.

Миниатюры

Перед миссией

У героев есть своя база — город Фростгейт, доступный из приложения, здесь всегда есть, чем себя развлечь. В мастерской можно создавать и улучшать предметы, используя рецепты и материалы, найденные во время приключений или купленные в местной лавке.

В кузнице есть возможность к каждому оружию добавлять разные элементы — гарду, древко, болты и так далее. Они дают дополнительные эффекты, которые будут с определенным шансом срабатывать при атаках или других триггерах — все это отслеживается автоматически.

Периодически в городе появляются и жетоны событий, которые открывают новую боевую миссию или приводят к продолжительным диалоговым сценкам, двигающим сюжет. Рекомендую придумать каждому персонажу свою манеру общения и зачитывать реплики вслух — так будет более атмосферно. Как в полноценной рпг, иногда дают выбирать из нескольких вариантов ответов, оказывающих влияние на мировоззрение персонажа, которое может сказываться на некоторых действиях.

Выйдя из города, отряд оказывается на карте баронства с отмеченными основными и побочными сценариями. По дороге с ними могут произойти разнообразные случайные события. Перед миссией, каждому игроку предстоит выбрать себе героя. Вначале будут доступны четыре персонажа — паладинка Бринн, эльф-следопыт Галаден, полудракон-монах Ваерикс и маг Сир, но по ходу сюжета к отряду присоединятся также котик-плут Шанс и дварфийка-механик Кели. Состав и размер группы каждый раз можно менять, хотя некоторые миссии и требуют наличие определенных героев. При игре в одиночку, игроку следует выбрать сразу двух персонажей. Будьте готовы к еще нескольким диалогам в процессе.

На следующем шаге следует экипироваться. На задание каждый герой может взять 2 оружия, 1 броню, 1 аксессуар и 3 расходных предмета из общего запаса отряда. Участники получают планшет своего персонажа, на котором расписаны его характеристики (сила, ловкость, внимание и воля), особые и заряжаемые способности, тип доступной брони, количество здоровья, а также используемые для атаки и защиты дайсы.

На одной стороне перечисленных карт находится описание обычной версии, а на другой — улучшенной. Оружие содержит информацию о типе урона, наносимых повреждений и дальности, а также активируемой способности. Обе оружейные карты следует сложить в один протектор — на каждой стороне получаем разный предмет.

Броня дает прибавку к здоровью или защите, а также обладает абилкой, повышающей выживаемость. Она бывает легкой, средней и тяжелой. Аксессуары добавляют определенный эффект, который отслеживается в приложении. Расходные предметы делятся на обычные, специальные под определенного героя и более мощные уникальные, но их можно найти только на миссиях. Расходники обладают различными эффектами и после использования убираются из игры.

На счетчике жизней выставляется актуальное значение для персонажа. Также игроки получают фигурку, необходимые дайсы и памятку, на которой приведены все статусы и список доступных действий. Очередной этап приготовления к миссии — выбор карт навыков. У каждого есть своя цена в очках опыта — общая стоимость не должна превышать текущую опытность персонажа. Новые навыки открываются за выполнения миссий или индивидуальных мини-квестов (атаковать одного врага молотом дважды, обыскать определенное количество шкафов и так далее).

Перевороты и статусы

Одна из «фишек» местной игровой механики завязана на перевороте карт. Планшет персонажа, оружие и навыки имеют две стороны — игроки сами решают, как их следует выкладывать первоначально. Многие эффекты активируется за счет жетонов истощения, которые необходимо помещать на соответствующие карты, при этом нельзя превышать допустимый лимит каждой. Таким образом после 1-2 применений, абилки уже нельзя будет активировать. Специальным действием карту можно перевернуть, тогда с нее все жетоны будут убраны, а способность изменится.

Перечисленные карты также могут находиться под различными эффектами, которые обозначаются соответствующими жетонами. За каждое отравление герой получает по 1 урону в ход, а за испуг — по 1 жетону истощения, сосредоточение дает возможность перебросить один дайс, а подготовка — бесплатно перевернуть карту, травма же заставляет персонажа получить 2 повреждения при перевороте. Все эти фишки также удаляются с карты при ее перевороте. Противники тоже могут получать особые статусы, но они отмечаются игроками в приложении и действуют всего один ход: сокрушен — враг получает 4 урона при своей активации, ослеплен — шанс срабатывания особых способностей героя увеличивается на 10%, обречен — остальные статусы сохраняются еще на ход, ослаблен — урон снижен на 20%, отвлечен — получает на 20% больше повреждений, замедлен — скорость снижается до 1.

На тактической карте

После подготовки отряд попадает на тактическую карту. На экране отображается небольшой участок местности, который видят перед собой герои. Его необходимо воссоздать на столе при помощи фрагментов поля, декораций, жетонов обзора и исследований, а также подложек. Последние могут обладать разными эффектами: угли травмируют персонажей, а противников делают сокрушенными и обреченными, ядовитые пары — отравляют и ослабляют, щипы — снижают скорость до 1 и наносят 2 урона, вода — требует дополнительное очко хода для перемещения.

Начало первого сценария

Геймплей пошаговый, а каждый раунд разбит на фазу героев и фазу тьмы, в ходе которой враги пытаются помешать героям достичь целей. Игроки сами договариваются, в какой последовательности будут ходить. У каждого персонажа есть один маневр и еще два действия из следующего списка: бой, маневр, исследование, обновление и особое. Боевое действие подразумевает ближнюю или дистанционную атаку. Во втором случае важно правильно определить расстояние и наличие линии видимости, что с учетом трехмерности карты и большого количества элементов окружения не всегда является простой задачей. К счастью, и здесь на помощь приходит приложение.

Следует перейти в режим сражения и протянуть стрелку от активного героя до врага. Для вычисления урона требуется бросок соответствующего дайса. Выпасть может некоторое количество успехов (звездочек), усилий (плюсов), которые можно превратить в успехи за жетон истощения, или заряд (молния) — срабатывание заряжаемой способности персонажа. Далее следует указать оружие, которым проводишь атаку, и ввести количество полученных успехов. Программа умножит это число на урон, учтет уязвимость врага типу наносимого повреждения, вычтет переменное значение брони, применит модификаторы от апгрейдов и вычтет итоговый результат из здоровья противника.

При маневре персонаж получает очки хода в количестве, равном значению своей скорости. Каждый поинт тратится для перемещения на одну клетку. Подойдя к жетону обзора, можно развеять туман войны, открыв очередной кусочек локации. Иногда такое действие может привести к появлению врагов, которые также выставляются на стол. Локации растут не только вширь, но и вверх, образуя несколько ярусов, поддерживаемых колоннами.

Чтобы полностью не превращаться в видеоигру, приложение намеренно не отображает положение миниатюр — все перемещения происходят только на столе. В любой момент движение можно прервать другим действием, а потом использовать остаток. Однако если подойти к противнику вплотную, то все оставшиеся очки сгорят. Отойти от врага на одну клетку можно лишь потратив действие маневра целиком.

Исследование позволяет взаимодействовать с любым предметом окружения или соответствующем жетоном на карте. Это действие осуществляется через приложение. Часто предлагается несколько вариантов, причем каждый из них можно выбрать только единожды. Результатом может стать получение ингредиентов для крафта, золота, предмета или определенного состояния, восстановление здоровья, начало диалога или прохождение проверки.

Для последнего необходимо бросить 2 шестигранных кубика с соответствующим модификатором характеристики. В одних случаях требуется перекинуть определенное значение сразу, в других — накопить результат путем нескольких последовательных проверок. Действие обновления позволяет перевернуть планшет героя, карту навыка или оружия. Особое действие — активация способности персонажа, прописанной на его планшете. Использование расходных предметов не тратит действие на свою активацию.

Когда все персонажи сходили, следует сообщить об этом приложению, после чего наступает фаза тьмы. Сначала идет этап «Течение времени», в ходе которого каждый персонаж может сбросить один жетон истощения, а также срабатывают эффекты «отравлен» и «испуган». Затем приложение по очереди активирует врагов. Каждый из них выбирает себе цель, перемещается к ней со своей скоростью (игроки переносят фигурку по полю), после чего бьет персонажа с применением особых способностей. Если добраться до выбранной жертвы противник не может, то атака проводится по более удобной цели.

Герой имеет возможность защититься, бросив прописанный на его планшете дайс. Каждый успех снижает полученный урон на 1. Хитов у героев не слишком много, но, когда они опускаются до нуля, персонаж не умирает, а получает ранение и карту с легким недугом (выбирается приложением), а счетчик жизни возвращается к первоначальному значению. Повторное ранение заставляет перевернуть карту недуга, превращая его в тяжелый. А вот третий раз уже станет фатальным. Противников много, все они имеют уникальные способности и характеристики, которые в значительной степени зависят и от их уровня.

После того как все враги сходили, приложение, если требуется по сценарию, рассказывает о происходящих событиях, размещает новых противников на поле и обновляет задачи героев. Некоторые враги могут замышлять что-то хитрое или мощное, тогда выдается небольшая подсказка на этот счет. Затем снова наступает фаза героев.

Любой сценарий может завершиться как победой, при условии выполнения всех задач, так и поражением, когда герой с тяжелым недугом получает еще одно ранение или цель миссии становится невыполнимой. В любом случае, сюжет продолжается, но провал может сказаться на последующих сценариях или других аспектах компании. Окончание миссии обычно сопровождается небольшим роликом, после чего отряд оказывается на глобальной карте и отправляется в город Фростгейт.

Впечатления

У игры минимальный для такого жанра порог вхождения: освоить большинство правил можно, даже не читая мануал — приложение не только выводит различные подсказки, но и содержит подробный справочник. Электронная составляющая значительно облегчает жизнь: автоматизирует все подсчеты, позволяет удобно взаимодействовать с окружением, показывает линии видимости, автоматически применяет различные эффекты, активирует способности врагов и ведет учет их хитов. При этом приложение гармонично сосуществует со столом, на котором формируется красивые и просторные трехмерные локации, наполненные большим количеством декораций и миниатюр. Кроме того, игроки вручную бросают дайсы и активируют предметы. Все это положительно сказывается на погружении.

Миниатюры в плане проработанности не уступают лучшим варгеймам, а если их еще и покрасить, то смотреться они будут просто шикарно. Однако тут используется довольно жесткий пластик, поэтому не стоит браться за тонкие части, извлекая фигурки из своих ниш. Карты также выполнены из качественного картона и почти не коцаются. А вот в плане графического оформления не все так однозначно — на смену реалистичным и детализованным рисункам из прошлых изданий пришла более упрощенная и блеклая аниме-стилистика.

Появилась интересная «фишка» с жетонами истощения и переворачиванием карт, позволяющая реализовать интересные комбинации, но вот развитие героев довольно ограничено, а кубик на атаку и защиту бросается только один, что не обеспечивает должную вариативность. Благодаря приложению появилась возможность учитывать тип урона, вычислять различные вероятностные эффекты и процентные модификаторы, а также заниматься многогранным крафтом. Геймплей весьма захватывает, а оставлять миссию на середине желания не возникает.

Одна из сильных сторон игры — сюжет, раскрываемый в многочисленных диалогах и видеовставках. Сценарии не сводятся к банальному «убей их всех»: каждая миссия — это отдельная история со своей завязкой, кульминацией и развязкой. Встречаются несложные головоломки, битвы с боссами и личные квесты, позволяющие раскрыть героев. Последние прописаны особенно хорошо — у каждого свой характер, цель в жизни и скелеты в шкафу.

Окончание первого сценария

Выводы

«Descent: Сказания тьмы» — великолепная игра, которая придется по вкусу любому любителю жанра данжен-кроулер. В ней всю рутину с подсчетами переложили на приложение: игрокам достается только самое интересное, а настолка не просаживается по темпу. 3D-окружение и прекрасные миниатюры создают должный антураж. Правила осваиваются налету, хотя механики не совсем обычные. Можно взаимодействовать со всеми окружающими объектами, хорошо реализован крафт, а враги разнообразны по характеристикам и способностям. Сюжет тут эпического размаха, сценарии увлекательные и разнообразные, а количество диалогов с элементами морального выбора напомнит многим классические ролевки. По сути, это и есть полноценная видеоигра, только в нее можно сыграть не за компьютером, а с друзьями на столе. Учитывая, что «Descent: Сказания тьмы» способна подарить около 50 часов высококлассного геймплея, ее стоимость уже не выглядит слишком завышенной. А те, кому этого приключения покажется мало, могут ознакомиться с продолжением — «Войной Изменника».

Приобрести игру «Descent: Сказания тьмы»

Приобрести игру «Descent: Сказания тьмы. Война Изменника»

Реклама:
ООО "ЯНДЕКС" ИНН: 7736207543 erid: 2SDnjdSTWyY
ООО "ЯНДЕКС" ИНН: 7736207543 erid: 2SDnjdbMSfc

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Какой регион выбрать в PlayStation в 2026 году: разбираю разные страны

От выбранной страны в PlayStation напрямую зависит, сколько вы платите за игры, какие языки доступны, насколько удобно пополнять баланс и как часто вам придётся сталкиваться с ограничениями. Ошибка...

Обзор вертикального пылесоса Redkey P11 со сгибаемой штангой и зеленой подсветкой

Когда нужен мощный пылесос для труднодоступных мест, на помощь приходит новинка — Redkey P11 со сгибаемой штангой, который представлен на российском рынке компанией МИКО —...

Предсказание 1939 года сбылось: физики впервые поймали эффект Мигдала и получили новый инструмент для поиска темной материи

В январе 2026 года в журнале Nature была опубликована статья, знаменующая завершение одного из самых долгих теоретических ожиданий в ядерной физике. Группа исследователей впервые экспериментально...

Малютка-линзовик: обзор фонарика Boxbot FLASH 002, купленного на сдачу за 250 рублей

Иногда самые удачные гаджеты появляются спонтанно. Линзовый фонарик Boxbot Flash 002 как раз из таких моих покупок. Он был взят буквально «на сдачу». Мне прислали промокод в счёт небольшой поломки...

Во что превращается вода под давлением в миллионы атмосфер: как суперионный лед объясняет магнитные поля планет-гигантов

Вода — одно из самых изученных веществ на Земле, но при выходе за пределы привычных атмосферных условий ее поведение полностью меняется. В недрах ледяных гигантов, таких как Уран и...