Indika: что это и куда пропал мистический продукт российского геймдева

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

В российском геймдеве не так много проектов в жанре хоррор, а тем более на религиозную тематику. Тем интереснее узнать, что проект студии Odd-Meter жив. Дата выхода в заморском магазине тысячи мелочей (Steam) обозначена первым кварталом 2024 года. Самое время вкусить запретный плод и приобщиться к искушению, которое нам готовят.

Мир

События происходят в альтернативной России 19 века. По трейлеру геймплея на YouTube, это мир который до стимпанка не дотягивает, хотя обилие механизмов и паровых установок со свободным доступом интригует. Возможно это типичный город альтернативной России, при этом из анализа галереи фото, можно сделать вывод, что только локацией города события не ограничатся. Из обыденных локаций можно отметить русскую глубинку. А не классическая локация это то ли лимб, то ли метафизический трип, через который проходит главная героиня. Время года, выбранное разработчиками, зима. Время года возможно выбрано не случайно, а символизирует собой состояние человека оказавшегося наедине со своими страхами и пороками или находящегося в состоянии экзистенциального кризиса.

Домик в деревне
Домик в деревне
Автор: Odd-Meter Источник: odd-meter.com

Сюжет

Разработчики не раскрывают всех подробностей сюжета. На странице в Steam можно найти краткое описание. Из которого следует, что главная героиня, обуреваемая сомнениями, начинает видеть всякое, путая явь с воображением, а возможно претерпевая воздействие потусторонней силы. Поведение главной героини на таинстве вызывает у окружающих уверенность в её одержимости, вследствие чего она изгоняется из монастыря. Нелёгкий жизненный путь приводит её в город, где она, гонимая своими крамольными мыслями и мохнатым существом, обретает шанс на искупление. Из уст набожного беглого заключённого, Инди́ка узнаёт о «чудотворном артефакте, способном решить все её проблемы». Учитывая, что героев обозначено двое, надо полагать, второй это заключённый. Дальнейший путь лежит к святому старцу, который этот артефакт укрывает. Что потребует старец и какие испытания придётся преодолеть, узнаем совсем скоро.

Геймплей

Основной упор, со слов разработчиков, делается на решении головоломок, также упоминаются некие психологические проблемы героев. Присутствуют элементы скрытного прохождения, поскольку где-то героям мешают охранники, а оружие использовать не позволяет религия. Анафема не повод нарушать заповеди. Эта часть активного геймплея. Другая часть геймплея сосредоточена на погружении в историю и пропускание через себя опыта героев и всех их переживаний. С этой точки зрения уже игра играет вами. Чего будет больше пока не известно.

Коллектив за работой
Коллектив за работой
Автор: Odd-Meter Источник: vk.com

Пища для размышлений

На сайте игры, в Steam и в ВК информации немного, но достаточно, хотя последний год активность в том же ВК угасла. Скорее всего это связано с выходом проекта на финальную стадию. На странице одного из разработчиков размещён пост в конце августа 2023. В нём Ефим Шифрин, который озвучивал бесовскую силу, заявил о завершении озвучивания. Актёр рекомендовал ждать анонсов. Хотя от переносов в наше время никто не застрахован. На странице в ВК можно найти и другую информацию, среди которой интервью разработчиков. А также помимо портирования на ПК, возможно и портирование на Xbox, об этом свидетельствует фото геймпадов в стилистике игры. Озвучка указана на русском и английском, а интерфейс и субтитры на шести языках, для инди-студии достойно.

Ссылки

Приключенческая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Философ. Любимые увлечения компьютерные игры, природа, книги, аниме. Играю в основном в пошаговые стратегии. Отдыхая на природе, стараюсь найти интересные места и встречи с животным миром. На море бегаю за крабами, в лесу за ящерицами. Разговариваю с животными, даже когда они об этом не просят. Эти беседы побуждают меня к написанию таких текстов как: Монолог идущего по реке; Домашние питомцы: почему змея лучше капибары.

7 комментариев

Добавить комментарий

395996351575@odnoklassniki
А российский-то ньюсдев жив, жив… Жив, курилка!
Ka-pex
Если вы про игровую журналистику, то трудимся по мере сил)
13429675045967535202@mailru
https://www.youtube.com/watch?v=85Rzmt5L39w
Ka-pex
Смотрел. Обзор я раньше сделал. И заявления некоторых разработчиков ничего не меняют. Сама игра про другое. Я и фильм Жмурки с удовольствие смотрю, несмотря на то, что сейчас делает Панин. К культуре отмены отношусь резко отрицательно.
13429675045967535202@mailru
Мне один разраб тож писал, что ему в Казахстане игру показывали, политоты он там не увидел. Но то было до. В артах есть намеки, что все же к ней скатятся
a
«где-то героям мешают охранники, а оружие использовать не позволяет религия»
Но крестом-то можно будет вразумить?
Прочным и массивным.
Ka-pex
Кто знает, сигареты монахиня курит, может и стрельнуть в переулке, а если не будет прикурить, тут уж извольте.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  «Зачем его менять? Оно же работает». Почему заводы в России держатся за советские станки

Почему капремонт массивной станины советского 16К20 экономически выгоднее покупки нового обрабатывающего центра с ЧПУ за десятки миллионов? Дело не в ностальгии...

С острова убрали кошек ради спасения птиц — и неожиданно получили взрыв численности кроликов

Остров Маккуори лежит между Тасманией и Антарктидой. Холодный ветер, мокрый снег, торфяные склоны и огромные колонии морских птиц кажутся плохим местом для домашних кошек и европейских кроликов. Но...

Почему у приемника высшего класса «Ленинград-010-стерео» было так много шкал

В конце 1970-х годов советская радиопромышленность выпустила стереофонический приёмник, относившихся к высшему (нулевому) классу сложности. Его внешний вид сразу бросается в глаза: массивный...

Свет в конце тоннеля по ГОСТу: почему видения на грани жизни подчиняются странным правилам геометрии

Особые пограничные состояния сознания, которые в науке принято называть околосмертным опытом (Near-Death Experiences, или сокращенно NDE), возникают у людей в моменты пиковых физических или...

Как появились первые континенты и почему без Луны Земля осталась бы без суши

Четыре с половиной миллиарда лет назад Земля пережила крупнейшую катастрофу в своей истории — столкновение с массивным небесным телом размером с Марс. Этот удар расплавил наружные слои...

Влад Цепеш и граф Дракула: что известно о реальном правителе и откуда взялся вампир

Реальный Влад Цепеш не знал про вампиров, а Стокер, похоже, взял у него только имя. Разбираем, что известно о правителе Валахии и откуда взялся граф Дракула.