Релиз постапокалиптической игры Broken Roads отложен на 2024 год

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Выход классической инди-RPG Broken Roads был перенесен, незадолго до ее официального запуска.

Источник: store.steampowered.com

Broken Roads — это интересный проект независимого коллектива разработчиков Drop Bear Bytes. Основной сеттинг игры происходит в постапокалиптической пустоши, находящийся на территории современной западной Австралии. Визуальный стиль игры, а также геймплей, был явно вдохновлен легендарной серией игр Fallout.

Запуск проекта ожидался в середине ноября. Однако недавно авторы игры сообщили, что выйдет она несколько позже. На данный момент времени нет точной информации о дате выхода. Единственное, что известно — это произойдет в начале следующего года.

Источник: twitter.com

По заявлениям разработчиков, причиной задержки стала детальная проверка и доработка игрового процесса, в частности, системы диалогов в игре. Всего было написано порядка 400000 слов диалогов. Представители Drop Bear Bytes настаивают, что им необходимо больше времени для полного тестирования всего контента в игре.

Стоит отметить, что в Broken Roads будут отсутствовать игровые классы, что позволяет пользователю в полной мере экспериментировать со своим персонажем. Система философских взглядов главного героя будет активно влиять на его возможности, а также на все диалоги с NPC.

Источник: Twitter (X)

Ролевая играPCMacPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Делюсь опытом и своими знаниями на различные темы.

1 комментарий

101183662479619452352@google
Ожидаемо, дэмка у них сыроватая. Хотя бы инди разработчики ответственно подходят к качеству на запуске, чем давно не могут похвастаться крупные студии.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Elegoo Jupiter 2: 3D-принтер с огромной областью печати, 16K-экраном, подогревом и автоподачей смолы

Элегу постарались сделать профессиональный крупноформатный фотополимерный 3D-принтер доступным для широкого круга энтузиастов и малых производств. Его оснастили быстросъемным 14-дюймовым...

Почему небоскрёбы не делают неподвижными и зачем им позволяют раскачиваться

Небоскрёбы кажутся воплощением незыблемой прочности. Их вертикальные линии из стекла и стали, уходящие ввысь, создают впечатление абсолютной неподвижности. Однако это впечатление обманчиво....

✦ ИИ  Зачем инженеры Kenwood на рубеже 1980-х создали проигрыватель весом 37 кг и жестко связали тонарм с мотором

Амплитуда колебаний иглы в звуковой дорожке виниловой пластинки измеряется долями микрона — это в десятки раз тоньше человеческого волоса. При таком масштабе любой посторонний...

Зачем рыбе-паруснику такой огромный спинной плавник-«парус»

Огромный спинной плавник этой рыбы действительно выглядит как настоящий парус. Для чего эволюция наделила им парусника. В каких случаях рыба складывает его и в каких раскрывает.

Клетки человеческого мозга прожили пять лет в пробирке: они зафиксировали ход времени и научились перематывать этапы развития

Мозг человека развивается значительно дольше, чем мозг любого другого млекопитающего. Если лабораторной мыши требуются считанные недели, чтобы сформировать готовую нервную систему, то человеку для...

Зачем осьминог носит с собой кокосовую скорлупу

У осьминога нет дома. Совсем никакого: ни раковины, ни панциря. Мягкое тело — это удобно, можно протиснуться в любую щель. Но это и постоянная опасность: спрятаться толком негде. Один...