The Tales of Bayun: неожиданно хорошо, но неожиданно мало

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Любопытный вариант визуальной новеллы с приятным артом и подходом к прохождению. Достойно, чтобы составить собственное мнение. Неверно будет воспринимать ее как типичную новеллу: нужно заранее приготовиться к тому что вас ждет интерактивная мрачная сказка. И к тому что сказок этих слишком мало…

Спойлер
Две

Вам как игроку отводится роль заплутавшего в лесу путника, повстречавшего на пути особую нечисть — кота Баюна. Именно с этого начинается стартовое меню — со знакомства. Природу вашего случайного собеседника, а также окружающего мира вы познаете, путешествуя вместе с ним и героями его сказок по продуманному миру с приятным артом, качественным текстом, персонажами с интересными судьбами и по-сказочному простеньким, но вдумчивым смыслом повествования. Нотка ктулхуизма добавит этому путешествию и вашей компании зловещей, атмосферной перчинки.

Что ждет игрока

Набор сказок-минисаг с возможностью выбора и влияния на концовку. Этакие «Байки из склепа» с влиянием Лавкрафта и славянским колоритом. Обычно я не понимаю отсутствие в новеллах фиксированного сохранения, но, с учетом размера сказок, оно играет на руку нелинейности. То как героев наказывают за одни поступки и награждают за другие, как в итоге можно обхитрить самого себя, действительно увлекает. Возможность отката убила бы часть ощущений.

Суровый тон истории — главная ее движущая сила. В мире Баюна прав не тот, кто чист, но тот, кто силен. Князья, ордынцы, простые люди — авторы не делят их на стороны света и тьмы. Только на лагеря по интересам. Что могучие витязи Стороны, что бесстрашные баторы Орды вызывают одинаковые ужас и уважение. Возможно местами перегиб с мрачностью и произволом без попытки сбалансировать настроение, но движение задано в нужном направлении. Хорошие и плохие стороны божественного начала представлены в формате различных природных стихий, ни одну из которых невозможно назвать светлой даже близко к нашему пониманию. Игра этих стихий как на слабых, так и на сильных сторонах нашей природы завораживает. Авторам подачи идеи таланта не занимать.

Самое доброе и благородное сердце, поддавшись слабости (любой, даже чрезмерного чувства справедливости), совершает в Стороне злые дела и толкает на них остальных. Но дела эти мотивированы и допускают извлечения из них общей выгоды. Мудрее выходит нечисть, понимающая и представляющая законы природы. И мудр оказывается тот человек, что обращается к нечисти, несчастен — сторонящийся своей природы и судьбы. А кто из них прав? Это настолько эфемерное понятие, что кот оставляет его на усмотрение слушателя со всем уважением к читательскому интеллекту.

Участие в такой суровой и сложной истории с переделанным под ктулхуизм славянским фольклором доставляет много удовольствия. У авторов есть четкое видение своей вселенной и большой талант в реализации этой ее части. Интерактива в тексте предостаточно. Пусть выборов для ролевой модели самый минимум, но свое применение в квестах они находят. Объем квеста и ролевого элемента выглядит скудным до инородности, но в данном формате работает на разнообразие. Разнообразие выборов и последствий сплетается в историю с непредсказуемым финалом, который нет желания менять перепрохождением. Надеюсь авторы продолжат развивать проект и добавлять в него новые сказки. В противном случае результат окажется слишком скудным, чтобы считаться полноценной новеллой, несмотря на все качество исполнения.

Механика

Квест-новелла с очень проработанной системой интерактивных диалогов, с принятием решений и их последствиями. Последствия настигают игрока не только через выборы, но также через систему инвентаря и набор игровых характеристик. Применение инвентарю нашлось крайне незначительное, а вот с характеристиками все куда интереснее. Пусть вас не вводит в заблуждение их скудный набор, в небольшой камерной истории они играют очень важную роль, и для каждой сказки набор свой собственный. Смысл и философия каждой сказки крутится вокруг этих характеристик, и радикально меняется в зависимости от набора. Очень изобретательная механика, достойная развития.

Достоинства

Действительно изобретательный мир, основанный на былинном образе древней Руси, переданный в мрачной псевдо реалистичной подаче темного фентези. Хозяева мира — гордые и жестокие степняки; сочетание всех классических мужских достоинств и недостатков — доблестные, но властолюбивые князья; свежий игрок на политической арене — прогрессивные, но недальновидные вольные города; почти мифические сверх существа — былинные богатыри, живущие долгом перед людьми и историей продолжительной, но отшельнической жизнью; пристально наблюдающие за всем происходящем, силы природы — могущественные древние боги, принявшие образ известных былинных персонажей.

Общая серость морали: классические силы зла представляют собой не нечто черное с чем нужно бороться, а логичное продолжение природы и человеческой натуры. Произрастающее буквально из законов, по которым живет человеческое общество и набирающее силу в симбиозе с этим обществом, а не во вред ему. Таком же жестоком и извращенном как само общество. Дьявол в этой вселенной действительно предлагает больше чем отбирает, и отвергая его дары придется заплатить большую цену чем приняв их. И нет ничего опаснее для жителя Стороны, чем забыть про меру своим желаниям. Очень прочная основа, достойная гораздо большего игрового воплощения чем способна предложить студия на данный момент.

Мне очень нравится идея стартового меню, в котором вы вступаете в роли игрушки в лапах могущественного, капризного беса. Такая мрачная вариация знаменитого Кота Ученого. Вы задаете ему глубокомысленный вопрос в меню выбора кампании, и, если вопрос покажется ему любопытным, нечисть ответит вам мрачной, но поучительной сказкой. Участь наскучившего коту собеседника остается за кадром. Идея живого беса-меню требует глубокой доработки сама по себе!

Недостатки

Что совершенно лишнее в таких историях (что здесь, что в Cyberpunk 2077, что в Atomic Heart), так это матерная брань. Ей не пытаются ничего добавить, а просто спаивают с обычной речью, никак не украшая ни саму речь, ни шутки. Не все, увы, понимают, что ругаться нужно уметь, а если у вас таланта к этому нет, то, как и плохая шутка, ругань работает только в минус.

Хорошо, но мало. По сути во время процесса вы занимаетесь тем, что погружаетесь в интересную историю и узнаете о мире, в котором происходит действие. Хоть мне и очень зашел подобный формат, но желание большего остается. Я был бы рад отправиться в путешествие по этому миру в незамысловатом ролевом квесте.

Для новеллы невозможность откатить просмотр текста назад — недоработка.

Почти анимешная стилистика части сказочных пероснажей сильно выбивается из общего фона.

Итог

После демки я ожидал посредственности с хорошим началом, но результат меня приятно удивил. Прекрасная идея, требующая развития с привлечением энтузиастов и аудитории игры. Лично я всегда любил сложные истории, поданные в незатейливом формате притчи или сказки, так что подобный формат попал мне в самую душу. Если вы готовы воспринимать интерактивную новеллу и игрой, и книгой, я бы посоветовал составить собственное мнение.

Приключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Будущее за 1060. Надежда в 1050.

7 комментариев

Добавить комментарий

Chenz
Это конечно не The Life and Suffering of Sir Brante но я заинтересовался.
110401513912839710222@google
Серьёзно? Да у этой игры дыры в каждом сюжете, а про дизайн персонажей и вовсе молчу. Эта вещь стоит того, если на неё скидка большая. Ну или хочется денег занести, на развитие — но лучше эти деньги потратить на лечение крови из глаз после прохождения.
Vladimir_Kosov
К сожалению без аргумента спорить сложно, а с простым мнением — невозможно.
От себя замечу. За прохождение дыр не заметил, дизайн не зашел только анимешных моделек, которыми тут заменили Баб Яг.
P
Обычно, если я вижу русские имена в титрах игры среди создателей(и это не бета тестеры) каким то мистическим образом такие игры оказываются чем то необычны. Обычно концепцией. А бывает геймплеем. Про них говорят — игра с душой.
Либо это оказывается херня созданная для рубки бабла.
Прямо мистика.
Но раз это правило себя подтверждает само, то получается — аксиома?
Vladimir_Kosov
За примерами далеко бегать не надо. Талантливых разработчиков и энтузиастов у нас, такое ощущение, что пол страны. И все в перерывах от клепания донатных помоек мечтают приложить усилия на создания стоящей игры.
P
Проклятые земли это как раз самый расцвет гейминга у нас. И одна из самых-самых игр.
Причем не только у нас и в мире.
Мне вот банально нечго поставить рядом с ПЗ, если я сравниваю суммарный вклад игры в жанр, с учетом даты выхода.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

JVC 9501: Как японский радиогигант 1976 года создавал магнитолы для работы за «железным занавесом»

В августе 1976 года японская фирма Victor Company of Japan наладила сборку переносной магнитолы JVC 9501 массой 4,6 кг и габаритами 24,6 см в высоту на 37,4 см в ширину. Базовая модель...

Обзор беговой дорожки Genau Nordic 75: как три минуты ходьбы оказались тяжелее двадцатиминутной тренировки

Бегать по утрам нравится далеко не всем, особенно когда за окном дождь или холодно. С домашней беговой дорожкой все проще: заниматься можно в любое удобное время. Genau Nordic 75 позволяет...

Обзор Rapoo VT0 Max – флагманская начинка в ультралегком исполнении

Минимальная масса при бескомпромиссной аппаратной мощи — именно так сейчас выглядит золотой стандарт для манипуляторов, ориентированных на киберспорт. Наш сегодняшний гость, Rapoo VT0...

✦ ИИ  Колтуны у собаки после мокрого снега: почему влажная шерсть спутывается быстрее

После прогулки по мокрому снегу собака может выглядеть почти чистой. На шерсти нет репейника, веток или заметной грязи, поэтому хозяин вытирает лапы и ждёт, пока остальное высохнет само. На...

Три нейросети и один музыкант с гитарой: кто составил рабочий сет-лист на 60 минут

Можно ли поручить нейросети не просто перечислить популярные песни, а собрать из них программу с ограничениями по времени, составу и тематике? Для проверки один и тот же промпт отправили...

Вертолёт над 500-метровой башней: как устанавливали антенну CN Tower

В марте 1975 года центр Торонто получил зрелище, больше похожее на эпизод авиационного шоу, чем на обычную стройку. Над уже почти готовой CN Tower завис тяжёлый вертолёт Sikorsky S-64 Skycrane...