Замечательный реликт прошлого. Обзор King's Bounty: Легенда о рыцаре
Я познакомился с «Легендой о Рыцаре» когда был еще совсем маленьким, и с большим интересом наблюдал как армии демонов и драконов моего старшего брата сражались с орками. Спустя 10 лет я уж сам запустил данную игру, и прошел ее в захлеб, полюбив пошаговые игры. К сожалению, наблюдаю что сейчас о серии, и тем более о первой части (по моему мнению лучшей) очень мало вспоминают. И в этом небольшом обзоре, хочу рассказать об этой несомненно замечательной игре.
О серии игр
Первая игра была выпущена студией New World Computing и представляла собой простую пошаговую игру тех лет, и заложила основу для уже другой серии компании, которая уже всем известна, и активно держится на плаву благодаря фанатам, Heroes Of Might and Magic. После того как в 2003 году издатель 3DO обанкротился и студия New World Computing закрылась, права на серию King's Bounty купила российская компания 1С, и поручили студии Katauri Interactive сделать игру по серии.
Перовой игрой стала King's Bounty Легенда о рыцаре которая вышла в 2008 году. После этого в 2009 вышло stand-alone дополнение King's Bounty принцесса в доспехах, которое сюжетно связано с «Легендой о рыцаре». В 2010 году вышло еще одно stand-alone дополнение King's Bounty перекрестки миров которые напрямую связаны с «Принцессой в Доспехах». Также в 2011, 2012 и 2014 году вышли мобильная игра, и еще два stand-alone дополнения, которые делали уже не Katauri Interactive, а 1С-СофтКлаб, что сильно повлияло на качество игр.
В 2021 году вышла King's Bounty 2, уже от самой 1С, которая решила разработать эту игру. Это был неудачный перезапуск серии, которая была больше не King's Bounty, а какой-то неумелой подделкой, которая была интересной лишь первые часов 5.
Прекрасное начало
Игра встречает нас приятным меню и эпической музыкой. Также нам показывают главного героя и основной конфликт игры, противостояние людей и орков, хотя до этого еще далеко.
Когда мы начинаем игру, нам предлагают на выбор 3 класса, выбор имени, и выбор герба из заготовок, ну и выбор сложности. Важными параметрами являются лишь сложность и выбор класса, от которого зависит внешность главного героя, но самое важное, что меняется геймплей. У мага основной упор идет на уничтожения врагов магией, и появляется возможность раньше других использовать самую разрушительную магию. Палладин балансирует между магией и воинским ремеслом, но при этом он получает большое преимущество в конце игры, когда приходится много сражаться с нежитью и демонами. Воин же специализируется на больших войсках и накопления огромно количества ярости (об этом позже).
После выбора персонажа начинаем мы в маленьком подземелье, которое является обучением, после чего нас выпускают в открытый мир. Мир интересно исследовать, в нем большое количество маленьких секретов, и интересных квестов, а так же интересных боев. А сюжет плавно раскручивает основную историю, и показывает рост героя, который получает новые титулы, и все более серьезные поручения.
Геймплей в открытом мире
Бои тут пошаговые, однако вне боев карта в реальном времени, и наш герой бодро скачет по миру.
Открытый мир (столица Гринворта) На карте множество интерактивных объектов, и нпс. У нпс может быть квест, а могут быть казармы для найма юнитов. Интерактивные объекты могут повысить ваши характеристики, дать опыт, руны для прокачки навыков или дать золото, а также свитки магии или армию. У персонажа есть несколько видов характеристик: атака, защита, интеллект, они влияют на урон бойцов, на то сколько урона враги им наносят, и на урон и продолжительность заклинаний. Также есть лидерство, которое повышает максимальное количество юнитов в отряде.
У героя есть уровень, с повышением которого повышается атака, защита, и интеллект, а также даются руны. Руны идут на прокачку навыков, которые дают самые разнообразные способности, от банального повышения лидерства до возможности использовать заклинание два раза за раунд (только у героя мага). Также герою можно надевать разнообразные артефакты, броню, оружие, которые сильно влияют на геймплей. А теперь мое самое любимое.
У героя есть шкатулка ярости. Это особый предмет, который очень рано появляется, и является альтернативой магии для воина. Если в книге заклинаний стандартные способности, такие как лечение, повышение скорости отрядов и прочее, то в шкатулке ярости есть четыре духа, которые постепенно открываются, и позволят наносить поистине огромный урон, если их прокачать (прокачиваются они, если их использовать в бою). Также с этими духами можно поговорить и узнать что-то новое о мире. А еще герой может завести себе жену, которая будет путешествовать вместе с ним, и рожать детей. И дети (которых может быть максимум 4) и жена дают полезные эффекты. Система глубокая и в ней интересно копаться, чтобы собрать максимально сильный билд
Бои
Бои в King's Bounty очень похожи на бои из серии Heroes of Might and Magic. У юнитов есть свои характеристики, которые баффаются заклинаниями и статами героя. Бои проходят по раундам, и пока все участники боя не походят раунд не закончится. Можно использовать 1 раз за раунд книгу заклинаний и шкатулку ярости. Мана в игре тратиться только в бою, а восстанавливается пассивно в открытом мире. Ярость же копится когда союзные войска наносят урон войскам противника, или когда сам получают урон. В открытом же мире ярость постепенно тратиться, пока не станет равна 0.
У отрядов есть своя скорость, на сколько гексов они смогут продвинуться, и инициатива, чем выше она, тем раньше отряд походит. Есть множество юнитов, которых можно набрать в открытом мире. Также есть такой параметр морали. Если мораль высокая то юниты будут бить больнее, а сами будут крепче, и наоборот, чем ниже мораль, тем слабее будут бить. У большинства юнитов есть свои особенные способности, которые могут баффать союзников, дебаффать врагов и наносить дополнительный урон.
Поле боя обретает вид той локации, где он проходит, и в начале появляются случайные препятствия которые могут вам помочь, и навредить. Бои очень интересные, потому что ты постоянно сражаешься с множеством различных противников, и приходится менять стратегию под разных противников.
Атмосфера
В King's bounty Легенда о Рыцаре невероятная атмосфера. В игре устарелая графика, даже для 2008 года, но она компенсируется своим стилем. Когда ты заходишь в игру, ты погружаешься в сказку. Все эти необычные и причудливые дома, выглядят крайне очаровательно. Это касается и сюжета с квестами, которые хоть и по большей части простые, но очень душевные, и с очень хорошим юмором. А музыка в игре просто замечательная, и очень соответствует героическим похождениям. Единственное, что ее портит, так это действительно орды врагов, которые ходят по локациям. Это наверное единственный минус который я мог подметить, врагов очень много. В начале тебя это особо не напрягает, но под конец устаешь от таких орд противников.
Заключение
King's Bounty Легенда о Рыцаре это невероятно душевное путешествие, в котором есть интересная боевая система, простой, но душевный сюжет, отличный юмор, глубокая прокачка, и всего один минус. Несмотря на устаревшую графику проект до сих пор смотрится отлично, из-за своего стиля, а геймплей тем более не устарел. Для меня это один из эталонов пошаговых стратегий, до которого немногие могут дотянуться. Надеюсь что смог открыть для кого-то этот маленький шедевр, который многие уже забыли





4 комментария
Добавить комментарий
Это просто другое издание «Принцессы».
Добавить комментарий