Cyberpunk 2077 «Orion»: амбиции, которые могут повредить сиквелу Киберпанка

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Небольшие мысли по поводу разработки сиквела Cyberpunk 2077

После завершения поддержки Cyberpunk 2077, в сети стали начали разгораться дискуссии на тему будущего данной серии игр. Ни для кого не секрет, что вторая часть «Киберпанка» уже находится на ранних этапах разработки — проект имеет рабочее название «Orion».

Источник: www.playground.ru

Внимание консолям

CD Projekt RED хотят, чтобы сиквел Cyberpunk 2077 во всём был лучше оригинала. Они постараются избежать проблем с «орионом» — разработчики уже в открытую заявили о том, что, будучи наученными горьким опытом, они будут уделять максимальное внимание работе над консольными версиями своих будущих игр. Теперь они будут создавать их в первую очередь.

Это правильный шаг, поскольку консоли слабее ПК, и разработчикам будет куда проще накинуть графона на игру, нежели напротив — биться над оптимизацией. В свою очередь, это скажется на бюджете в положительном ключе и позволит компании правильнее выстраивать свои внутренние процессы и маркетинг.

Эволюция?

Но вот что меня смутило, так это стремление CDPR к тому, чтобы «Киберпанк» как серия прошёл такой же эволюционный путь, как и серия «Ведьмак» — каждая следующая игра которой становилась заметно лучше предыдущей.

И да, как цель — звучит прекрасно. Игры должны становиться всё лучше и лучше от части к части. Но сможет ли серия Cyberpunk пройти путь Ведьмака? Конечно же, нет.

Во-первых, сейчас нет и, скорее всего, не будет такой большой технологической разницы, как между 1-ой и 3-ей игрой про Геральта из Ривии. Физически невозможно повторить такое.

Во-вторых, а надо ли это «Киберпанку»? Ответ такой же — нет. Первые два Ведьмака не зря прошли такой путь — игры имели огромный ряд проблем в геймдизайне и других элементах, которых становилось всё меньше и меньше с каждой новой игрой.

В свою очередь, Cyberpunk 2077 уже сейчас является игрой, близкой к идеалу. Особенно после всех патчей и выхода дополнения. Кроме исправления оставшихся косяков, сложно представить, как именно можно сделать игру лучше так, чтобы ей не навредить. По крайней мере, сейчас.

На те же грабли?

А теперь, давайте вспомним главную проблему CDPR и «Киберпанка», не позволившую ей стать ультимативной игрой после своего релиза — плохой менеджмент и лживый маркетинг со всеми вытекающими. Именно благодаря ним, вместо топового проекта мы получили бету (а на консолях и альфу). Ещё тогда ходили разговоры, что разработчики были в шоке от назначенной даты релиза игры — они считали, что Cyberpunk 2077 должен выйти не раньше 22-23 года. И именно в этом, 2023-ем мы получили, наконец, законченную версию игры — разработчики оказались правы.

И вот сейчас, CDPR, несмотря на все свои внутренние перестановки, рискуют наступить на те же грабли — переоценить свои силы и выпустить не готовый продукт, обманув ожидание своих игроков. Да и переход на Unreal Engine 5 может лишь усугубить проблемы, ведь движок всё ещё очень сырой.

Вот и получается, что у CD Projekt RED всё ещё огромные амбиции. Конечно, это хорошо, особенно если компания действительно чему-то научилась на своих ошибках. Но иногда бывает так, что желание исправить свои ошибки приводит лишь к созданию новых. Здесь важно адекватно оценивать свои силы, только тогда результат будет самым лучшим. Надеюсь, что поляки это понимают, ведь у них уже есть всё для того, чтобы сделать «орион» отличным проектом, без каких-либо перегибов.

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм канал. Ссылка на него находится ниже, в разделе «Об авторе».

Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

5 комментариев

Добавить комментарий

117447984906577952455@google
Сейчас обсуждать сиквел Киберпнарка такая же хорошая идея, что обсуждать ТЕС-6 в 2018 году.
184836705@vkontakte
Главная проблема сиквела отнюдь не Unreal Engine 5. На этом же движке собираются выпускать очередного Ведьмака. Он выйдет раньше, так что проблемы с движком будут, в основном, решены. Гораздо страшнее, что команда для разработки игры будет создаваться практически с нуля. Одно дело, когда ты уже создавал квесты, рисовал модели, планировал улицы, дизайн помещений. У тебя есть опыт. Другое дело, когда ты этого не делал. Гвоздь забить — и то опыт нужен, иначе молотком по пальцу попадёшь. Пока команда сработается, пока набьёт себе шишки, пока начнёт выдавать результаты, пока научится работать над своими ошибками...2030 год, не раньше.
1
Вот бы хоть аргумент к любому тезису.
Почему эволюция проекта невозможна? Почему мы не считаем работой над ошибками именно работу с дедлайнами и маркетингом? Почему мы считаем сырость движка проблемой для проекта который свет увидит лет через 8? Почему мы считаем что СДПР неадекватно оценивают свои силы на данный момент? Просто какое-то словоблудие не обоснованное ничем.
PanzerK
Приквел надо делать...
Вот только кто делать то будет?
Очередные ноунеймы набранные по объявлению в очередную корпорацию — А значит на выходе получим шлак.
2
Не, не, не, к черту консоли, в результате выйдет забагованный киберпанк на ПК, а не на консолях. Все должно быть наоборот, делать должны для ПК, а на консоли положить, иначе Редам памятник придется снести за выход первой части.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гидравлический штатив на глубине 4 000 м: как ходульный бентозавр обманывает физику придонного слоя

Глубоководный аппарат, опустившийся на абиссальную равнину Тихого океана на отметку 4 200 м, фиксирует внешнее статическое давление в 42 МПа. При таком сжатии любая тонкостенная жесткая опора...

2,3 миллиарда лет назад Земля едва не потеряла весь кислород: ученые выяснили, как планета сохранила обитаемость

Около двух с половиной миллиардов лет назад состав атмосферы Земли начал необратимо меняться. В воздухе впервые появился свободный кислород — газ, без которого невозможно существование...

Эйнштейн оказался квантовым: физики вывели уравнения гравитации из квантовой информации

Современная фундаментальная физика держится на двух теориях, которые до сих пор не удается свести к единому знаменателю.Первая — общая теория относительности. Она описывает...

Как на самом деле погибнет Солнечная система: новое исследование опровергло вечную стабильность орбит

Вопрос о том, способна ли планетная система существовать вечно, определил само зарождение теоретической астрономии. Размышляя о законе всемирного тяготения и наблюдая за орбитами Юпитера и...

Поставил проектор на шкаф под углом, а он сам всё настроил на экран 130": обзор TrendVision Luma Arc

Когда хочется смотреть фильмы на большой диагонали, обычный телевизор уже не всегда кажется подходящим решением. Но с проекторами есть другая проблема: нужно найти место для установки, выставить...

Как буква «Ё» появилась в русском языке и почему её часто не используют

В книге можно встретить «елку», «ежика» и «теплый вечер» — и без труда понять, какие слова имелись в виду. Но с выражениями «все готово» или «мы узнаем» такой уверенности уже нет:...