Теория сложности игр: почему уровни Super Mario могут быть математически нерешаемыми?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Наука и космос

Все мы любим хорошие видеоигры. Они развлекают, увлекают, бросают вызов. Но что, если за кажущейся простотой пиксельных миров скрывается нечто гораздо более сложное, нечто, способное поставить в тупик даже самый мощный искусственный интеллект?

Недавнее исследование, проведённое учёными Массачусетского технологического института, вскрыло удивительный факт: некоторые уровни игры Super Mario Bros. математически невозможно «решить» заранее. Говоря проще, никакой анализ, никакой суперкомпьютер не сможет со стопроцентной уверенностью предсказать, достижим ли финиш на определённом уровне, пока игрок сам не попробует пройти его.

На первый взгляд, утверждение кажется абсурдным. Ведь перед нами всего лишь игра, пусть и старая добрая классика. Где же здесь место для высшей математики и неразрешимых задач?

Собирательный образ 8ми битных игр. Иллюстрация
Автор: Designer

Ключ к пониманию кроется в области, называемой теорией сложности вычислений. Учёные давно классифицируют задачи по их вычислительной сложности — то есть, сколько времени и ресурсов требуется для их решения. Простые задачи, вроде сложения двух чисел, решаются практически мгновенно. Но есть и такие, сложность которых растёт экспоненциально с увеличением объёма данных.

Именно к таким «крепким орешкам» относятся так называемые NP-трудные задачи. К ним, как оказалось, относится и прохождение некоторых уровней Super Mario. Но на этом исследователи не остановились. Они пошли дальше и доказали, что некоторые уровни относятся к ещё более экзотической категории — RE-полным задачам. Это уже не просто сложные, а принципиально неразрешимые задачи для любого компьютера, независимо от его мощности.

Как же обычная видеоигра попала в столь элитный клуб математических головоломок? Секрет кроется в искусственном усложнении игровой механики. Учёные создали специальные уровни с огромным количеством врагов, расположенных особым образом. Эта хитроумная конструкция превратила игровое поле в подобие абстрактной вычислительной машины, способной симулировать работу алгоритмов.

Дальнейшее — уже дело техники. Учёные обратились к проблеме остановки — ещё одной классической неразрешимой задаче, которая гласит, что невозможно заранее определить, завершит ли свою работу произвольная компьютерная программа или зациклится. Соединив воедино сложность уровней Super Mario и проблему остановки, исследователи доказали свою ошеломляющую теорему.

Собирательный образ 8ми битных игр. Иллюстрация
Автор: Designer

Что же это открытие значит для нас, простых игроков?

Прежде всего, оно демонстрирует скрытую глубину, заложенную в, казалось бы, простых вещах. То, что мы воспринимаем как развлечение, на самом деле может таить в себе неисчерпаемый потенциал для научных исследований.

Кроме того, это открытие заставляет задуматься о природе сложности и границах познаваемого. Даже в наш век информационных технологий остаются задачи, недоступные для решения «в лоб».

И, наконец, это просто увлекательная история, которая в очередной раз доказывает: наука может быть интересной и неожиданной, а видеоигры — это нечто гораздо большее, чем просто способ скоротать время.

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как купить и скачать официальный Майнкрафт на Айфон

Ранее публиковал подобный материал, но так как была ошибка с указанием штата (об этом чуть позже) и ещё произошли небольшие изменения, решил написать новый материал о том, как можно скачать...

Должна ли антиматерия падать вверх? Как физики искали ошибку в общей теории относительности

В 1971 году командир миссии «Аполлон-15» Дэвид Скотт провел на поверхности Луны демонстративный опыт, вошедший в историю науки. В условиях вакуума он одновременно выпустил из рук геологический...

Если Вселенная трехмерна, почему Солнечная система плоская? Как гравитация формирует архитектуру звездных систем

Любая модель Солнечной системы, будь то школьная схема или компьютерная симуляция NASA, показывает одну особенность: орбиты всех крупных небесных тел лежат практически в одной плоскости. Земля,...

Как на Android-планшете сделать рабочий стол как на ПК: быстрый способ, но есть нюансы

В моем случае я использую планшет практически исключительно для просмотра видеоконтента. Обычно планшет просто работает на фоне и во время моей работы и воспроизводит фильмы или музыкальные клипы....

Выбираем смартфон за 10-20 тысяч рублей в начале 2026 года: подборка моделей из розницы и онлайн-магазинов

2026 год начался с повышения цен на все товары, в том числе и на электронику. В этой ситуации выбрать хороший смартфон становится сложнее, поэтому для упрощения задачи я создал подборку...

Обзор беспроводной колонки Tronsmart Mirtune C3: громкая, долгая и недорогая

Маленькая да удаленькая колонка, громкая долгая и недорогая. Снова Tronsmart радует нас хорошим звуком в компактном формате. Естественно не смог пройти мимо, и сегодня посмотрим на беспроводную...