Обзор Drakkar Crew — пиратская романтика в студеных фьордах
Когда пишут или говорят про пиратов, то не часто вспоминают о викингах, что плавали в северных морях, чинили всяческий разбой и наводили страх на прибрежных жителей Европы и Африки. В викинги шли довольно бедные моряки, которым не хватало места и хлеба на столь негостеприимном клочке суши. А морские военные походы сулили славу и богатство для одних и уменьшение количества голодных ртов и буйных нравов для других.
А ведь это весьма неплохой сеттинг для какой-нибудь РПГ с несложным микроменеджентом. Плаваешь на драккаре, набегаешь на домики и грабишь караванны. Собираешь добычу и получаешь славу в битвах. И красиво оформленная Drakkar Crew как раз про такую викингскую романтику.
Конунг Олаф Моржовый ус отправился в поход. На довольно дырявых ладьях в Англию он плывет.
Питерский культурный коллектив Infernal F*ck (отредактировано согласно постановлению о цензуре)
Игровые механики и сюжет
Drakkar Crew — игра от российской студии SiBear Games повествует о нелегком бытие команды северных моряков без роду и без племени. Которых сама судьба заставляет скитаться по северным морям, ища выгоду в бесконечных схватках с житью и нежитью, торговлей и исследованием дальних берегов.
В начале игры нам дозволено выбрать одного из двух главных героев: бурного нрава берсерка-оборотня или девушку-скальда. У каждого героя свои умения, которые нужно будет улучшать по мере прохождения игры.
Начинается игра на мрачной ноте: корабль главного героя потоплен, а сам он оказался в плену. И вот-вот скоро придет за ним одна из валькирий Одина. Но подоспевший вовремя соратник освобождает нашего героя, которому теперь придется пробираться к выходу из вражеского лагеря, расположенного в глубине прибрежной пещеры.
Сразу после освобождения игрока знакомят с игровой механикой битв на суще. Мы напрямую управляем героем, который может владеть оружием ближнего (разнообразные копья, мечи, палицы
Пройдя сквозь несколько схваток с вражескими викингами, набрав по пути некоторую часть припасов, освобождаем оставшихся в живых членов команды и одного зеленого тролля, которого так же пленили разбойники. В игре достаточно много существ из варяжских легенд и мифов, а так же прочее шаманство.



Но стоит только отбить у врагов корабль и сразу же после выхода в открытое море нас ждет следующая игровая механика: путешествие с видом сверху по морям между различными поселениями, лагерями и древними руинами. Встречая по пути суда торговые и не очень. Вступая с ними в перестрелку или беря корабль на абордаж. Для совершения путешествия на корабле всегда должна присутствовать провизия, а команде нужно вовремя платить жалованье. И чем более опытные вояки на борту, тем больше денег на их оплату потребуется. Которые простым грабежом торговых судов не наскребешь. А значит придется выполнять задания, благо первый же встречный мореход требует передать небольшой сверток его знакомой — знахарке, живущей в небольшом поселении.
Выбора особого и нет (либо курьером, либо на дно, где гады морские, да касатки свирепые) — берем задание и следуем к этой деревушке. Где уже нас ждет следующее задание — найти старые развалины и вычистить оттуда всяческую нежить, которая расплодилась за прошлые лета.



Кроме квестодателей, в населенных пунктах могут встречаться рынки, на которых можно сбыть награбленное и закупиться провизией. Различные оружейные, которые за конские деньги предоставят вам пару мечей и кольчугу стоимостью в стадо коров. Мастерские кораблестроителей, поставляющие на ваше суденышко различные апгрейды, увеличивающие скорость, маневренность, защищенность или увеличивающие вместительность трюма. Последнее — одна из основных механик, так как и провизия, и вооружение, и товары на продажу занимают определенное место. Как и дополнительное вооружение судна. Все это нужно учитывать, что бы ваша лохань не превратилась в подводный музей человеческой жадности и недальновидности.
Зато тратя кровью и потом заработанное имущество на общак, игрок получает закаленную в боях команду из настоящих морских волков, готовых по первому требованию бросится в атаку хоть на берсерков, иль на драугов, а то и на охрану какого-нибудь ярла. А если им еще и вина перед боем налить, то они самих ванов могут на лопатки положить. Каждый член команды обладает своими навыками и специализацией, которую нужно учитывать при оснащении боевым снаряжением. Так же каждый викинг может занимать какую-то должность на корабле: чинить драккар в качестве плотника, экономить провизию в качестве корабельного кока, упрощать поиск пути в качестве навигатора.
Графическая часть
Игра выполнена в красивом двумерном оформлении (фоны, персонажи, большая часть окружения при битвах на суще, абордажах корабля и в городах) с небольшим добавлением стилизированных трехмерных объектов. Путешествие на корабле по морям и перестрелки между кораблями полностью расположены в трехмерном пространстве. И у художников SiBear Games получилось неплохо объединить спрайтовую и трехмерную графику. И все благодаря живой анимации персонажей, которые при общении и в бою корчат самые выразительные рожи. Которым позавидует большая часть трехмерной лицевой анимации.



И все это собрано на движке Unity, который в определенных кругах считается «не самым лучшим» для создания видеоигр. Однако, как показывает практика, в руках нормальных разработчиков движок способен выдавать нормальную стабильность и достаточно красивую картинку. Все недочеты, которые встретились мне в игре связаны скорее с текстом, а не с программной или графической частью кода.
Drakkar Crew чем-то напоминает «симулятор пиратов» Сида Майра, но в норманском стереотипном сеттинге, с мифическими существами и ходячими драугами, в красочной обертке. Если нравится погружаться в мир лихих северных разбойников и фольклор викингов, то обратить внимания на Drakkar Crew стоит.
Источник: vk.com








17 комментариев
Добавить комментарий
Может быть потому что игра, не мобильная фигня, но при этом сделана на территории Федерации дает такие ассоциации? У нас же нормальных игорь не делают, как всем известно. Сарказм, если что.
Жаль сюда нельзя вставить ссылку с видео, где мужик говорит «Патаму што!» :)
---
Выбрали такой стиль. Спросите у разрабов зачем. Кто-то выбирает АААА триде, кто-то низкополигональное мыльцо, кто-то пиксели размером с небоскреб, а кто-то вот такой вот стиль. Каждый выбирает то оформление, которое им нравится больше.
Такой же стиль у их старой игры — Craft the World, которая выглядит так же как «игра для мобилок», но при этом на мобилках появилась относительно недавно и то только на эплах. :)
---
В конце статьи есть ссылка на ВК разработчиков. Там они выкладывают в том числе и информацию по разработке. Чего никакие разработчики донатных помоек выкладывать не будут.
Самообман.
Эта игра выглядит как «игра для мобилок» (спасибо, теперь у меня есть еще один синоним к слову «простая графика»). Но по игровому процессу она куда как лучше. Тут не надо тупо тапать. :)
---
Судить о чем-то по обертке — это верх непрофессионализма. Самые толковые вещи часто поставляются в самой непрезентабельной упаковке. Потому что такие товары создаются для определенных категорий людей, которым нужна конкретная вещь или услуга, а не красивая упаковка. :)
---
На деле мне вообще плевать, кому и чего нравится. Я нашел интересную для себя вещь и без каких-либо разрешений от разработчика выкладываю обзор. Кому-то игра понравится, кому-то не понравиться. Всем угодить невозможно. В игре нет голых баб, литров кровищи и коричневой морали. Простецкая игра — убийца времени.
Но комментарии принимаются — это чуть-чуть увеличивает просмотры, а значит я чуть больше получу копеечек. Капитализм у нас, все таки, или где. :)
И второй момент: художник должен уметь рисовать. Даже если рисует что то простое. А тут будто нарисовано ребёнком. Хотя, думаю это сделано специально, потому что делалось для детской аудитории. У игры какой возрастной рейтинг?
Конечно нельзя всем угодить. И игра для шестилеток, не понравится взрослым. Не понравится ни картинкой, ни геймплеем, ни сюжетом. Кровища и сиськи тут непричём, это вообще про другое. А разработчики этого не понимают и продолжают делать игры «для всех».
---
На деле такие спрайты тоже не так легко анимировать как кажется. Пусть и используется скелетная анимация, но ведь нужно все ручками вертеть, что бы выглядело плавно. Это трудоемкая работа, я как-то сам пробовал. В донатных помойках анимация куда как проще, в разы. А тут запарились, одна харя первого встречного дружественного НПС чего стоит (как он пучит глаза), это который на князя Владимира похож из мультика.
Кстати, спасибо, подсказали о каком редакторе надобно рассказать.
---
Графон в Drakkar Crew напоминает мне про мультфильмы середины 10-хх XXI века. Как у «Мельницы» с ее богатырями например. То есть рисованная на компьютере анимация с применением различного 3D. Просто, красочно, не тянет блевать как от богомерзкой стилизованной трехмерности.
Добавить комментарий