Теория сложности игр: почему уровни Super Mario могут быть математически нерешаемыми?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Наука и космос

Все мы любим хорошие видеоигры. Они развлекают, увлекают, бросают вызов. Но что, если за кажущейся простотой пиксельных миров скрывается нечто гораздо более сложное, нечто, способное поставить в тупик даже самый мощный искусственный интеллект?

Недавнее исследование, проведённое учёными Массачусетского технологического института, вскрыло удивительный факт: некоторые уровни игры Super Mario Bros. математически невозможно «решить» заранее. Говоря проще, никакой анализ, никакой суперкомпьютер не сможет со стопроцентной уверенностью предсказать, достижим ли финиш на определённом уровне, пока игрок сам не попробует пройти его.

На первый взгляд, утверждение кажется абсурдным. Ведь перед нами всего лишь игра, пусть и старая добрая классика. Где же здесь место для высшей математики и неразрешимых задач?

Собирательный образ 8ми битных игр. Иллюстрация
Собирательный образ 8ми битных игр. Иллюстрация
Автор: Designer

Ключ к пониманию кроется в области, называемой теорией сложности вычислений. Учёные давно классифицируют задачи по их вычислительной сложности — то есть, сколько времени и ресурсов требуется для их решения. Простые задачи, вроде сложения двух чисел, решаются практически мгновенно. Но есть и такие, сложность которых растёт экспоненциально с увеличением объёма данных.

Именно к таким «крепким орешкам» относятся так называемые NP-трудные задачи. К ним, как оказалось, относится и прохождение некоторых уровней Super Mario. Но на этом исследователи не остановились. Они пошли дальше и доказали, что некоторые уровни относятся к ещё более экзотической категории — RE-полным задачам. Это уже не просто сложные, а принципиально неразрешимые задачи для любого компьютера, независимо от его мощности.

Как же обычная видеоигра попала в столь элитный клуб математических головоломок? Секрет кроется в искусственном усложнении игровой механики. Учёные создали специальные уровни с огромным количеством врагов, расположенных особым образом. Эта хитроумная конструкция превратила игровое поле в подобие абстрактной вычислительной машины, способной симулировать работу алгоритмов.

Дальнейшее — уже дело техники. Учёные обратились к проблеме остановки — ещё одной классической неразрешимой задаче, которая гласит, что невозможно заранее определить, завершит ли свою работу произвольная компьютерная программа или зациклится. Соединив воедино сложность уровней Super Mario и проблему остановки, исследователи доказали свою ошеломляющую теорему.

Собирательный образ 8ми битных игр. Иллюстрация
Собирательный образ 8ми битных игр. Иллюстрация
Автор: Designer

Что же это открытие значит для нас, простых игроков?

Прежде всего, оно демонстрирует скрытую глубину, заложенную в, казалось бы, простых вещах. То, что мы воспринимаем как развлечение, на самом деле может таить в себе неисчерпаемый потенциал для научных исследований.

Кроме того, это открытие заставляет задуматься о природе сложности и границах познаваемого. Даже в наш век информационных технологий остаются задачи, недоступные для решения «в лоб».

И, наконец, это просто увлекательная история, которая в очередной раз доказывает: наука может быть интересной и неожиданной, а видеоигры — это нечто гораздо большее, чем просто способ скоротать время.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор смартфона POCO X8: идеальный номер два, но может быть и основным

Хожу со смартфоном POCO X8 больше месяца и не перестаю радоваться. Использую как дополнительный к основному, и я понял что этот смартфон для меня отлично подходит. Почему? А давайте вместе и...

У лося есть враг, которого не встретишь в лесу: как он становится добычей косатки?

Лось способен переплыть морской пролив, чтобы попасть на соседний остров. В прибрежных водах Аляски его путь иногда пересекается с маршрутом косаток, охотящихся на млекопитающих. Известно...

✦ ИИ  Подземный «холодильник» крота: как он запасает живых дождевых червей на зиму

Если представить зимние запасы маленького подземного зверя, скорее всего, в воображении появятся семена, орехи или сухие корешки. У крота всё устроено гораздо необычнее. Его кладовая может быть...

«Луна-15» разбилась, пока астронавты «Аполлона-11» были на Луне

К 21 июля 1969 года советская «Луна-15» провела у Луны почти четверо суток и совершила 52 витка. После коррекций нижняя точка её орбиты проходила всего в 16 километрах над поверхностью....

Батареи плохо греют? Правильно спускаем воздух: решаем проблему своими руками

Скоро во многих домах включат центральное отопление, а собственники частных домов или квартир с автономным отоплением уже сейчас по ночам могут включать свои котлы. Если вы помните с прошлого...

«Небесная яма» Сяочжай: как спускались в 662-метровый провал и что нашли на его дне

Лазерный дальномер фиксирует 662 м по вертикали от верхней бровки известнякового плато до точки контакта с галечным дном. В плане провал образует эллипс габаритами 626 м на 537 м, а совокупный...