Почти наедине с природой. Мини-обзор Firewatch
Firewatch — одна из тех игр, которые я распробовал осенью. Короткая и легкая прогулка по лесу с приятным повествованием. История о том, как пытается справиться со своей трагедией Генри — главный герой игры.
Содержание
Игровой процесс
Если вы ищите головоломку-детектив в огромном открытом мире богатом различной флорой и фауной с элементами паркура и увлекательным нелинейным повествованием, то вам не нужен Firewatch.
Firewatch — это игра с легкой и медленной линейной подача сюжета, ограниченным миром с растениями и птицами вдалеке.
Игровой мир
Небольшая лесная локация, состоящая из троп и маленьких областей активности, соединенных этими тропами между собой. Мир наполнен растениями, природными звуками и элементами взаимодействия. Вся эта красивая лесная атмосфера приправлена приятной мультяшной графикой и такой же приятной музыкальной составляющей.
Этот мир цепляет своей простотой. Простое строение локаций, простое коридорное движение, простое взаимодействие с помощью одной кнопки. Однако благодаря наличию нескольких уровней высот, множества коридоров и проработанной визуальной составляющей, игра не надоедает и вызывает интерес для исследования. Во время движения возникает вопрос, — что таит в себе лес и много ли здесь интересного?
Бродить интересно, первое время находишь что-то новое, но оно быстро заканчивается. Мир открыт для исследований и взаимодействия, но некоторые элементы доступны только во время движения по сюжету. За несколько десятков минут можно пробежать всю карту и все интересное заканчивается. Хорошо, что игра не об этом.
Доступные механики
Навигация
Хотя сам по себе, мир небольшой, он является открытым. На первых порах, когда еще ничего не понятно, помогают ориентироваться компас и карта. На компас можно смотреть отдельно, либо с развернутой картой. Все названия на английском языке, будьте к этому готовы, если совсем отсутствует знание этого языка.
Мне потребовались около двух часов, чтобы привыкнуть к локации и запомнить некоторые ориентиры в виде озера, больших камней или знаковых деревьев. Игра очень богата декоративными ориентирами.
Предметы взаимодействия
В игре богатое окружение и много элементов взаимодействия, но большинство из них абсолютно не имеют смысла. Ниже я перечислил некоторые из них:
- Игрок может открывать и закрывать двери. Самая используемая — это дверь в туалет.
- А еще, можно поднимать и бросать некоторые предметы. Самая полезная вещь — это шишка.
- Вводить коды для замков. Пожалуй, это единственное, что имеет смысл.
- Открывать и закрывать ящики припасов. На втором месте, после открытия замков.
- Переставлять книги. Просто невероятная механика.
- Брать бесполезный предмет и обратно ставить. Всю игру хотел взять с собой термос.
- Собирать мусор. Генри любит поднимать всякий хлам, но собирать мусор в лесу — это важно!





Возможно, разработчик пытался дать игроку все потрогать. Однако если вы бывали в лесу, то вам известно, как кайфово можно швырнуть со всей силы шишку, сесть в красивом месте и перекусить, попить чай. Все, на что способен Генри — это бросить шишку на метр… А что-то приготовить на вышке или попить чай, — это сделать игра не позволяет.
Отдельно про перемещение
Почти беспрепятственное перемещение — это одна из базовых механик. Лес имеет невидимые ограничения, персонаж не может упасть с обрыва или вывалиться за карту. Также он не умеет прыгать и с трудом преодолевает или совсем не преодолевает маленькие камни.
Но я не шутил про паркур, Генри умеет лазить по определенным скалам, путем подъемов и спусков, взаимодействовать с уступами, карабкаться по альпинистской веревке. Но не нужно ждать невероятных анимаций, все это выполнено с помощью кат-сцен. Скорее всего, так замаскировали бесшовную загрузку игрового мира.
Механики — двигатели сюжета
Главной фишкой игры является загадочность сюжета и реализация повествования. В этой истории мы свидетели постоянного диалога между Генри и его начальницы — Делайлы (Ди). Исследование окружающего мира, общение с одним человеком и чтение записок — это все источники информации, которыми владеет игрок.
Помимо Делайлы в рации, Генри встречает еще трех людей. Они воплощены через диалоги и темные силуэты вдали. Мы не встретим ни нормально отрисованных людей, ни животных, кроме оленя в начале игры. Однако все эти случайные встречи заставляют теряться в догадках и нагнетают и без того загадочную обстановку.
И все же, удивительно, как просто можно увлечь в игровой процесс.
Такую игру мы имеем, как итог
Firewatch повествовательная игра, которая рассказывает историю персонажа о том, как он пытается жить дальше, находясь в трагедии. Примечательно то, что Генри не какой-то там избранный — он обычный человек, сталкивается с трудностями и реагирует на них, иногда боится, но продолжает двигаться.
Когда я увидел Firewatch, было непонятно, что это? Будет ли там что-то интересное, может быть история или игровой процесс? По итогу этот проект оказался приятной медитацией. Недолгая лесная прогулка, словно комикс или, выполненный в слайд-шоу, рассказ. И этот рассказ мне очень понравился, эти эмоции стоит прожить вместе с главным героем.
Почти одинокая лесная прогулка, которую сопровождает приятный голос на том радио конце. Захватывающий внимание, построенный на личной трагедии и эмоционально чувственный, но простой. Таким я запомню Firewatch.












5 комментариев
Добавить комментарий
Правда эпилог с лесным пожаром мне не понравился. Можно было как-то иначе обыграть, не сжигая лес.
Добавить комментарий