Тодд Говард считает, что знает, почему Starfield вызвал такую неоднозначную реакцию у игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Starfield вышел семь месяцев назад, и многие из нас еще не оправились от этого дискурса. «Игра мечты» Bethesda вызвала поляризацию сообщества игроков, заслужив аплодисменты с одной стороны и более двойственную реакцию с другой. Но спустя семь месяцев босс Bethesda Тодд Говард считает, что знает, почему космическая ролевая игра вызвала такие разногласия: некоторым людям просто недоставало привычной Bethesda.

Автор: Bethesda Источник: www.pcgamer.com

В беседе с Kinda Funny Говард сказал, что у многих людей очень специфические ожидания от игр Bethesda: «Мы видим, как многие игроки говорят: «Это то, чего я хочу от игры Bethesda: исследовать мир определенным образом, а Starfield не дала мне этого. Я предпочитаю то, как это сделано в Fallout или Elder Scrolls».

И хотя Говард считает, что это «итак понятно», он говорит, что это совсем не тот опыт, который Starfield собирается предоставить. «Я думаю, что для нас, особенно для меня, собирающихся заняться научно-фантастической игрой, я хочу иметь возможность приземлиться на всех планетах. Я хочу, чтобы игра сказала нам «да», зная, что этот контент будет отличаться от того, который вы видели у нас в прошлом».

Но давайте будем честными, вряд ли тот факт, что Starfield не был похож на Skyrim или Fallout 4, он имеет сейчас 61% «смешанной» оценки по отзывам пользователей в Steam. На самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а то, что ее структура не представляла особого интереса. Просто много очень похожих друг на друга планет и обилие простыней не самого увлекательного текста.

В любом случае, если ваша проблема со Starfield заключалась в том, что она на самом деле не была для вас достаточно похожей на Elder Scrolls или Fallout, Тодд Говард, похоже, вряд ли что-то изменит. «Это некоторые из компромиссов, на которые мы пойдем, чтобы сделать то, что, по нашему мнению, делает научно-фантастическую игру такой… чтобы сделать ее такой, какой она должна быть». Хотя он в некоторой степени признает, что жалобы на локации Starfield могли иметь некоторую обоснованность.

Однако в целом Говард, кажется, вполне доволен Starfield, и особенно тем фактом, что это, вероятно, один из самых технически совершенных проектов Bethesda за всю историю. «Мы были на седьмом небе от счастья от… реальных данных, которые мы получали, и того, как игра работала на техническом уровне», даже несмотря на то, что Starfield «установила рекорд по количеству игроков, которые у нас были в игре».

Источник: PCGAMER

10 комментариев

Добавить комментарий

5
На что только не пойдёт разработчик лишь бы завуалировать признание: «Мы сделали говно и это повторится.»
Alex_Bes
Игра просто не успела раскрыться
5
Ещё 200 часов и точно раскроется, кстати скайрим можно купить ещё раз, удивительно, не правда ли?
Alex_Bes
Для мультиварки и домофона купили скайрим, нет? Тогда в чем вопрос?
5
Как вообще критиковать игры бесезды не купив скайрим для робота пылесоса… Пффф… Убогие.
B
В каком-то смысле он прав, конечно. Но в целом космические игры очень на любителя.
102455703047282302214@google
Ну уж нет, в стврфилде вовсе не мало Bethesda тут наоборот слишком много Bethesda с её любимыми процедурами генерациями и почти пустыми локациями, к тому же крайне однообразнымм. Даже в майнкрафт миры ито лучше генерируются
N
А ведь уже 2к24. И вот не верю я, что нельзя было реализовать хотя бы бесшовное приземление на планеты, как это сделали в No Man's Sky ещё 7 лет назад. Просто на какие-то вещи беседка банально забила болт и махнула рукой, сказав: «И так сойдёт». Тут и так очевидно, что Тодд Говард оправдывает провал Старфилд, при этом намекая, что исправлять косяки не собирается…
Alex_Bes
Просто мозгов не хватает перейти на другой движок, где это можно было бы сделать
N
Так прикол еще в том, что одни, что другие, в связи с масштабами игр, сами сделали собственные движки. Просто по каким-то причинам «другие» решили не учитывать при создании движка некоторые нюансы. Если так посмотреть, то гташка ничуть не хуже будет, у них и графон зачетный, и квесты классные, и свобода действий пошире. В целом, на беседку были большие надежды, и мне жаль игроков, которые долго ждали, а получили то, что получили.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Пионер советского кроссовер-класса: полноприводной «Москвич-410»

В середине 1950-х годов советская автомобильная промышленность столкнулась с нестандартным вызовом. Освоение целинных земель потребовало не только тракторов и комбайнов, но и мобильного транспорта...

Почему лосось красный, если живёт в серо-зелёной воде: разбираемся в красной рыбе

Мы привыкли, что у красной рыбы должно быть яркое филе. Нерка — почти рубиновая. Сёмга — ровная, персиково-оранжевая. Горбуша — бледнее, иногда почти серо-розовая....

Создана почти живая клетка с нуля. Она может показать, как на Земле зародилась жизнь

Разделение между неживой химией и живой биологией традиционно основывается на способности системы к воспроизводству, росту и эволюции по законам естественного отбора. До недавнего времени инженерия...

Переработка смешанного пластика за один этап: как новый катализатор избирательно расщепляет полимеры

Проблема утилизации и вторичного использования полимерных материалов — один из главных вызовов для современной промышленности. Большинство окружающих нас пластиковых изделий представляют...

✦ ИИ  Блоки питания с красивыми цифрами, но плохой реальностью — что скрывается за 850 Вт и 80 PLUS Gold

850 Вт и 80 PLUS Gold ещё не гарантируют хороший блок питания. Разбираемся, какие распиаренные цифры скрывают слабую начинку, просадки, шум и проблемы под нагрузкой.

✦ ИИ  Как выбрать дыню, чтобы не купить «траву» вместо сладости

Как ни посмотри, а приобретение сезонных фруктов и овощей зачастую напоминает лотерею. На первый взгляд кажется, что перед покупателем лежит уже созревший, ароматный плод. Но, стоит прийти домой,...