Игроки в Fortnite не понимают, почему Epic Games до сих пор использует ботов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Продолжающаяся политика Epic Games по использованию ботов в мультиплеерных матчах породила новую дискуссию в сообществе игроков Fortnite, которая затронула, в том числе, неудовлетворительную систему подбора игроков.

В сообщении на субреддите Fortnite игрок под ником eL_graves продемонстрировал насколько легко уничтожать ботов, управляемых искусственным интеллектом. Он выразил негодование тем фактом, что в Fortnite постоянный онлайн составляет более миллиона игроков, а Epic Games продолжает заполнять игровое лобби ботами.

Это сообщение породило целую дискуссию о целесообразности использования ботов. Некоторые пользователи не видят в этом ничего плохого. По их мнению, боты служат «разминкой» перед встречей с живыми игроками ближе к финалу матча. Другой пользователь отметил, что хоть их и легко убивать, это отлично расслабляет после напряжённого рабочего дня, гарантируя хотя бы несколько убийств за матч. Не все пользователи обладают достаточными навыками для противостояния другим игрокам, а использование ботов позволяет получить положительные эмоции от игры всем.

Автор: Epic Games Источник: www.thesun.co.uk

Подобная мысль привела к осуждению системы подбора игроков, которая по мнению пользователей работает некорректно. Игроки закрыли бы глаза на ботов, если бы система подбирала им в команду игроков равного уровня навыка. Сейчас же, когда в твоей команде могут быть игроки как высокого, так и низкого уровня навыков, использование ботов вносит дополнительный дисбаланс в игру. По мнению сообщества, сейчас лобби заполняется либо ботами, либо гораздо более опытными игроками.

Ранее сообщество также раскритиковало изменения системы начисления В-баксов владельцам боевого пропуска и изменение ежедневных заданий.

В ноябре 2023 года Fortnite обновил свой рекорд по одновременному онлайну. В Fortnite единовременно играло 3.9 миллиона человек.

Источник: Reddit

Мультиплеерный шутерСборник мини-игрPlay!Create!Share!PCPS4Xbox OnePS5Xbox Series XiOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет, пишу о том, что мне интересно, о том, что неинтересно не пишу. Существую на двух полюсах гейминга — кайфую от игр, построенных на чистой механике, даже если там вместо графики кубы, но также обожаю сюжетные приключения. Считаю игры высшей формой искусства, но не меньше люблю книги и авторское кино.

11 комментариев

Добавить комментарий

1
Опечатка в названии игры в заголовке
1
Боты стреляют в твою сторону без остановки, особо не мажут, но урон мизерный, кроме «босса». Игроки с коробок и не опытные мажут с любого оружия. Пекари скачут как бешеные. Игроки с телефона всегда делают выстрел, когда оружие на тебя направлено, ни раньше, ни позже.
2
Боты не те которых нанять можно, а вместо игроков, встречаются очень часто, в основном садятся рядом с тобой и начинают киркой долбить стены или хватая оружие стреляют в тебя очень медленно и не попадают
1
Не встречал таких.
1
Значит прыгаю не там ) Либо сразу в замес, либо полчаса до первой жертвы )))
s
Очевидно это облегчает нагрузку на сервер. Плюс о статистике онлайна можно приврать если закидывать ботов, не видишь реальное время подбора игроков, и видимо подбор реально плохой.
y
Че за бред? Приврать про онлайн можно как хочешь и когда хочешь, причем тут боты
113795522043713270367@google
Я перестал в рейтинге играть когда вроде стреляешь в неподвижного, но не попадаешь. А враг сделал пару выстрелов в убегающего меня убивает мифическим оружием.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Главный обман 2010-х: почему 3D-телевизоры исчезли так же быстро, как появились

В 2010 году казалось, что телевидение переживает второе рождение: с конвейеров сходили экраны, обещавшие глубину, объём и полное погружение. Семь лет спустя ни один крупный производитель уже не...

Обзор Snowsky Retro Nano: недорогой беспроводной ЦАП от FiiO

Как многим известно, компания FiiO, дабы избежать путаницы в своем модельном ряду, породила ещё один бренд: Snowsky. Делает он ровно тоже самое, с таким же железом и софтом, но в более простом...

Обход ГОСТа на ВЭФ Спидола-232: как советские радиолюбители открывали 100-метровый диапазон

ВЭФ Спидола-232 выпускал Рижский государственный электротехнический завод ВЭФ, с первого квартала 1979 года. Переносной приёмник второго класса сложности, вес 3,4 килограмма, габариты 260х360х110...

Двести лет без солнца: что скрывает легенда о Фимбульвинтере

Весна должна была прийти. Люди ждали, когда земля прогреется, взойдут посевы и скот снова можно будет выгнать на пастбища. Но солнце оставалось тусклым, лето не приносило привычного тепла, а запасы...

Клэм-чаудер: как один американский суп разделился на белую и красную версии

Клэм-чаудер кажется блюдом, которое должно пахнуть морем сильнее, чем спором. Но на северо-востоке США одна миска супа способна выдать региональную принадлежность. В Новой Англии ждут светлую...

Песок рисует звук: опыты Хладни с вибрирующими металлическими пластинами

В конце XVIII века звук можно было услышать, измерить высотой тона или описать движением струны, но почти невозможно увидеть. Эрнст Хладни нашёл способ заставить колебание оставить рисунок. Он брал...