CES 2024: Технология NVIDIA G-SYNC Pulsar сочетает VRR и ULMB2 для борьбы с размытием изображения в играх

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

С момента внедрения оригинальной технологии G-SYNC компания Nvidia за последние годы шагнула далеко вперед

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

В настоящее время компания продолжает расширять экосистему GeForce Now с помощью своей новой технологии G-SYNC «Pulsar» — развития технологии игровых мониторов VRR, которая обеспечивает максимальную плавность и четкость в играх.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг утверждает, что за этой технологией будущее игр, поскольку она удовлетворяет требованиям многих казуальных и профессиональных игр к четкости и визуальной точности.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

Для тех, кто задается вопросом, как это возможно, результат достигается за счет объединения VRR с помощью технологии обновления переменной частоты Ultra Low Motion Blur (ULMB во второй итерации).

Кажется, что Variable Overdrive частично решил проблему. В какой-то степени динамическая синхронизация частоты обновления монитора с частотой кадров не связана с переходом изменения цвета в пикселях.

В результате ни VRR, ни ULMB, ни фирменные технологии производителей панели и монитора, представляющие собой стробоскопическую технику, выбрать не удалось.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

G-SYNC Pulsar сочетает в себе плавность синхронизации FPS с частотой обновления монитора, одновременно синхронизируя скорость изменения пикселей панели, достигая лучшего из обоих миров.

Все достигается за счет использования алгоритма с особой функцией, которая позволяет динамически изменять шаблоны стробоскопов при различных скоростях рендеринга графического процессора.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

Чтобы выполнить эту задачу и ответить на важный вопрос, G-SYNC Pulsar синхронизирует ускорение с частотой обновления панели, модулируя ее в зависимости от конкретного миллисекундного момента, в котором работает экран. По данным Nvidia, это гарантирует максимальную резкость и минимальное размытие изображения при сохранении синхронизации скорости панели.

Однако он идет гораздо дальше и вполне логичен. G-SYNC Pulsar обеспечивает интеллектуальное управление яркостью и длительностью импульсов между сменой пикселей. Проблема, если этого не сделать, заключается в том, что описанное выше может вызвать мерцание, поэтому Nvidia осуществила то, что всего несколько лет назад считалось научной фантастикой в ​​мониторах.

Автор: Nvidia Источник: tech4gamers.com

В результате реакция скорости рендеринга графического процессора, которая выражается в кадрах в секунду и миллисекундах, учитывается при синхронизации частоты обновления панели, яркости и импульса подсветки благодаря подходу, который сочетает в себе ускорение с так называемой частотой обновления «Blacklight Pulse».

Следующей разработкой в процессе внедрения программного обеспечения, обеспечивающей молниеносную частоту обновления, является G-SYNC Pulsar. Чтобы продемонстрировать эту технологию, Nvidia использовала Counter-Strike 2, который работает на панели с частотой 360 Гц с включенным Pulsar по сравнению с панелью без него. Между ними существует значительная разница, особенно с точки зрения видимости и четкости движения.

Источник: NVIDIA G-SYNC Pulsar Tech Mixes VRR and ULMB2 To Counter Motion Blur

1 комментарий

P
Эту штуку только на дорогущих новых мониторах можно включить будет?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как бактерии стали многоклеточными: система разделения ДНК эволюционировала во внутриклеточный каркас

Биологическая эволюция редко создает принципиально новые механизмы с нуля. В подавляющем большинстве случаев природа модифицирует уже существующие структуры, адаптируя их под совершенно новые...

Компьютерные расчеты термоядерных реакций оказались ошибочными: как эксперимент с испаренной медью переписывает законы физики плазмы

Воздействие сверхмощного оптического лазера на металл разрушает межатомные связи за квадриллионные доли секунды. В точке удара материал мгновенно переходит в состояние горячей сверхплотной плазмы,...

Самые крупные карповые в мире и в России: история семейства, размеры и что из них готовят

Когда слышишь слово «карповые», в голове обычно возникает что-то очень земное и понятное: карась в деревенском пруду, карп на рынке, сазан в рассказах рыбаков. Но у этого семейства есть и совсем...

✦ ИИ  5 сервисов для создания презентаций с опросами: для учителей, маркетологов и бизнеса

Нужно собрать обратную связь, проверить гипотезу или просто узнать, что думают люди? Рассказываем, где создать опрос за 5 минут, какие сервисы работают в РФ, как проводить голосования в реальном...

Где можно увидеть Стоунхендж, не выезжая за границы России

Мысль о том, чтобы увидеть чудо света или загадку истории нужно выезжать за тридевять земель, настолько укрепилась в сознании, что интересных мест поближе как будто и нет вовсе.Итак, для всех...

Обзор бесщеточной аккумуляторной пилы ProCraft PKA45 (PKA46): 2 аккумулятора, 2 шины и 2 цепи

Во время работы в саду или на приусадебном участке приходится срезать деревья и кустарники. Порой они достаточно толстые, чтобы справиться с ними вручную, и приходится доставать электрические или...