Замечательный реликт прошлого. Обзор King's Bounty: Легенда о рыцаре

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Я познакомился с «Легендой о Рыцаре» когда был еще совсем маленьким, и с большим интересом наблюдал как армии демонов и драконов моего старшего брата сражались с орками. Спустя 10 лет я уж сам запустил данную игру, и прошел ее в захлеб, полюбив пошаговые игры. К сожалению, наблюдаю что сейчас о серии, и тем более о первой части (по моему мнению лучшей) очень мало вспоминают. И в этом небольшом обзоре, хочу рассказать об этой несомненно замечательной игре.

King's Bounty Легенда о Рыцаре

О серии игр

Первая игра была выпущена студией New World Computing и представляла собой простую пошаговую игру тех лет, и заложила основу для уже другой серии компании, которая уже всем известна, и активно держится на плаву благодаря фанатам, Heroes Of Might and Magic. После того как в 2003 году издатель 3DO обанкротился и студия New World Computing закрылась, права на серию King's Bounty купила российская компания 1С, и поручили студии Katauri Interactive сделать игру по серии.

Перовой игрой стала King's Bounty Легенда о рыцаре которая вышла в 2008 году. После этого в 2009 вышло stand-alone дополнение King's Bounty принцесса в доспехах, которое сюжетно связано с «Легендой о рыцаре». В 2010 году вышло еще одно stand-alone дополнение King's Bounty перекрестки миров которые напрямую связаны с «Принцессой в Доспехах». Также в 2011, 2012 и 2014 году вышли мобильная игра, и еще два stand-alone дополнения, которые делали уже не Katauri Interactive, а 1С-СофтКлаб, что сильно повлияло на качество игр.

В 2021 году вышла King's Bounty 2, уже от самой 1С, которая решила разработать эту игру. Это был неудачный перезапуск серии, которая была больше не King's Bounty, а какой-то неумелой подделкой, которая была интересной лишь первые часов 5.

Прекрасное начало

Игра встречает нас приятным меню и эпической музыкой. Также нам показывают главного героя и основной конфликт игры, противостояние людей и орков, хотя до этого еще далеко.

Когда мы начинаем игру, нам предлагают на выбор 3 класса, выбор имени, и выбор герба из заготовок, ну и выбор сложности. Важными параметрами являются лишь сложность и выбор класса, от которого зависит внешность главного героя, но самое важное, что меняется геймплей. У мага основной упор идет на уничтожения врагов магией, и появляется возможность раньше других использовать самую разрушительную магию. Палладин балансирует между магией и воинским ремеслом, но при этом он получает большое преимущество в конце игры, когда приходится много сражаться с нежитью и демонами. Воин же специализируется на больших войсках и накопления огромно количества ярости (об этом позже).

Класс воина

После выбора персонажа начинаем мы в маленьком подземелье, которое является обучением, после чего нас выпускают в открытый мир. Мир интересно исследовать, в нем большое количество маленьких секретов, и интересных квестов, а так же интересных боев. А сюжет плавно раскручивает основную историю, и показывает рост героя, который получает новые титулы, и все более серьезные поручения.

Геймплей в открытом мире

Бои тут пошаговые, однако вне боев карта в реальном времени, и наш герой бодро скачет по миру.

Открытый мир (столица Гринворта) На карте множество интерактивных объектов, и нпс. У нпс может быть квест, а могут быть казармы для найма юнитов. Интерактивные объекты могут повысить ваши характеристики, дать опыт, руны для прокачки навыков или дать золото, а также свитки магии или армию. У персонажа есть несколько видов характеристик: атака, защита, интеллект, они влияют на урон бойцов, на то сколько урона враги им наносят, и на урон и продолжительность заклинаний. Также есть лидерство, которое повышает максимальное количество юнитов в отряде.

У героя есть уровень, с повышением которого повышается атака, защита, и интеллект, а также даются руны. Руны идут на прокачку навыков, которые дают самые разнообразные способности, от банального повышения лидерства до возможности использовать заклинание два раза за раунд (только у героя мага). Также герою можно надевать разнообразные артефакты, броню, оружие, которые сильно влияют на геймплей. А теперь мое самое любимое.

У героя есть шкатулка ярости. Это особый предмет, который очень рано появляется, и является альтернативой магии для воина. Если в книге заклинаний стандартные способности, такие как лечение, повышение скорости отрядов и прочее, то в шкатулке ярости есть четыре духа, которые постепенно открываются, и позволят наносить поистине огромный урон, если их прокачать (прокачиваются они, если их использовать в бою). Также с этими духами можно поговорить и узнать что-то новое о мире. А еще герой может завести себе жену, которая будет путешествовать вместе с ним, и рожать детей. И дети (которых может быть максимум 4) и жена дают полезные эффекты. Система глубокая и в ней интересно копаться, чтобы собрать максимально сильный билд

Бои

Бои в King's Bounty очень похожи на бои из серии Heroes of Might and Magic. У юнитов есть свои характеристики, которые баффаются заклинаниями и статами героя. Бои проходят по раундам, и пока все участники боя не походят раунд не закончится. Можно использовать 1 раз за раунд книгу заклинаний и шкатулку ярости. Мана в игре тратиться только в бою, а восстанавливается пассивно в открытом мире. Ярость же копится когда союзные войска наносят урон войскам противника, или когда сам получают урон. В открытом же мире ярость постепенно тратиться, пока не станет равна 0.

У отрядов есть своя скорость, на сколько гексов они смогут продвинуться, и инициатива, чем выше она, тем раньше отряд походит. Есть множество юнитов, которых можно набрать в открытом мире. Также есть такой параметр морали. Если мораль высокая то юниты будут бить больнее, а сами будут крепче, и наоборот, чем ниже мораль, тем слабее будут бить. У большинства юнитов есть свои особенные способности, которые могут баффать союзников, дебаффать врагов и наносить дополнительный урон.

Поле боя обретает вид той локации, где он проходит, и в начале появляются случайные препятствия которые могут вам помочь, и навредить. Бои очень интересные, потому что ты постоянно сражаешься с множеством различных противников, и приходится менять стратегию под разных противников.

Атмосфера

В King's bounty Легенда о Рыцаре невероятная атмосфера. В игре устарелая графика, даже для 2008 года, но она компенсируется своим стилем. Когда ты заходишь в игру, ты погружаешься в сказку. Все эти необычные и причудливые дома, выглядят крайне очаровательно. Это касается и сюжета с квестами, которые хоть и по большей части простые, но очень душевные, и с очень хорошим юмором. А музыка в игре просто замечательная, и очень соответствует героическим похождениям. Единственное, что ее портит, так это действительно орды врагов, которые ходят по локациям. Это наверное единственный минус который я мог подметить, врагов очень много. В начале тебя это особо не напрягает, но под конец устаешь от таких орд противников.

Заключение

King's Bounty Легенда о Рыцаре это невероятно душевное путешествие, в котором есть интересная боевая система, простой, но душевный сюжет, отличный юмор, глубокая прокачка, и всего один минус. Несмотря на устаревшую графику проект до сих пор смотрится отлично, из-за своего стиля, а геймплей тем более не устарел. Для меня это один из эталонов пошаговых стратегий, до которого немногие могут дотянуться. Надеюсь что смог открыть для кого-то этот маленький шедевр, который многие уже забыли

СтратегияПриключенческая играПошаговая стратегияТактикаPCMac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

Maskot
Недавно было дело, ставил, пробовал. Игра вполне себе понравилась. Автору спасибо за статью.
Chenz
Категорически согласен с автором! Мультяшный стиль во все времена актуален и не устаревает. А вот на то, во что превратилась вторая часть без слёз не взглянешь… Сразу видно авторы советовались с “умными” специалистами, а не со своей аудиторией. Это как с повесткой на западе. Не надо слушать типа экспертов! Берите пример со Свена Винке и общайтесь со своей целевой аудиторией! P.S. Все части этой игры “кроме второй” прекрасны). Особенно, Тёмная сторона.
DanilaMaster
перекрестки миров которые напрямую связаны

Это просто другое издание «Принцессы».
112992961100328876321@google
Вообще-то 1С — это не российская компания. А украинская!..

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...

От расцвета до позора. Как выглядит город, где люди живут в пещерах уже 9000 лет

В южной части Италии, в области Базиликата, находится необычный город Матера — место, где история человечества буквально высечена в камне. Представьте себе современный город, где дома,...

Обзор ЦАПа SMSL C200 Pro: недорогой стационар с TRS и усилителем для наушников

Если помните, в далеком 2024 году мы с вами подробно рассматривали ЦАП: SMSL C200. С тех пор прошло уже 2 года, вышло новое поколение компонентов и, естественно, обновилось само решение, теперь...

Цветовой диктат: зачем в Италии заставляют красить дома во все цвета радуги

Думаете, что в современной Европе для покраски дома достаточно просто пойти в строительный магазин, выбрать нужный оттенок да помахать денек кисточкой? Ну, в большинстве городов и регионов дело так...

Что можно и нельзя брать в ручную кладь в 2026 году

Для тех, кто предпочитает перелеты налегке и не хочет возиться с громоздкими габаритными чемоданами или тяжёлыми бесформенными сумками, авиакомпании предлагают практичный и комфортный вариант....