CES 2024: Технология NVIDIA G-SYNC Pulsar сочетает VRR и ULMB2 для борьбы с размытием изображения в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

С момента внедрения оригинальной технологии G-SYNC компания Nvidia за последние годы шагнула далеко вперед

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

В настоящее время компания продолжает расширять экосистему GeForce Now с помощью своей новой технологии G-SYNC «Pulsar» — развития технологии игровых мониторов VRR, которая обеспечивает максимальную плавность и четкость в играх.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг утверждает, что за этой технологией будущее игр, поскольку она удовлетворяет требованиям многих казуальных и профессиональных игр к четкости и визуальной точности.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

Для тех, кто задается вопросом, как это возможно, результат достигается за счет объединения VRR с помощью технологии обновления переменной частоты Ultra Low Motion Blur (ULMB во второй итерации).

Кажется, что Variable Overdrive частично решил проблему. В какой-то степени динамическая синхронизация частоты обновления монитора с частотой кадров не связана с переходом изменения цвета в пикселях.

В результате ни VRR, ни ULMB, ни фирменные технологии производителей панели и монитора, представляющие собой стробоскопическую технику, выбрать не удалось.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

G-SYNC Pulsar сочетает в себе плавность синхронизации FPS с частотой обновления монитора, одновременно синхронизируя скорость изменения пикселей панели, достигая лучшего из обоих миров.

Все достигается за счет использования алгоритма с особой функцией, которая позволяет динамически изменять шаблоны стробоскопов при различных скоростях рендеринга графического процессора.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

Чтобы выполнить эту задачу и ответить на важный вопрос, G-SYNC Pulsar синхронизирует ускорение с частотой обновления панели, модулируя ее в зависимости от конкретного миллисекундного момента, в котором работает экран. По данным Nvidia, это гарантирует максимальную резкость и минимальное размытие изображения при сохранении синхронизации скорости панели.

Однако он идет гораздо дальше и вполне логичен. G-SYNC Pulsar обеспечивает интеллектуальное управление яркостью и длительностью импульсов между сменой пикселей. Проблема, если этого не сделать, заключается в том, что описанное выше может вызвать мерцание, поэтому Nvidia осуществила то, что всего несколько лет назад считалось научной фантастикой в ​​мониторах.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

В результате реакция скорости рендеринга графического процессора, которая выражается в кадрах в секунду и миллисекундах, учитывается при синхронизации частоты обновления панели, яркости и импульса подсветки благодаря подходу, который сочетает в себе ускорение с так называемой частотой обновления «Blacklight Pulse».

Следующей разработкой в процессе внедрения программного обеспечения, обеспечивающей молниеносную частоту обновления, является G-SYNC Pulsar. Чтобы продемонстрировать эту технологию, Nvidia использовала Counter-Strike 2, который работает на панели с частотой 360 Гц с включенным Pulsar по сравнению с панелью без него. Между ними существует значительная разница, особенно с точки зрения видимости и четкости движения.

Источник: NVIDIA G-SYNC Pulsar Tech Mixes VRR and ULMB2 To Counter Motion Blur

1 комментарий

P
Эту штуку только на дорогущих новых мониторах можно включить будет?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как черные дыры управляют атмосферой галактик: раскрыт скрытый механизм работы релятивистских джетов

Во Вселенной существует множество массивных галактик, в которых процесс образования новых звезд полностью прекратился миллиарды лет назад. Астрономы называют такие системы «погасшими» или...

Как осьминоги научились пользоваться зеркалами для охоты

Линии развития позвоночных животных и головоногих моллюсков разделились свыше 520 миллионов лет назад. В тот исторический период у общего предка этих организмов еще не существовало сложной...

Почему лось выходит на дорогу и лижет её, хотя вокруг полно еды

В лесу хватает побегов и листьев, а лось стоит посреди дороги и лижет её. Со стороны кажется, будто он перепутал асфальт с чем-то съедобным. Я и сама сперва задалась вопросом: зачем ему дорога,...

Почему в испанскую реку Рио-Тинто нельзя опустить даже руку: замеры pH 1,7 и сернокислотный поток

Портативный лабораторный рН-метр при погружении датчика в воду реки Рио-Тинто на юго-западе Испании фиксирует показатель на отметке от 1,7 до 2,2 pH. По действующим в России нормам СанПиН...

Ни одного резинового пассика: почему в деке «Вега МП-120» механику кассеты заменили тремя моторами

Детонометр при проверке типового одномоторного лентопротяжного механизма с пассиковым приводом на частоте 3150 Гц выдает средневзвешенное значение детонации от +-0,22% до +-0,3%. В заводском...

«Гинденбург» был наполнен водородом, но пассажирам разрешали курить

Перед посадкой на «Гинденбург» пассажиры сдавали спички и личные зажигалки. На борту при этом существовала отдельная курительная комната — с мягкой мебелью, баром по соседству и окнами,...