Значения символов на кнопках джойстика PlayStation, которые в них вложил дизайнер

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Клавиатуры, мыши и периферия

Джойстик (контроллер) PlayStation можно безошибочно узнать по четырем символам, расположенным на его кнопках. Да, комбинация из треугольника, круга, квадрата и креста и их расцветка стали «фишкой» знаменитой японской игровой консоли. Оказывается, в каждый из этих значков дизайнер заложил «смысловое значение».

Автор: soyche Источник: soyche.shop

Начиная с 1994 года, когда вышла первая игровая консоль от Sony без аналоговых стиков, и до сегодняшнего дня, на всех джойстиках красуется знаменитый «Плейстейшеновский» дизайн кнопок.

Символы и их цвет предложил дизайнер консоли Тейю Гото и вложил в каждый из них свою «смысловую нагрузку». В те годы интерес к игровым консолям был просто огромен. Дизайн же символов на клавишах контроллеров в индустрии игровых консолей включал два самых распространенных, ставших «классическими», варианта. Это или цифры от 1 до 4, или латинские буквы А, В, Х и Y. Последний вариант использовался Nintendo — одним из главных игроков на рынке игровых консолей того времени.

Автор: dzen Источник: dzen.ru

Поэтому Тейю Гото был дан полный карт-бланш по разработке дизайна контроллера. И с задачей дизайнер справился на все сто. Справился так, что на протяжении тридцати лет узнаваемые значки кнопок «кочуют» из предыдущей версии консоли к последующей в неизменном виде.

Playstation 1
Автор: kupit-gde Источник: kupit-gde.ru

Значение символов, как объяснял их дизайнер:

Зеленый треугольник

Симбиоз ассоциаций — голова человека плюс направление взгляда игрока.

Розовый квадрат

Фигура похожа на лист бумаги. А лист бумаги должен игроку «намекать» на документ. Функция кнопки с этим значком, соответственно, открытие меню или документации.

Красный круг

Подтверждение выбора, согласие, принятие решения, «да». Если нажимаем, значит, соглашаемся с выбранным действием.

Синий крест

Функция кнопки с этим значком полная противоположность кнопки с красным кругом. Отказ от выбора или принятия решения. Категорическое «Нет».

Playstation 5
Автор: getoptic Источник: getoptic.ru

Вот такая на первый взгляд незамысловатая комбинация простейших значков на кнопках контроллера PlayStation даже на сегодняшний день, по мнению специалистов, входит в пятерку лучших дизайнерских решений в игровом мире.

40 комментариев

Добавить комментарий

DiLouk
Жаль, что этот Тейю Гото не придумал поместить на геймпад кнопки F5 и F9.
S
/\OX[ ] — лох в квадрате. )))
EvgeniyKryukoff0101
Какая же контринтуитивная дичь… Лучше бы он не обяснял. Треугольник круг крест квадрат… ЛОХИ.
EvgeniyKryukoff0101
Квадратик это буковка И.
S
И вот эти люди мне что-то говорят про контринтуитивную дичь? )))
EvgeniyKryukoff0101
Что ты хотел этим сказать, клоун? И кому тебе? Много чести, лол, я про дизайнера.
S
Отвечаешь мне, но пишешь не мне — пришла весна и в коменты повеяло шизой. )))
EvgeniyKryukoff0101
Как самоккритично… Тебе я про букву и только писал. И зачем бы обращаясь к тебе я писал «он», а не «ты»? Видно случайно нажал ответить тебе и основное поле ввода изменило адресата с общего на конкретный. Но окей, мой косяк есть. Извини, если не так понял из-за этого.
Y
В современные консоли, мультиплатформу, давно пора добавить поддержку мыши и клавиатуры.
Игры по сути те же, что и на компе.
S
В современные консоли, мультиплатформу, давно пора добавить поддержку мыши и клавиатуры.
Игры по сути те же, что и на компе.

На консолях обычно играют с дивана перед теликом, так что с клавомышью будет неудобно.
112914217703342879029@google
Я с компа играю на геймпад к. Чисто на телик поставил Steam link и всё
112169094615391543209@google
Так весь прикол в том что многие игры удобней с контроллеров играть, все наоборот к ПК докупают пару dualshock'ов например
S
Тут по большей части все зависит от того, под какой контроллер игра изначально создавалась. Если управление связано с бесконечными point & click (именно так называется жанр классических квестов в стиле 90-х), то управлять с геймпада вы замучаетесь, даже если разработчики очень постараются с реализацией управления на нем. И наоборот, для игр, где требуется постоянно контролировать направление (симуляторы полета например), без аналогового джойстика (стика геймпада) вы так же замучаетесь. Если вообще сможете играть. Я помню, как во второй части Assassin's Creed были моменты, когда протагонист залезал куда-нибудь под самый потолок на узкую балку, камера намертво залипала в какой-то хитрой позиции, под каким-то определенным углом, а игроку нужно было направить протагониста в строго определенную сторону. А направление на клавомыше задается кнопками (aswd), и оно относительно камеры, которая, как уже сообщалось, намертво прибита в каком-то особо кинематографичном положении. А стрелочками можно задать направление только с точностью до 45 градусов. А надо, скажем от 20 до 30. Облом! Если бы игра изначально разрабатывалась для ПК, то камеру бы никогда не фиксировали (кроме кат-сцен).
Обратите внимание на то, как сделано управление в подавляющем большинстве трехмерных игр от 3-го лица.
1 вариант:
— отдельно направляется камера (крутится вокруг протагониста),
— отдельно направляется движение, относительно положения камеры (то есть если нажать вбок или назад, то протагонист повернется/развернется и побежит в соответствующую строну).
— обычно присутствует еще захват цели (врага), при котором управление становится почти как во втором варианте.
Это типичный вариант под геймпад.
2 вариант:
— камера фиксирована в положении из-за спины, поворот камеры поворачивает нашего героя на месте
— направление задается относительно положения самого протагониста; если нажать назад, герой пятится назад, если нажать вбок, герой стрейфится вбок, а не разворачивается.
Это типичный вариант для ПК, под клавомышу.
EvgeniyKryukoff0101
Дичь. Знаю много людей кто за столом играет, на мониторе.
S
Дичь. Знаю много людей кто за столом играет, на мониторе.

Ха-ха, перед глазами живо встают настольные инсталляции из нулевых, с «квадратным» монитором и Xbox 360. ))) Понятно почему так играли в те времена, когда даже 26" HD-Ready ЖК-телик стоил недешево, но сейчас то зачем? Вот где настоящая дичь! O_O
EvgeniyKryukoff0101
При чём тут это? Кто как хочет так и дрочит. Типа игровая зона, а телевизор вообще не каждому нужен. Не все играют на телеке, кому то приятнее это делать в кресле перед игровым монитором. За себя не говорю, я то вообше не консольщик, а с геймпадом мне полулёжа удобнее играть, закинув ноги на стол.
179244466@vkontakte
Про беспроводные клава мыши не слышал)
S
Про беспроводные клава мыши не слышал)

Причем тут провода вообще? Клавомышь предназначены для работы на столе, а на диване где их размещать — клавиатуру на коленях, а мышь возить по дивану? Или городить костыли-подставки, чтобы имитировать стол? Если тебе такой изврат удобен, то мне — нет.
115675164090997426068@google
Ага, только вот а японских играх, откуда, собственно говоря сама консоль, функции X и O поменяны местами.
1
Функции этих кнопок меняли в неяпонских версиях игр. В японских версиях всё было именно так.
112169094615391543209@google
Наоборот, изначальная задумка как раз 0 на подтверждение, у меня к примеру так и было в системе когда я себе пс4 купил
S
Более того, на картинке выше кнопки
X Y
A B
— это на американской X-Box, а на японской Nintendo так:
Y X
B A
Почему так, думаю, очевидно.
Интересно, что на японской Sega Mega Drive (не американской версии Genesis, на ней то понятно) кнопки назывались и располагались по-европейски:
[ X Y Z ] — эти кнопки были не на всех джойстиках
A B C
2
Значения круга и креста перепутали
104277014650017141848@google
Всего остального, наверняка, тоже
1
Всё правильно указали. Это мы чаще играли в европейские и американские версии игр, где их функции меняли местами. Ну и сейчас для западной аудитории такую же раскладку сохраняют.
В Японии только в 2020-м решили принять западный вариант для консоли (но в японских версиях игр всё остаётся по-прежнему, ибо логично).
112169094615391543209@google
Не перепутали, зайди в системные настройки, найди управление, и ты увидишь у себя включённую замену x и 0 если у тебя конечно Х подтверждает
50927240@vkontakte
А я всю жизнь тыкал наугад. А тут вона что.
Hoy_cMoKuHr
Блин, а я все время думал, что это надпись ЛОХО
S
У меня аналогичные ассоциации возникают при виде типичной заставки игры от внутренних студий Sony, где мелькают символы с кнопок геймпада, в одну линию и именно в таком вот порядке :-)
1
Да не, он просто украл триптих Малевича и придумал эту байку
2
ааларлкдклащмщ
2
легендарная дизайнерская работа заключается в моноеолизации рынка консолей, и все
MonkeyDo
Что за. Может дело всё-таки в колличестве линий и читаемости цветов при дальтонизме?
108931266063898104265@google
А вы ни че не попутали? Круг это выход с меню или действия а крест наоборот чаще всего действие
111818808@vkontakte
Вы крест с кругом перепутали…. О — это всегда отказ был, а Х подтверждение
111818808@vkontakte
Хотя если у тупых япошек наоборот…. Та у них все не слаба богу, круг отказ удобнее в десятки раз
L
Крест должен быть красным, а круг синим)
5805577873416892652@mailru
Я видел эти символы на тракторе Т150 20 лет назад. А трактору более 50лет!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Автобус, который запомнился, причины популярности и народной любви ПАЗ-672

Многие помнят ПАЗ-672, этот автобус занял особое место в истории советского общественного транспорта и превратился в один из самых узнаваемых символов своей эпохи. Серийное производство модели,...

Kefine Arnar — только драйв и эмоции — обзор гибридных внутриканальных наушников на базе планара и арматуры

Сегодня на обзоре очередная новинка от уже хорошо зарекомендовавшей себя компании Kefine. Новая модель Arnar является гибридной, но от классического набора драйверов ее отличает то, что за низкие...

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...

Воздушный лесоруб: зачем вертолёту гигантская гибридная пила

Когда мы слышим словосочетание «воздушный лесоруб», на первый взгляд кажется, что это никак не относится к прямому его значению. Ведь в первую очередь мы привыкли, что деревья можно спилить только...

Как сменить регион в App Store на Турцию на Айфоне

Если хотите вернуть себе доступ к приложениям, которые пропали из российского App Store, или купить подписку, смените регион на Турцию. Ниже покажу, как это сделать и сразу расскажу, как пополнить...

Откуда взялась человеческая речь: как поющие мыши помогают понять эволюцию нашего мозга

В тропических лесах Центральной Америки обитает коста-риканская поющая мышь, также известная как мышь Олстона. Поведение этого грызуна сильно отличается от поведения обычных лабораторных мышей....