Безумный Волк: Дорога ярости. Обзор Laika: Aged Through Blood

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Грамотный коктейль из проверенных идей может подарить интересный игровой опыт. Но интересный не всегда означает приятный. Laika: Aged Through Blood именно такой напиток. Игру выделяет великолепный арт, стильные анимации, забавной рисовки антропоморфные персонажи, красивый постапокалиптичный антураж, чарующая, расслабляющая музыка. И жестокий к игроку геймплей, где главным врагом нашим в первую очередь будут не десятки летящих пуль и титанические боссы, а гравитация и собственный байк.

Продолжительность игры может занять от семи до двадцати часов в зависимости от степени вашей увлечённости и жажды исследования. Прошлые игры Brainwash Gang под названием The Longest Road on Earth и Grotto по-своему хороши, но они не были про геймплей. Удалось ли разработчикам из Мадрида взять новую грань в творчестве или же перед нами лишь пустышка в красивой обёртке? О том и будет наш обзор.

В конце концов, смерть приводит всех в одно место.

Laika: Aged Through Blood

Перепутье производительности (общая информация, требования, баги)

19.10.2023 состоялся релиз одиночного 2D экшен — платформера испанского разработчика Brainwash Gang под издательством Headup Publishing в цифровых магазинах Steam, EGS и GOG. В Steam доступно бесплатное демо. Позже в этом году (дата не уточнена) запланирован выход на консолях PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch. Озвучки в игре нет, субтитры и интерфейс на 8 языках, в том числе русском. Игровой движок Unity. В требованиях — место на диске 15 GB, процессор Intel Core i7, оперативная память 8 GB ОЗУ, видеокарта Nvidia GTX 1060, что выше, к примеру, чем требования Ori and the Will of the Wisps, которая выглядит, как по мне, визуально сильнее и более технологична. Баг встретил за игру один — застрял на развилке между подъемом вверх и дорогой прямо, помогла перезагрузка. Также пару раз встречал лёгкие фризы при исследовании открытого мира, вне боя.

Койот без косметики (мнение по демо)

Демо Laika: Aged Through Blood — это хороший, показательный пробник, по которому можно лицезреть игру во всей её красе, но при этом без прикрас. Тут мы видим завязку сюжета, успеваем не спеша пройти обучение основным механикам, поучаствовать в драйвовых боях, в том числе оценить битвы с эффектными боссами (да, даже не одним), получаем доступ к свободному исследованию довольно обширной локации, возможность ознакомиться, как с основным геймплеем, так и игровым процессом помимо перестрелок и езды, в том числе побывать в хабе и пообщаться с различными персонажами. Ну, и что не менее важно, погрузиться в чарующую рисовку, насладиться антуражем и красивыми анимированными катсценами, а также прекрасной, медитативной музыкой. Геймплей в игре специфический, и я бы всем рекомендовал как следует ознакомиться с демо перед покупкой.

Многослойная галерея (визуал)

Laika: Aged Through Blood не удивит вас технологичностью. Визуал здесь держится целиком на шикарном, отрисованном вручную арте и прекрасно анимированных мультипликационных вставках. 2D-картинка выстраивается в объемное, впечатляющее взор полотно, благодаря нанесению слоями и грамотной игре с цветом. Представьте, передний план в тёмно-коричневых, проржавевших красках изъеденного временем, плотно севшего в грунт, грузовика плавно переходит в бурые барханы и желтую колею дороги, омываемую лёгкими, белёсыми волнами песчаной пыли, вдоль которой стоят украшенные тотемными черепами рубленные остовы деревьев, опоясанные разноцветными, яркими лентами, а далеко позади белый скелет исполинского, словно мифического, существа спит, объятый вечным сном, на фоне голубого бескрайнего неба. Подобными видами, от которых захватывает дух, полна каждая локация. Рисовка здесь прекрасна.

Мастерство движений (анимации)

Множественные анимации персонажей и их одежды, к примеру, плаща главной героини во время езды, те самые волны песчаной пыли, вырывающиеся из-под байка, о которых я писал выше, патроны, вылетающие из патронника при перезарядке, грунт, камешками рассыпающийся при приземлении мотоцикла после прыжка, кажущийся объемным дым на пожарище — все эти мелочи украшают и без того прекрасную картинку в игре. Мы чётко видим, как койот притормаживает ногами на бегу, если мы вдруг меняем направление, окружающие постоянно чем-то заняты, кто-то копается в огороде, кузнец снимает защитное стекло с глаз, приветствуя нас, после чего снова приступает работе. Разработчики не пожалели времени и сил на то, чтобы мир ощущался живым благодаря таким деталям. А уж видеовставки в катсценах — это настоящий триумф здешнего анимационного искусства.

Колыбельная брутальность (музыка)

Музыка Laika: Aged Through Blood это услада для ушей. Спокойная, мелодичная, медитативная — её приятно просто слушать фоном. Классные переборы струн, лёгкий, не напрягающий гитарный бой, чарующий женский вокал. Эти композиции отдельно от игры хорошо пойдут и в дороге, и под чтение книжки, и даже на ночь ребёнку. Казалось бы, как такое может пойти свирепому экшену, но оказывается — может. Игра состоит не только из боёв, немалую её часть составляет исследование. Поэтому постоянный драм или хэви-метал тут будет не к месту. В стареньком видеоигровом магнитофоне можно подбирать себе фоновую музыку из найденных аудиокассет. Носители информации на магнитной плёнке со свежими треками мы собираем по локациям в качестве бонуса за внимательное изучение территории.

Фурри Безумного Макса (сеттинг, сюжет, без лишних спойлеров)

Laika: Aged Through Blood это правильный комикс Джорджа Миллера про Фуриосу в мире антропоморфных животных, которая успела обзавестись дочкой и осесть в мирном поселении. Эпос про постапокалиптичную пустыню и одинокого всадника на железном коне, одного против целого войска жестоких Хозяев пустоши. Что ещё нужно для идеального сюжета потенциального сиквела игры Mad Max? Не ждите от сценария глубины. Нам максимально в лоб подают главный конфликт, мотивацию убивать и общими мазками прописывают устройство мира. Лучше передать сюжет могли бы грамотные диалоги, но они здесь носят чисто функциональный характер. Болтать придётся много, однако прописано общение сухо и не увлекает.

Свирепые сантименты (эмпатия, чувственность)

Сопереживание разработчики выстраивают довольно банально. Во-первых, все положительные герои — милые, чудаковатые антропоморфные персонажи, а злодеи — глупые, некрасивые птицы, чьи вожаки вообще отторгающе нелицеприятны. Если вам этого мало, то уже в завязке игры вводятся важнейшие для повествования действующие лица и уничтожаются в первые минуты сюжета за кадром под пытками в страшных мучениях. Предварительное представление нам этих персоналий, прописывание их взаимоотношений, поступательное выстраивание эмпатии игрока к ним — да кому это нужно?! Выглядит такой подход довольно странно. В дальнейшем будет, конечно, и общение с местными и ребёнком, выполнение для них заданий с целью раскрыть персонажей и упрочить связь с ними в наших сердцах. Но лично для меня чувственность в Laika: Aged Through Blood не работает, отчего трогательная, в теории, концовка не трогает душу.

Роковое сальто (езда)

Механики 2D-платформеров на железном коне геймерам не в новинку. В Laika: Aged Through Blood они перекочевали прямиком из Action SuperCross 1997 года. Кто-то из геймеров может вспомнить Elasto Mania 2000 года, Gravity Defied: Trial Racing 2005-го, Hill Climb Racing 2012 года или иные похожие продукты. Перемещаться по карте мы можем влево, вправо, съезжать по развилкам вниз или вверх, но вместо этого будем постоянно порхать. Локации испещрены неровностями, и самая сложная задача — не припечатать байком свою голову после взлёта с очередного трамплина. Не спеша ездить по прямой игра нам не позволит. Сальто назад и вперёд — это базовая механика, на которой держится вся боёвка. Для эффективной борьбы с пернатыми врагами, наша волчиха должна парить на мотоцикле словно птица, постоянно балансируя в воздухе так, чтобы приземляться потом на колёса и снова взлетать.

Быстрее пули (боёвка)

Рядовые враги в Laika: Aged Through Blood не перемещаются по карте, стоя в строго отведённых местах и методично посылая пули в протагониста. Гибнут и недруги, и главная героиня с одного выстрела, обильно обагряя своей кровью окружение. Точки сохранения богато раскиданы по локациям, постоянный респаун после смерти — наш лучший друг. Патроны в патронташе никогда не заканчиваются, но в обойме их катастрофически мало. Перезаряжаемся мы путём осуществления сальто назад на байке. Попасть во врага на скорости, да ещё и в полёте нам помогает замедление времени при прицеливании. Пули, угодившие в мотоцикл, урон ни героине, ни нашему транспорту не наносят. Если вовремя подставить бок своего железного коня летящему в вас снаряду, то вы отправите снаряд обратно в противника. Способность такого отражения надо перезаряжать при помощи сальто вперёд. Давить мотоциклом никого нельзя. Благодаря таким механикам каждый отдельный бой — это задачка на логику, координацию и скорость реакции. Боёвка требует привыкания.

Несносные боссы (боссы вполне сносные)

Боссов в Laika: Aged Through Blood немного, я насчитал их чуть больше, чем пальцев на одной руке у человека. Их нельзя назвать главной изюминкой игры, однако они вносят разнообразие в геймплей, ведь каждый представляет собой новую экшен-головоломку. К примеру, один из них — титанических размеров противник, который двигается на нас снизу-вверх, заполняя своей тушкой всё пространство, и нам необходимо убегать от него, постоянно поднимаясь по платформам. Другой перескакивает от одного угла экрана до второго и обстреливает нас в полёте, пролетая высоко над головой протагониста. Третий мчит на таран по земле, пытаясь раздавить героиню. Используя такого противника в качестве трамплина, нужно взмывать над ним и в полёте вести огонь по слабым точкам. Бои с боссами не затянуты, за что разработчикам отдельное спасибо.

Пустынный капитал (экономика, прокачка, исследование)

Денежной единицей в игре являются потроха, часть которых мы теряем после смерти. Зарабатывать можно не только зачищая локации, но и перекидываясь в блэкджек. Персонажи дают нам задания, позволяют улучшать оружие и экипировку, продают карты местности, некоторые квестовые предметы. Мы становимся сильнее, обновляя арсенал стрелкового оружия, к примеру, создав у кузнеца арбалет, дробовик, пулемёт, усиливая оружие (повышая уровень) и байк, увеличивая ёмкость кобур, обретая новые полезные навыки, как например резкий рывок, который можно совершать прямо на лету, получая улучшения через кулинарные рецепты. Повышение уровня оружия даёт бонусы типа увеличения числа патронов в обойме или уменьшения угла перезарядки. Пылесосим локации мы, чтобы собирать ресурсы для улучшений и коллекционочки типа новой музыки, выполнять дополнительные квесты от «принеси новые струны однорукому гитаристу», до «найди чью-то потерявшуюся дочь». Есть в игре система готовки и возможность баловать свою дочурку новыми блюдами.

Сто раз пади, один купи (выводы)

Эмоции, получаемые в Laika: Aged Through Blood, при всех её достоинствах, указанных выше, целиком зависят от того, сможете ли вы привыкнуть к боёвке и езде. В момент напряжённых сражений приходится следить одновременно за направлением движения и наклона байка, вектором ствола вашего оружия, сложным рельефом уровней и летящими в вас снарядами, просчитывая на лету каждое своё движение и продумывая, как с минимальным риском совершить очередное сальто. В связи с этим, я рекомендую как следует изучить бесплатное демо, прежде чем браться за основную игру. Покупать Laika: Aged Through Blood имеет смысл только, если экшен-головоломки в демо будут вызывать у вас удовольствие, или хотя бы не будут провоцировать одну только лютую ненависть и желание разбить клавиатуру или контроллер об экран, визуализирующий очередную смерть протагониста.

Всем безумным видеоигровым байкерам и читателям спасибо за внимание и доброго времени суток.

Если стиль повествования пришёлся по вкусу, то рекомендую также к ознакомлению блог Космическая одиссея Сибири: обзор Monolith

ПлатформерPCPS4Xbox OneSwitchPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Рублю в мобилки. Про них и блог бложу. Телега со ссылками на статьи блога: https://t.me/makseygames. ВК: https://vk.ru/club236554088

6 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Помню, как анонсировали игру ультражестоким трейлером, но фурятина отталкивает.
Maksey
Laika: Aged Through Blood умеет быть истинной Doom периодами и даёт то, чего лично мне не хватило в Doom Eternal — нормальной жести. Хотя казалось бы, и первая, и вторая мультяшные платформеры…
Я бы сказал, что перед нами правильный Mad Max.
Бывают прям совсем не приятные моменты. К примеру, во введении одного персонажа убивают за кадром и очень жестоко, в лучших традициях пыточных Фукуок, а может даже ещё жестче. Нам показывают последствия и в двух словах, но яркими красками описывают, как это случилось. Честно говоря, информация не для слабонервных. Представлять себе такое не стоит.
Но в основном «жесть» состоит в том, что рядовые Птицы гибнут в море крови, а мы в качестве валюты собираем их потроха, ну и анимационные ролики после гибели очередного босса быстро и брутально обрисовывают нам его кровавую смерть.
Помните в Doom 2016 года был эпизод, где нужно было взять оторванную руку сотрудника комплекса и принести её к сканеру? Ну вот, подобное в игре тоже есть.
Антропоморфные существа в игре очень разные, смотрятся они интересно, даже проскальзывают в мозгу мысли о некой вселенной и формирующемся увлекательном сеттинге типа постапокалиптичных Звёздных Войн. Но эти мысли быстро уходят, так как вселенной тут нет, перед нами не разнообразные инопланетные расы и Лайка не Мандалорец.
Разного рода фурри введены в игру, чтобы глаз не скучал. И с этой функцией их визуал справляется — они многообразные, их визуальные образы в какой-то степени обрисовывают нам характеры этих существ.
Если бы в игре были люди вместо антропоморфных существ, то Laika: Aged Through Blood потеряла бы немалую часть своего шарма.
D.ckStacy
Мастер Йода, ты ли это?
|| забавной рисовки антропоморфные персонажи
Maksey
Да, да! Именно такие ассоциации получаются. А мама-койот и её дочура — это местные Мандалорец и Грогу.
S
Демка прикольная. Графоний, музоний, локация и стилизация под песочно-пустынный вестерн, на фоне которых вращаются шестерёнки двухмерной платформенной аркады (т.н. метро и ДВА not_me) с главным героем в виде Пса верхом на мотоцикле — пришлись по нраву
Maksey
Да, классная игруха

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кофе — буквально где угодно: обзор портативной кофемашины TrendVision Travel Coffee Maker

Кофе -это буквально, та вещь, без которой не обходится ни один мой день. Дома всегда есть кофемашина, на прогулках повсеместно кофейни, а в путешествиях приходится пить кофе с заправок и...

Воркута: как появился город и какой ценой он был построен

Где-то на севере, далеко за линией, после которой обычная география начинает давать сбои, есть город, собранный по довольно жёсткой логике. Там не сходились дороги, не было мягкого климата, и даже...

Создана искусственная жизнь из «зомби-клеток»: найден способ пересаживать синтетическую ДНК без отторжения

Создание синтетических организмов — важная задача современной биологии. Технология конструирования геномов с нуля позволяет создавать микроорганизмы с заданными свойствами, которые могут...

Ни глаз, ни крыльев: как слепой клещ находит вас в лесу быстрее радара?

Клещ находит вас не глазами, а передними лапками! На них расположен уникальный природный сенсор — орган Галлера. Он работает как тепловизор, химический радар и сейсмограф одновременно. С...

Каким был последний некитайский мопед у нас: история ЗиД‑50 «Пилот»

Юношеские воспоминания прочно врезаются в память: лето, тебе 13, и ты с ветерком едешь на почти настоящем мотоцикле. Рокот «правильного» двухтактного звука, магия ручного сцепления и чувства, что...