Инсайдер: Atlus разрабатывает ремейки Persona, Persona 2 и Persona 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Авторитетный инсайдер MbKKssTBhz5, который ранее выдавал точную информацию касательно Persona 3 Reload, поделился новыми новостями о деятельности студии Atlus. По его словам, в компании намерены продолжить курс на ознакомление большей аудитории со своими культовыми проектами. В частности, речь идет о первых играх серии и о Persona 4.

Автор: Atlus

Через некоторое время инсайд подтвердил другой пользователь, сообщивший, что Persona 2 получит ремастер-версию, над ней уже работают, а вот к ремейку четвертой части в студии еще не приступили. Он отметил, что разработчики планируют усовершенствовать некоторые механики во второй части, а также перевести ее на большее количество языков.

Позже MbKKssTBhz5 дополнил свой пост. Он заявил, что Atlus также активно работает над ремейком первой Persona, а вторая получит только ремастер. При этом, по словам инсайдера, не все ремейки будут похожи на Persona 3 Reload.

Источник: shazoo

Ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

3 комментария

Добавить комментарий

s
Звучит как бредятина какая-то. Каким образом первая может получить ремейк, а вторая ремастер, когда первая от второй почти ничем не отличается, кроме того, что в первой от первого лица ходишь по данжонам, а во второй в изометрии спрайтик ходит. А бои точно такие же, как внешне, так и по сути. Да и тем более, что ремастеры уже были на PSP всех этих игр. Стиль сони, ремастер ремастера его ремастера?
До, как минимум, анонса даже нечего обсуждать эту фигню.
1
Путаешь первую и 2 части второй, которые только сюжетом отличаются. Первая сильно отличается.
1
Во второй очень много работы, поэтому они делают только ремастер. Помню я её проходил два месяца. При этом я был школотроном, то есть играл каждый день по 5-6 часов. Третью же прошел за пару недель поигрывая на выходных. Хотя с эпилогом, FES она довольно большая

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  5 ошибок при борьбе с тлей, из-за которых она возвращается снова

Кажется, что победа уже близко: листья снова зеленые, вредителей почти не видно, растения оживают. Но проходит неделя — и молодые побеги вновь покрываются целыми колониями тли. Многие...

Десктоп против Веба в 2026 году: почему PySide6 и WPF всё ещё побеждают Next.js в корпоративном секторе

Индустрия упорно пытается убедить нас, что браузер — это единственная среда, в которой имеет смысл писать код. «Зачем вам десктоп, если есть Electron?» — спрашивают джуны....

✦ ИИ  «Симба» против «Буханки»: как УАЗ пытался создать современный минивэн и провалился

На рубеже двух тысячелетий, когда российский автопром лихорадило от экономических потрясений, Ульяновский автозавод предпринял отчаянную попытку заглянуть в будущее. Инженеры создали концепт,...

КАЗ «Колхида»: почему этот грузовик СССР стал «наказанием для шофёров»

В истории советского автопрома были проекты, вызывавшие диаметрально противоположные оценки. Одним из самых противоречивых стал КАЗ «Колхида» — грузовик, который должен был совершить...

Расшифровка индексов Москвича-412: что скрывается за буквами

Москвич-412, выпускавшийся с 1967 по 1997 год, стал одним из самых массовых и узнаваемых советских автомобилей. Однако за простым обозначением скрывалось множество модификаций, каждая из которых...

Как теория «гравитации из энтропии» объясняет рождение космического порядка вопреки закону хаоса

В современной космологии остается открытым вопрос о том, как в расширяющейся Вселенной возникают сложные структуры. Согласно второму началу термодинамики, любая изолированная физическая система...