CES 2024: Технология NVIDIA G-SYNC Pulsar сочетает VRR и ULMB2 для борьбы с размытием изображения в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

С момента внедрения оригинальной технологии G-SYNC компания Nvidia за последние годы шагнула далеко вперед

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

В настоящее время компания продолжает расширять экосистему GeForce Now с помощью своей новой технологии G-SYNC «Pulsar» — развития технологии игровых мониторов VRR, которая обеспечивает максимальную плавность и четкость в играх.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг утверждает, что за этой технологией будущее игр, поскольку она удовлетворяет требованиям многих казуальных и профессиональных игр к четкости и визуальной точности.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

Для тех, кто задается вопросом, как это возможно, результат достигается за счет объединения VRR с помощью технологии обновления переменной частоты Ultra Low Motion Blur (ULMB во второй итерации).

Кажется, что Variable Overdrive частично решил проблему. В какой-то степени динамическая синхронизация частоты обновления монитора с частотой кадров не связана с переходом изменения цвета в пикселях.

В результате ни VRR, ни ULMB, ни фирменные технологии производителей панели и монитора, представляющие собой стробоскопическую технику, выбрать не удалось.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

G-SYNC Pulsar сочетает в себе плавность синхронизации FPS с частотой обновления монитора, одновременно синхронизируя скорость изменения пикселей панели, достигая лучшего из обоих миров.

Все достигается за счет использования алгоритма с особой функцией, которая позволяет динамически изменять шаблоны стробоскопов при различных скоростях рендеринга графического процессора.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

Чтобы выполнить эту задачу и ответить на важный вопрос, G-SYNC Pulsar синхронизирует ускорение с частотой обновления панели, модулируя ее в зависимости от конкретного миллисекундного момента, в котором работает экран. По данным Nvidia, это гарантирует максимальную резкость и минимальное размытие изображения при сохранении синхронизации скорости панели.

Однако он идет гораздо дальше и вполне логичен. G-SYNC Pulsar обеспечивает интеллектуальное управление яркостью и длительностью импульсов между сменой пикселей. Проблема, если этого не сделать, заключается в том, что описанное выше может вызвать мерцание, поэтому Nvidia осуществила то, что всего несколько лет назад считалось научной фантастикой в ​​мониторах.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

В результате реакция скорости рендеринга графического процессора, которая выражается в кадрах в секунду и миллисекундах, учитывается при синхронизации частоты обновления панели, яркости и импульса подсветки благодаря подходу, который сочетает в себе ускорение с так называемой частотой обновления «Blacklight Pulse».

Следующей разработкой в процессе внедрения программного обеспечения, обеспечивающей молниеносную частоту обновления, является G-SYNC Pulsar. Чтобы продемонстрировать эту технологию, Nvidia использовала Counter-Strike 2, который работает на панели с частотой 360 Гц с включенным Pulsar по сравнению с панелью без него. Между ними существует значительная разница, особенно с точки зрения видимости и четкости движения.

Источник: NVIDIA G-SYNC Pulsar Tech Mixes VRR and ULMB2 To Counter Motion Blur

1 комментарий

P
Эту штуку только на дорогущих новых мониторах можно включить будет?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Канадское озеро разделили пластиковой стеной и удобряли две половины по-разному — одна из них позеленела за один сезон

В 1973 году в небольшом озере на северо-западе канадской провинции Онтарио появилась странная конструкция. Через узкую перемычку между двумя его чашами протянули непроницаемую пластиковую завесу,...

Почему большие колонки исчезают из квартир, хотя хороший звук стал доступнее

Ещё лет тридцать назад две большие колонки в гостиной никого не удивляли. Между ними стоял усилитель, магнитофон или проигрыватель пластинок. Аппаратура занимала немало места, провода тянулись за...

Почему для записи на многих магнитофонах нажимали сразу две кнопки — REC и PLAY

Чтобы послушать кассету, достаточно было нажать PLAY. Но для записи песни с радио на многих магнитофонах требовалось утопить сразу две соседние клавиши — REC и PLAY. По названиям...

Оптический контроль инерции: как логика магнитофона «Электроника ТА1-003» спасала тонкий лавсан

Стационарный катушечный магнитофон высшей группы сложности «Электроника ТА1-003» пошел в серию в 1979 году на фрязинском заводе «Рений», а в 1980 году сборку развернули на мощностях кировского...

Паровые земснаряды в пустыне: как прокладывали Суэцкий канал в XIX веке

В первые годы строительства Суэцкого канала главный инструмент выглядел совсем не как машина индустриального века. Тысячи египетских рабочих стояли в песке и мелкой воде с кирками, корзинами и...

Кто такой хонорик и почему его мех, который в СССР чуть не стал альтернативой соболю, больше не используют


В конце 1970-х годов советская меховая промышленность активно искала новые источники качественной пушнины. Соболь оставался эталоном красоты и престижа, но его разведение и добыча были ограничены....