Первое знакомство с игрой российских разработчиков по сериалу «Сверхъестественное»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

Недавно состоялась выставка Игропром 2023, где различные команды разработчиков представляли свои игры. Среди прочих эту выставку посетили и ребята из RED STAR GAMES, создающие игру по сериалу «Сверхъестественное». Разработчики привезли на выставку демо версию своей игры и все желающие могли поохотиться на монстров в роли Дина Винчестера.

Возможности посетить данное мероприятие у меня, к сожалению, нет. Но зато RED STAR GAMES любезно предоставили мне демо на пробу в качестве небольшого освещения игры в блогах IXBT Live. К сожалению, демка оказалась довольно короткой, но в то же время смогла показать, что из себя будет представлять игра.

Что было в пробнике

Оказавшись в убежище отца, играя за Дина Винчестера, мне предстояло обследовать ночлежку и отправиться на дело. Джон Винчестер уехал выслеживать опасного монстра, а пока его нет, Дин должен съездить на собственную охоту в ближайший город. Немного изучив обстановку, узнав подробности о чудище, Дин заправляет Импалу (Chevrolet Impala 1967 г.) и отправляется в город. Далее следует ещё один момент сожаления, ведь погонять на знаменитой Импале в демке нельзя, и главный герой сразу перемещается в дом для выполнения задания.

Немного побродив по комнатам дома и выполнив несколько небольших задач, Дин наконец-то находит монстра и убивает его. Правда, в моём случае смерть чудовища, а точнее гуля, наступила не сразу. Я забыл, что в записях отца была заметка об особенностях этой нечисти. После нескольких выстрелов монстр враг снова упал, а после ещё парой выстрелов я снёс ему голову и завершил демо. Да оно очень короткое. Но это не мешает составить общее представление о предстоящей игре.

О графике

Для начала пару слов о графике. Она конечно далека от проектов ААА уровня, что естественно. И находится где-то на уровне проектов B класса. Как по мне, для инди проекта графика достойная. Хотя, конечно косяки там есть. К примеру, на останках трупа есть непонятный графический элемент, некое дрожание частиц на трупах, что мне показалось лишним. Ещё, что бросилось в глаза — это трещина, проходящая по картине. Этот момент уже упоминали под трейлером в группе в ВК, и потому я тоже обратил внимание. Смотря издалека на стену, видно, что трещина идёт по картине, чего естественно быть не должно. Но подойдя ближе, трещина исчезает, так что это скорее всего небольшой баг.

О геймплее

Касаемо геймплея, тут конечно особо разгуляться не получилось. Немного побродил по убежищу отца Дина, изучил разные мелочи. Подойдя к какому либо предмету, можно было услышать комментарий от Дина, что это такое. Перед тем как войти в дом с монстром, нужно было взломать замок, чем братья в сериале занимались регулярно, кстати. Взламывается он практически как в Скайриме, путём поворота отмычки, благо сама отмычка не ломается. При встрече с гулем, можно отметить два момента. Во первых уклонение в виде переката кажется немного топорным, но сойдёт. Другой момент это стрельба. В принципе сделана она неплохо и есть ощущение от выстрелов. Но вот с прицеливанием так же есть косяки. Было ощущение, что прицел как-то плавает и не зафиксирован в точке, куда смотрит герой, а когда наводишь на врага прицел и во все пропадает, хотя выстрелы летят в голову. Будем надеяться поправят.

Итог

В целом я остался доволен увиденным, и демо мне понравилось. Несмотря на небольшие косяки, общее ощущение от этого небольшого приключения было положительным. Музыка и голоса русского дубляжа, конечно, добавляют игре веса. А когда в полноценной игре дадут покататься на Импале вес прибавится ещё на 1755кг)).Но уже сейчас можно отметить, что игра должна получиться как минимум неплохой и атмосферной. Что для фанатов сериала точно будет более чем достаточным. Конечно, хорошо бы зацепить больше людей, но это уже будет зависеть от самой игры.

В общем, я выход игры очень жду и надеюсь, что у RED STAR GAMES всё получиться. Кстати, на днях демо игры появится в VK Play. А полноценная первая часть проекта выйдет 25 декабря.

Приключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

7 комментариев

Добавить комментарий

Maksey
По ощущениям от геймплея это Resident Evil, Silent Hill или обычный шутан с монстрами. Понятно, что по короткой демке трудно сказать, но задел игры по-вашему мнению куда идёт?
Статья интересная. Вообще не знал об этой игре. Приятно удивлён, что наши делают по Сверхестественному.
AlanWake
Я в сайлент хил не играл в свое время пропустил, а потом как то уже не то. Поэтому жду ремейка. Но судя по тому что я видел и слышал о сайлент хил. Это будет все таки ближе к резиденту. Всё таки парни в сериале больше сражались чем боялись.
Maksey
Спасибо. Интересно. Игру теперь жду.
S
Тихий холм включает в себя 3 классические части. В первую сейчас играть тяжко. А вот остальные можно взять не ХД переделку и пройти.
Судя по трейлерам римейка, внешность героев сильно поменяют и далеко не в лучшую сторону. Боюсь, что приятнее будет любоваться угловатой оригинальной Марией, нежели многополигональной переделкой.
Второй Холм боль вызывает управлением, а не графикой.
Maksey
А мне первая часть больше всего нравится. Даже сейчас.
107350562804134031821@google
Класс, жду игру! Жаль что она будет только на ПК, но причины понятны. Вопрос только, а разрешение спрашивали у ворнеров на использование их сериала, или плевать и пусть не обижаеются?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Астрономы впервые измерили самую большую галактику во Вселенной — IC 1101 оказалась в 17 раз больше Млечного Пути

Существуют ли пределы для физических размеров галактик? В отличие от планет или звезд, у которых есть четкая твердая поверхность или газовое ядро с определенным радиусом, галактики...

EDC-фонарик размером с ручку. Пробивает на 304м с яркостью в 1400люм. Обзор Acebeam TAC2AA

304м дальнобойности, тактический и повседневный режимы и 1400 люменов в формате инспекционного фонарика ручки. А также всеядность по питанию и комплектные рассеиватели для кемпингового или...

Почему на французской трассе Пассаж дю Гуа боятся не пробок, а прилива

С приобретением автомобиля у человека обычно начинается новая веха жизни с комфортом поездки, когда весь транспорт в его распоряжении. А еще начинаются пробки, индивидуумы, которые считают, что...

Винил на пикнике: Зачем в СССР создали гибрид «Мрия-301» и почему за ним гоняются коллекционеры

В начале 1970-х годов комплект из шести круглых батареек типа 373 обеспечивал сто часов работы радиоприёмника, но настоящим техническим фокусом казалось другое: то же самое устройство умело...

A4Tech S310N Bloody — обзор игровой клавиатуры со сменными свитчами BLMS Red Plus

Компания A4Tech не нуждается в представлении. Я думаю, большинство уже знакомо с ней, т. к. это один из самых популярных и зарекомендовавших себя брендов компьютерной периферии. На российском рынке...

Как водолазы часами дышат собственным выдохом: устройство ребризера

Обычного аквалангиста легко заметить по цепочке пузырей. При каждом выдохе газ, только что полученный из баллона, уходит в воду. Человеческий организм успевает использовать лишь часть содержащегося...