Тодд Говард считает, что знает, почему Starfield вызвал такую неоднозначную реакцию у игроков

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Starfield вышел семь месяцев назад, и многие из нас еще не оправились от этого дискурса. «Игра мечты» Bethesda вызвала поляризацию сообщества игроков, заслужив аплодисменты с одной стороны и более двойственную реакцию с другой. Но спустя семь месяцев босс Bethesda Тодд Говард считает, что знает, почему космическая ролевая игра вызвала такие разногласия: некоторым людям просто недоставало привычной Bethesda.

Автор: Bethesda Источник: www.pcgamer.com

В беседе с Kinda Funny Говард сказал, что у многих людей очень специфические ожидания от игр Bethesda: «Мы видим, как многие игроки говорят: «Это то, чего я хочу от игры Bethesda: исследовать мир определенным образом, а Starfield не дала мне этого. Я предпочитаю то, как это сделано в Fallout или Elder Scrolls».

И хотя Говард считает, что это «итак понятно», он говорит, что это совсем не тот опыт, который Starfield собирается предоставить. «Я думаю, что для нас, особенно для меня, собирающихся заняться научно-фантастической игрой, я хочу иметь возможность приземлиться на всех планетах. Я хочу, чтобы игра сказала нам «да», зная, что этот контент будет отличаться от того, который вы видели у нас в прошлом».

Но давайте будем честными, вряд ли тот факт, что Starfield не был похож на Skyrim или Fallout 4, он имеет сейчас 61% «смешанной» оценки по отзывам пользователей в Steam. На самом деле не структура Starfield сбила некоторых игроков с толку, а то, что ее структура не представляла особого интереса. Просто много очень похожих друг на друга планет и обилие простыней не самого увлекательного текста.

В любом случае, если ваша проблема со Starfield заключалась в том, что она на самом деле не была для вас достаточно похожей на Elder Scrolls или Fallout, Тодд Говард, похоже, вряд ли что-то изменит. «Это некоторые из компромиссов, на которые мы пойдем, чтобы сделать то, что, по нашему мнению, делает научно-фантастическую игру такой… чтобы сделать ее такой, какой она должна быть». Хотя он в некоторой степени признает, что жалобы на локации Starfield могли иметь некоторую обоснованность.

Однако в целом Говард, кажется, вполне доволен Starfield, и особенно тем фактом, что это, вероятно, один из самых технически совершенных проектов Bethesda за всю историю. «Мы были на седьмом небе от счастья от… реальных данных, которые мы получали, и того, как игра работала на техническом уровне», даже несмотря на то, что Starfield «установила рекорд по количеству игроков, которые у нас были в игре».

Источник: PCGAMER

10 комментариев

Добавить комментарий

5
На что только не пойдёт разработчик лишь бы завуалировать признание: «Мы сделали говно и это повторится.»
Alex_Bes
Игра просто не успела раскрыться
5
Ещё 200 часов и точно раскроется, кстати скайрим можно купить ещё раз, удивительно, не правда ли?
Alex_Bes
Для мультиварки и домофона купили скайрим, нет? Тогда в чем вопрос?
5
Как вообще критиковать игры бесезды не купив скайрим для робота пылесоса… Пффф… Убогие.
B
В каком-то смысле он прав, конечно. Но в целом космические игры очень на любителя.
102455703047282302214@google
Ну уж нет, в стврфилде вовсе не мало Bethesda тут наоборот слишком много Bethesda с её любимыми процедурами генерациями и почти пустыми локациями, к тому же крайне однообразнымм. Даже в майнкрафт миры ито лучше генерируются
N
А ведь уже 2к24. И вот не верю я, что нельзя было реализовать хотя бы бесшовное приземление на планеты, как это сделали в No Man's Sky ещё 7 лет назад. Просто на какие-то вещи беседка банально забила болт и махнула рукой, сказав: «И так сойдёт». Тут и так очевидно, что Тодд Говард оправдывает провал Старфилд, при этом намекая, что исправлять косяки не собирается…
Alex_Bes
Просто мозгов не хватает перейти на другой движок, где это можно было бы сделать
N
Так прикол еще в том, что одни, что другие, в связи с масштабами игр, сами сделали собственные движки. Просто по каким-то причинам «другие» решили не учитывать при создании движка некоторые нюансы. Если так посмотреть, то гташка ничуть не хуже будет, у них и графон зачетный, и квесты классные, и свобода действий пошире. В целом, на беседку были большие надежды, и мне жаль игроков, которые долго ждали, а получили то, что получили.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

ЭШ-100/100: зачем СССР построил этот гигантский экскаватор и что с ним стало

В истории советской тяжёлой промышленности были машины, которые поражали воображение своими масштабами и становились символами инженерной мощи. Одной из таких машин стал шагающий экскаватор...

Готовимся к лету: обзор швейцарских дайверских часов с функцией GMT от Le Jour

Швейцарский бренд часов Le Jour не фокусируется на какой-либо одной категории: в ассортименте есть интересные модели, стилизованные под винтаж, автоматические часы-хронографы, пилотские версии и,...

Инженеры создали трехстороннюю молнию: как технология превращает гибкий пластик в несущий каркас

Как создать конструкцию, которая занимает минимум места при хранении, но при необходимости быстро превращается в прочный каркас, способный выдерживать серьезные физические нагрузки? Обычно...

Автобус, который запомнился, причины популярности ПАЗ-672

Многие помнят ПАЗ-672, этот автобус занял особое место в истории советского общественного транспорта и превратился в один из самых узнаваемых символов своей эпохи. Серийное производство модели,...

Kefine Arnar — только драйв и эмоции — обзор гибридных внутриканальных наушников на базе планара и арматуры

Сегодня на обзоре очередная новинка от уже хорошо зарекомендовавшей себя компании Kefine. Новая модель Arnar является гибридной, но от классического набора драйверов ее отличает то, что за низкие...

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...