Обзор Dungeon Keeper 2 — или как убить хорошую франшизу

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Сегодня я хотел бы рассмотреть одну старую, но весьма неплохую игру. А так же на ее примере показать, на какие деструктивные методы готовы пойти эффективные менеджеры в крупных корпорациях ради своих амбиций. Это история того как черное попытались обелить, и что из этого вышло. История о Dungeon Keeper 2.

Dungeon Keeper 2

Вы любите темное фэнтази? Ой да хорош стесняться, тут все свои! Признайтесь, хотя бы ради себя, что любите вы темное фэнтази. Все его любят. Даже те, кто вырос и обожает истории о том, «как космические корабли бороздят Большой театр», нет да нет, а наслаждаются выдуманными мирами, населенными темными эльфами, мрачными варварами, злобными колдунами некрофильской наклонности, жуткими порождениями различных планов бытия и такой густой серой моралью, что ее можно кусками резать и продавать по кило за рубль.

И Dungeons & Dragons — это то самое темное фэнтази. Концепция у игр и историй этой вселенной простая, как два динара: группа героев спускается в подземный мир, населенный жуткими обитателями, и похищает какие-то сокровища и древние артефакты, по пути кромсая и калеча этих самых обитателей. Герои, чего с них взять! Им не понятно, что раз древний артефакт сокрыт глубоко в подземелье, то это не просто так. Явно есть какая-то причина. Ну, а поиск сокровищ — это по сути банальный грабеж. Статья 161 УК РФ, если что. От 4 до 12 лет в зависимости от тяжести совершенного проступка. Но это же герои! Им вина, что гусю вода.

Кратко про знакомство с серией Dungeon Keeper

И вот такая несправедливость существовала довольно долго. Нет, нам иногда давали истории про другую сторону этого конфликта интересов, но часто это были камерные сюжеты, и нам не демонстрировали всю картину в целом. Возможно я ошибаюсь, но до выхода в 1997 году Dungeon Keeper никто не показывал ту самую темную изнанку лора D&D. В Хранителе подземелья нам была уготовлена роль небольшого подземного божества, которое должно рьяно охранять свои земли от посягательств тех самых типа светлых героев, алчущих наложить лапы на наши сокровища. А так же постепенно захватить местные королевства, что бы раз и навсегда решить геройский вопрос.

Если ранее мы играли за партию героев-оборванцев, издевающихся над бедными гоблинами и гоняющихся за бехолдерами, как будто бы тем и так проблем мало. То теперь мы наоборот должны взять на себя задачу по созданию настолько запутанных лабиринтов с опасными ловушками и натренированными монстрами, что бы ни одна геройская падла не смогла выползти из подземки хотя бы ни обеспеченной по полной программе.

И эта концепция оказалась весьма интересной и крайне затягивающей. Мы столько раз грабили бедных жителей подземелий, что просто обязаны искупить свою вину создав действительно огромную и непобедимую подземную империю. Настоящую ось зла, на которую будут равняться все темные владыки и повелители злых сил.

В Dungeon Keeper была отпадная атмосфера того самого темного фэнтази. Мрачные коридоры подземелий, жуткие монстры-мионы, карикатурная жестокость и смачный черный юмор. Игра каждым своим кусочком от графики до музыкального сопровождения кричала: «Быть плохим — это круто!»

Хотя казалось бы — простые ж механики. Тупо копаешь новые проходы, строишь комнаты и спускаешь ораву разъяренных тварей на очередную партию отпетых героев, разной степени паршивости (по степени сложности от 1 до 10). Но как гениально это было обставлено.

Хотя надо признать, в 1997 году, еще до упоминания об игре в известной передаче «От винта», нам на руки попал диск с этой игрой. И мы по первому знакомству не поняли ни фига. Господи, какие же мы были тупые в детстве! Ха, как будто бы сейчас мы умнее стали. Но суть не в этом. Стоило нам разобраться в несложных игровых механиках, как Хранитель подземелья надолго поселился на нашем домашнем компьютере. И часто к нам заходили и играли остальные члены нашей шайки «малолетних дебилов», как говорит один известный в узких кругах интернет-деятель. Да я до сих пор нет да нет, а запускаю первый DK что бы навалять люлей этим рыцарям и волшебникам. В то время как игры по прямому лору D&D я забросил давным-давно. Скучно и однообразно.

Акулы капитализма и их жертвы

Разработчики под нехитрым названием Bullfrog, под руководством того самого Питера Молиньё, создали один из эталонов жанра стратегий с непрямым управлением. Пусть Питер и считается сегодня больше треплом в игрострое, чем настоящим разработчиком видеоигр, но не признавать его заслуг, как и заслуг его коллег по цеху, нельзя. В лоне Bullfrog создавали самые крутые симуляторы, игрой в которые люди наслаждаются до сих пор.

Но вот есть такая у капитализма проблема, а точнее одна из самых важных проблем — корпоративное стремление поглотить все, что можно. Что бы всеми правами и брендами владеть и от количества злата постепенно сходить с ума. И одной из таких крупных корпораций была и есть Electronic Arts (да погрязнут в долгах их держатели акций, и да прибудут у них постоянные финансовые проблемы). Получилось так, что EA буквально сжирала целые известные серии. Не для того, что бы под своим крылом их развивать, как это было например у Microsoft или даже Activision, а для того, что бы тупо превратить хорошую франшизу в… коричневую субстанцию. EA — этакий царь Мидас, только превращающий все не в золото, а в пирит.

Серию Dungeon Keeper эта «корпоративная стратегия» так же не обошла стороной. К сожалению, или скорее к счастью, я не служу корпоративным интересам EA. Но я сам неоднократно работал в крупных и теперь так же работаю в не самой мелкой компании и такое понятие как «эффективный менеджер» мне известно и хорошо знакомо. Причем на собственном горьком опыте. Если кто-то думает, что «эффективный менеджер» — это про деньги, то должен вас расстроить. Это совершенно не так. Эффективный менеджер — это не про получение какой-то прибыли, это больше про то, как человек совершенно не разбирающийся в концепции каких-либо продуктов старается их продвигать теми способами, которые считает правильными. Причем не просто продвигать, а тупо отстаивать свою точку зрения, даже если на нее сыпется огромный ворох претензий. И эта точка зрения не верная по своей сути. Но для эффективного менеджера важно свое я, важно показать что он что-то решает в корпоративной среде, что он — самая главная шестеренка в этом клубке жаб с гадюками. Ни одна серия хороших игр скатилась из-за такого подхода. Да назревающий в близлежащее время новый игровой кризис — это следствие того, как непонимающие в игровой сфере люди, упираясь своими бараньими рогами, отстаивают свои неверную в корне точку зрения. Просто тупо потому, что не умеют признавать свою неправоту. Все дело в воспитании, а не в деньгах.

И эти самые люди, не вкуривающие в лор, взяли наше любимое темное фэнтази и… покрасили его белой краской. Тупо для того, что бы снизить возрастные рейтинги. И в итоге у них получился — Dungeon Keeper 2.

Не поймите меня неправильно, Dungeon Keeper 2 — не плохая игра. Наоборот, она даже местами замечательная. В ней даже есть несколько весьма интересных игровых механик. И о них я тоже расскажу, но чуть ниже. Но есть несколько пунктов, которые ломают игровую вселенную Хранителя подземелья.

Как эффективно сломать игру

И первый из них — атмосфера. Если первый Dungeon Keeper — это мрачное и жестокое подземелье, в котором свет — явление редкое, а жизнь каждого зависит от прихоти маленького подземного божка. То вот вторая часть игры — это яркое и веселенькое приключение не самых плохих ребят, которые просто хотят казаться «плохими парнями», а на деле переводят старушек через улицу, снимают котят с деревьев и раздают бесплатные конфеты по праздникам, вместо битого стекла и ржавых лезвий в красивой обертке. Жестокость и мрачность — это не про DK2. Тут нет места жестокости и мрачности, нет места черному юмору и издевкам. Максимум тут есть — вас просто превратят в цыпленка. И то лишь в веселом красочном ролике между уровнями.

Где кровища! Кровища где, я вас спрашиваю? Где жуткие крики попавших в очередную смертельную ловушку героев? Где адские извращенные пытки в комнате собственно пыток? Где звуки капающей воды и зловещая тишина в темных лабиринтах? Где страшные последствия жестоких битв сил добра и зла? Где вот это все? Это и есть атмосфера. Это — темное фэнтази, черт возьми, а не какой-то там детский утренник в дошкольном учреждении под крылом страшного КГБ! Убрав атмосферу EA совершили страшное преступление, караться которое должно так же, как выше указанная статья. Нельзя просто так взять и изъять большую часть того, что делало игру «той самой игрой» и потом делать вид, что так быть и должно. Нет, не должно!

Но им даже этого мало. Менеджеры EA видимо считают, что компьютерные игры — это детское развлечение. А значит из игр нужно удалять как можно больше противоречивого контента. Делать игры стерильными, без изюминки. Spore, C&C, Medal of Honor, Syndicat и вот Dungeon Keeper. Оттуда кривым скальпелем буквально вырезали все, что хоть как-то могло повредить детскую психику. Например, в DK2 со временем убрали анимацию демониц-махохисток, которая проигрывалась в камере пыток. Когда эти девицы в латексе «наслаждались» пыточными устройствами или проводили разъяснительные работы с «счастливчиками», попавшими в эту самую комнату. Это просто убрали в последних патчах для игры.

Информация не по игре, но показывающая, что жесть на экране не делает людей зверьми.
Что-что, я слышу голоса из зала «Детям такое нельзя показывать»!? А вы уверены, вы точно уверены, что нельзя? А может быть все-таки не надо решать за всех, ага. Простите мне маленькое отхождение от темы, но я хочу рассказать, как я пришел к жестким пацифистским идеям. Что бы было понятно, почему я против такого рода правок в компьютерных играх. Дело в том, что мои родители и родственники часто водили меня по всяческим музеям, театрам и т. п. В том числе и в музей, тогда еще, Советской армии. И был там небольшой такой закуток, неприметный. С иллюстрациями, фотографиями и документами из нацистских концлагерей, военных госпиталей и жутких полей битв. Меня маленького особенно впечатлило две вещи: выставленная на обозрение срезанная кожа с руки человека и фотография бойца красной армии с застрявшей в ребрах минометной миной среднего калибра. А еще я по телевизору смотрел такие замечательные произведения, как «Иди и смотри» и «Апокалипсис сегодня». Эпизод с ушами до сих пор у меня перед глазами стоит… бррр… А еще я частенько смотрел на картины Верещагина выставленные в Третьяковской галерее. Если что я даже в первый класс не ходил тогда. И с тех пор я считаю убийство людей — самым мерзким проявлением зверской человеческой натуры. Особенно, когда к этому принуждают всяческие разные. Теперь-то и тот зал уже в музее Российской армии выделен в отдельный блок, через который детишек водят с закрытыми глазами. И кино стало вылизанное до тошноты, а страшные фильмы, показывающие мир без прикрас, убрали из эфира. Хотя сам мир не изменился, просто всю черноту и его мрачность пытаются скрыть плохо склеенной фанеркой, разрисованной нелепыми безвкусными цветочками.

Но я чего-то увлекся. В общем убрав ту самую атмосферу игру испортили. И ведь сначала то, если судить по некоторым артам и информации просочившемся в сеть, Dungeon Keeper 2 должен был быть таким же мрачным и атмосферным продолжением, как и первая игра. Но пришли эффективные менеджеры со своим «В это же будут играть дети!» и все попортили. А остановить их было уже не кому — Питер Молиньё и некоторые другие ключевые сотрудники Bullfrog покинули студию. А зачем и сама студия была уничтожена корпоратами. Не потому что неэффективные разработчики не могут создать хорошие проекты, а тупо просто от алчности. Зачем платить много денег талантливым людям, когда можно за чашку риса нанять каких-нибудь азиатов, что бы те делали на основе известных франшиз мобильные донатные помойки. Это все, что вам нужно знать про корпоративную этику и «справедливый капитализм». Такая же безвкусная фанера, собранная на клее из соплей.

А знаете что обиднее всего? Атмосфера веселого праздника — это по сути одна из двух основных проблем DK2. Сделать чуть темнее текстуры, убрать факела через каждую игровую клетку, добавить мрачности и кровавости, вернуть неоднозначные анимации и игра станет таким же шедевром, как и первая часть. За исключением маленького нюанса.

Графика. Черт возьми эту графику. Я понимаю, что модно тогда было делать все в трехмерном пространстве. Надо было идти в ногу со временем и все такое. Но выглядит это просто ужасно. Плоские банальные спрайты до сих пор выглядят нормально. Да они плоски и банальные, но зато на них можно разглядеть детали. А тут что — три с половиной полигона и натянутая сова поверх них. Жутковатое зрелище. И еще жутко, когда камера нарочно старается показать все как можно близко. HD переиздание не помешало бы игре.

А еще кривые модельки персонажей частенько любят застревать в полигональной сетке. И вот ты спустил армию отборных скелетов на очередной аванпост сил добра… а скелеты тупо стоят на месте и ловят своими гнилыми ребрами стрелы и фаерболы противника, разлетаясь костьми в пыль. А ты сидишь такой, рукой лицо прикрываешь и проклинаешь всех программистов горе оптимизаторов, которые берутся делать то, к чему ни железо, ни софт не предназначены. Вот исправить бы эту проблему в переиздании.

Где ремастер, EA?

Кстати вот о переиздании. Если для первой части фанатское сообщество выпустило KeeperFX, который позволяет насладиться отличной игрой на современных машинах, правит баги и добавляет кучу новых возможностей, в том числе и создавать собственные модификации. То второй части так не повезло. Причем так сильно не повезло, что даже нормальный патч для широкоформатных мониторов не смогли создать до сих пор. А все попытки отредактировать нужные строчки в реестре приведут к тому, что весь внутриигровой текст станет нечитабельным, либо вообще исчезнет. Игра тупо закодированна под разрешение 4:3 и никак ты ее не отучишь.

И вот казалось бы, EA снизошла до простых пользователей и с помощью азиатской студии Lemon Sky выпустила ремастер первых двух игр серии Command & Conquer. Ремастер не без проблем и косяков, но вполне играбельный. Что же мешает поступить так же с серией Dungeon Keeper? Да просто овчинка выделки не стоит. Фанатов DK во много раз меньше, чем фанатов C&C. Особенно на азиатском рынке. А на азиатском рынке и донатная помойка по франшизе приносит прибыль, так зачем же тратить даже копеечку для того, что бы ремастировать старую серию. Пусть вон специалисты из Good Old Games возятся с кодом и хоть как-то пытаются подружить старую игру с новым компьютерным железом. За что им, кстати, огромное спасибо.

Маленькое уточнение по запуску игры на современных системах.
Еще небольшое отступление, но уже по теме. Игру на самом деле можно запустить и без gog-патча. Но для запуска придется воспользоваться «программным костылем» в виде установки glide-эмулятора dgVoodoo. Достаточно только будет установить эмулятор в корень с установленной игрой и переместить файлы из папки MS\x86 в каталог игры. Далее можно попробовать настроить параметры эмулятора под свое железо и игра тогда, скорее всего, запустить без особых проблем. Может быть даже на весь экран, без черных полос по краям, правда с растянутым изображением. Но стабильность работы программы я, к сожалению, не гарантирую.

Нельзя не отметить, что фанаты — люди весьма упертые. И в какой-то момент, как собственно часто происходит, группе энтузиастов пришла в голову мысль: «А давайте перенесем игру на новый движок?» Мысль хорошая, я бы даже сказал весьма прогрессивная. Работа по проекту шла медленно, чем страдают все любительские проекты, по понятным причинам. И вот все было бы круто, если бы не вмешательство EA. Корпораты, как собаки на сене, вцепились в права на «интеллектуальную собственность», к которой сами то они ни мизинца левой ноги не приложили, а «наша собственность». И пришлось бы фанатам сворачивать деятельность, если бы среди них не оказалось толковых людей. Которые подсказали, что раз нельзя делать Dungeon Keeper, то можно сделать игру похожую на DK. В итоге через некоторое время появился на свет идейный продолжатель серии, с крайне неудачным, на мой взгляд названием — War for the Overworld. Крайне неудачное название. Хотя сама игра весьма хорошая, впитавшая в себя мрачную атмосферу первой части и игровые механики из второго Хранителя. Вот только нет там всем знакомых существ, а только их выдуманные аналоги. И если герои — они герои и есть, как ты их не называй, то с нашими миньонами все не так просто. Ну какой же Хранитель подземелья без жирных демонов, садисток демониц и маскота — совершенно отмороженного рогатого дьявола? А тут еще не самый удачный движок, глючный и прожорливый. И, как бы натянуто это не звучало, вина снова на EA — если бы не жадность, то вышло бы отличное продолжение Dungeon Keeper. Но об этой интересной игре расскажу как-нибудь в другой раз.

Лучшее из Dungeon Keeper 2

И вот теперь настала пора рассказать, что же было в Dungeon Keeper 2 такого хорошего. А там есть много чего.

Если в первой игре были комнаты, ловушки и существа, которые были бесполезны по своей сути, то во второй части все комнаты, ловушки и существа полезны по своему. Разве что за исключением рычага активатора ловушек. В нем смысла — как в корзинке с гнилыми бананами. Ловушки поставленные в правильном порядке способны сильно проредить вражеский патруль. И вам лишь останется добить выживших используя навыки существ, запуская вперед закованных в броню черных рыцарей, которых поддерживают за спинами стрелки и маги-чернокнижники. Никакой тебе свалки, в которой гибнут и свои и чужие. Все по законам стратегии боя, описанным великим Сунь-цзы.

К дизайну и свойствам комнат подошли с большим умом. Тут есть все нужное для самых изысканных темных слуг. И более продуманные посты обороны. И комнаты для удовлетворения своих темных желаний: казино и колизей — яма для проведения смертельных боев. Библиотека теперь не только содержит в себе изученные заклинания и собранные в подземелье секретные коробки, но так же позволяет улучшить заклинания, увеличивая эффективность последних.

Сами заклинания так же преобразились. Теперь на их использование тратится мана, а не деньги. Что не только логично, но и позволяет проводить манипуляции с преобразованием маны в деньги и денег в ману, в лучших традициях прожженных биржевых маклеров. Таким образом игрок имеет шансы на успех даже если его казна напоминает государственный бюджет Гамбии. Хотя вот с молнией перемудрили: она теперь бьет только на своей территории и только по определенной цели. И мощность выбирать нельзя. Так же жаль что некоторые заклинания из первой части не перенесли. Та же болезнь например была весьма чумовым средством против сильной вражеской армии. А превращение в цыпу позволяло какому-нибудь слабому троллю употребить в пищу рыцаря десятого уровня. Оставив это только в дурашливых заставках.

Зато имы, эти безвольные трудяги, которые гибнут пачками под стрелами лучников и ударами секир гномов, которых злобный хранитель в качестве издевательства зашлепывал насмерть, получили главную обновку — возможность расти в опыте просто работая. Представьте себе, они работают и получают за свою работу опыт. Это ж гениально! Кроме того, нельзя пленять рабочих, что в первой части могло привести к тому, что игрок или вражеский хранитель оставался бы без рабочих вообще. И нельзя использовать импов как «сырье» для создания непобедимой армии вампиров. Рабочие просто работают и в этом их главная ценность в этой игре.

Так же претерпел изменения главный маскот серии — рогатый дьявол. Подземный жнец кровавой жатвы. Отмороженный садист и самый бесполезный слуга первой части. От слабого таракана и то больше пользы было, чем от этого поехавшего, готового взбеситься тупо по любому поводу. При этом гибнущего в схватке с врагами на раз два и не разбирающему ни своих ни чужих. В Хранителе подземелья 2 Рогатый жнец стал вызываться особенным заклятьем во время прохождения компании. И его мощь настолько велика, что выступив в одиночку против целой армии врагов он оставит после себя кучу трупов для вскормленния вампирского отродья и еще половину героев, которым срочно потребуется сменить подштанники. Если они у них конечно есть. А уж охрану императора состоящую из каменных рыцарей только Рогатый жнец и может победить.

Печальные выводы

Замечательные игровые механики, позволяющие проходить миссии по-разному. Что собственно от хорошей стратегии и требуется. Если бы не испорченная атмосфера, то мы бы получили идеальный сиквел отличной игры. Но, к сожалению, нет в мире ничего идеального. Даже мрачное темное фэнтази стало каким-то теперь цветастым и беззубым. Ни тебе черного юмора, ни тебе серой морали. Лишь редкие выскочки, типа всем известных бельгийцев, еще как-то радуют ценителей этого странного, но притягательного мира. Мира окровавленного меча и сомнительного качества магии.

Питер же Моленьё неоднократно заявлял, что готов принести в этот грешный мир новую, теперь уже третью, часть великой серии Dungeon Keeper. Но к сожалению, Питер уже стал тем, кем его считают сегодня, и дальше разговоров дело не идет. Возможно, что оно и к лучшему.

СтратегияPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

17 комментариев

Добавить комментарий

MymHbIu
В первый не играл, а диск со вторым купил только из-за красивой картинки, не зная что за игра внутри. Поэтому сильно разочаровался, когда вместо трёхмерного фэнтези увидел непонятную «шахматную» доску. Удалил игру нафиг и забыл про неё наверное на год. Но потом, когда играть было совсем не во что, всё таки попробовал. Залип надолго. Проходил потом много раз, у игры невероятная реиграбельность. И шикарные мультфильмы в заставках )
Жаль, что так и не сделали прдолжение. Эти китайские анимэ подделки в Стиме и рядом не стояли с DK2.
Как то пробовал запустить и первый, но поблевал от графики и удалил. Также в первой, в отличие от второй, небыло русской озвучки и перевода вообще.
11615490@vkontakte
Есть же фанатский проект Dungeon Keeper FX, где присутствует пиратский перевод и озвучка из оригинального DK (а самих переводов в сети порядка пяти), а игра нормально запускается на современных машинах. А про графику это вы зря, учитывая что это игра 1997 года. «Поблевал от графики».?‍♂️Вы родились в 99м?? Я уже не говорю про атмосферу, которая в первой части выше на две головы. Кстати во DK2 тоже не было официального перевода и озвучки.
MymHbIu
Ну вот пишу как есть, после второй играть в первую мне было неинтересно. А графика первой игры, по сравнению со второй, просто ужаснула.
1
Потому что она примитивнее?
MymHbIu
В том числе. Сейчас уже не смогу сказать, точно, что именно не понравилось, потому что даже от второй, которую прошёл тогда несколько раз, в памяти остались только какие то старые обрывки впечатлений )
Вот сейчас уже не помню, когда запускал первую. Возможно даже только тогда, когда она появилась в Ориджине, а значит запускалась точно на ЖК мониторе, может быть в этом всё дело. В старые игры, играть на ЖК мониторах нельзя )
105984244462911451949@google
В чём, эта твоя атмосфера на две головы проявлялась? В тусклом освещении? В одной женской озвучке для всех женских существ? В скудном музыкальном сопровождении? Так в чём же?
11615490@vkontakte
Вы это серьёзно? Или лишь бы к чему дое… придраться???
Pedestrian
Не играл ни в первую, ни во вторую, но почитать было интересно.
C
В первую играл на выходе, вторую недавно прошёл. Вторая тож отличная, но первая лучше — факт. Одно только разное зрение у разных существ в первой части чего стоит.
105984244462911451949@google
Разное зрение у существ и во второй части имеется.
102840841613428081908@google
А каким образом цензура на жестокость связана с капитализмом? В социалистическом СССР цензуры было между прочим гораздо больше и не только по поводу жестокости. Поинтересуйтесь с каким трудом у нас публиковался «Властелин Колец». И в современной России цензура к слову СТРОЖЕ чем в «корпоративной» Америке. Все познается в сравнении знаете-ли.
То что в 90х было больше свободы это факт и это связано как раз с тогдашним ПРАВЫМ поворотом — меньше государства, меньше регулирования. А потом маятник качнулся в обратную сторону и гайки стали закручиваться. Но виноваты в этом не капиталисты. Источник цензуры — государство и обеспокоенная общественность. Претензии переадресуйте им.
1
Либертарианцы? Идите либертарианствуйте куда подальше отсюдава. Тут нормальные все люди собрались. :)
Кровушку из игры убрали, что бы попасть под рейтинги правоверные, позволяющие втюхать игрушку большему количеству игорьков.
Почитайте что ЕА, будь они трижды прокляты, сделали с «симулятором жизни» The Spore. Игра должна была быть про настоящую эволюцию со всеми вытекающими (жестокость, акты размножения, борьба за выживание и все такое прочее, чем знаменита третья планета от Солнца), а сделали из нее красивую игрушку для детей.
И при чем тут государство? Я вообще где-то про государство писал. Анархист я и не люблю все эти государственные и монополизационные строи побольше либертарианцев всяческих. :)
Тут цензура частная. Или частная цензура — это можно? Двойные стандарты, да?
Вот такие комментарии, вообще не к месту (ладно бы об игре было) — вторая причина почему я больше ничего не пишу.
102840841613428081908@google
Да, формально частная, но тем не менее она «волшебным» образом колеблется вместе с усилением государства. Даже можно проследить это по президентам — при левом Рузвельте закручивание гаек, при Рейгане ослабление. При Клинтоне временное ужесточение, при Буше Мл. снова послабление и тд. Впрочем это и правда оффтоп, просто на этом портале слишком уж часто делятся своим мнением об (около)политике, так что я тоже немного поделится решил.
По теме — первая часть сделана более живой и обьективно качественнее, и пиксельная графика действительно приятней для глаз, но когда я играл в нее меня оттолкнул «реактивный» темп когда монстры носились как угарелые. Особенно остро это чувствовалось когда твои монстры начали между собой драться — не успел понять где эта драка случилась а уже труп на земле. Во вторую часть в детстве играл с удовольствием но сейчас уже не могу — слишком нещадно состарилась игра.
1
Как раз микроменеджмент был в первой части лучше из-за того, что требовалось на ограниченном пространстве отстроить так свою подземку, что бы твари ее населяющие, друг с другом не пересекались. Это как раз и напоминает политические игры. :)
При Буше, после 911, гайки как раз стали закручивать сильнее всего. Особенно в «свободных» штатах. PRISM и прочие программы тогда и запустили силовики.
И да, Рейган — фиговый президент, потому что просто актеришка, которого к власти привели. А Рузвельт — отличный политик, выведший страну из кризиса, в который загнали как раз частные собственники своим перепроизводством и не умением работать сообща. :)
105984244462911451949@google
Тупой обзор от овоща. Много лжи про первую часть. Например, там не было музыки во время игры в кампанию. Я прямо сейчас играю в оф версию. Так что не надо гнать, что там атмосфера была в том числе из-за музыки. Вот как раз во второй части шикарное музыкальное сопровождение. Автор писал, что скелеты за стревпют, так в первой части ВСЕ застревают. Посо стоят на месте и крутятся, от типов до Рогатого. Пока не шлёпнешь, не двинуться. Перед тем как пытаться в статью, малышок, поиграй в две части, освяжи впечатления, сделай анализ с фактами и пиши. Тот же твой бред про камеру пыток. В первой части это уродство. Тощий палач, урод, приклеенный к колесу пыточному, который бьёт жертв гигантской колотушкой с тонкой ручкой — идиотизм. А твои 2дэ спрайты — это кал. Во второй части и озвучка персонажей разнообразнее, а не один бабский крик на всех женских персонажей, как в первой части.
1
На юх пошел. :) Не нравится, не читай. Свою статью напиши. Развелось, епт, критиканов. :)
1
Тогда мне было не когда отвечать на такой хамский комментарий. Поэтому просто заблокировал. Но я, в отличии от людей — добрый, люблю амнистии. :)
Теперь время есть, объясняю.
Во-первых, общайтесь тактичнее. Без перехода на личности. Я не модератор и не фашинюга какой-нибудь, но приятного тоже мало читать оскорбления. Хотя чего от людей ждать. :)
Во-вторых, и в главных, я все претензии ко второй части указал. И то, что она оказалась последней в классической серии, эти претензии обосновывает.
DK2 — игра хорошая, но EA настояли на том, что бы атмосферу темного фентази свели к минимуму. Что бы были меньшие рейтинги и игру можно было продавать детишкам помладше.
То что в первой игре было полно условностей, так Вы посмотрите на год выпуска. Ограниченность ресурсов большинства тогдашних домашних PC не позволили сделать многое.
Вторая часть тоже в этом плане не идеальна.
Но в отличии от второй, на первую есть фанатский сорс-порт, который позволяет даже некоторые фишки из второй части перенести.
На вторую часть есть только кривоватый патч от GoG.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Трансформер на «Винде»: обзор 15,6" ноутбука Ninkear YBOOK 15

Ninkear YBOOK 15 — знакомый мне ноутбук по совершенно другому бренду, но так ли похожи в итоге эти ноуты и что может предложить более новая ревизия (но это не точно), покажут тесты....

Рецепт по добавлению басов: обзор активного сабвуфера Radiotehnika Alfa 1.05

Домашние стерео системы с полочной акустикой не всегда хорошо показывают себя в низкочастотном диапазоне, это проблема небольшого размера излучателей и объема корпусов колонок. Но есть рецепт по...

Электрочайник с режимом поддержки заданной температуры: обзор Harper HWK-MD06

Электрочайник — незаменимая техника на каждой кухне. Многие только выбирают варианты от классического чайника до умного чайника или термопота. Компания Harper предлагает вариант чайника...

Многофункциональный USB-C анализатор Fnirsi fnb-c2

Главная особенность новой модели — это профессиональная начинка: 20-битный АЦП обеспечивает лабораторную точность, а поддержка новейших стандартов PD3.1 (EPR) и UFCS позволяет работать с...

Учительница открыла галактику, а архитектор взломал древний язык: 5 самых необычных случайных открытий

Хотели бы вы сделать какое-нибудь научное открытие? Мы привыкли думать, что великие научные открытия совершают седовласые профессора в белоснежных лабораториях, окруженные сложными приборами и...