DeathloopИЩЕ какое-то. Почему это худшая игра Arkane

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Бывший эксклюзив PS5 пополнил подписку Game Pass и её владельцы поспешили попробовать игру. Мне вот игра тоже не понравилась, хотя плюсы у неё есть. В чём же дело? Разбираемся.

Краткая справка об игре

Deathloop компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks. Игра была анонсирована в 2019 году на выставке E3, а её выход состоялся 14 сентября 2021 года на платформах Windows и Playstation 5. А 20 сентября вышла на Xbox Series X/S и в подписке Xbox Game Pass.    

Deathloop — Википедия (wikipedia.org)

В игре мы играем за Кольта, который был капитаном охраны на острове. Остров попал во временную петлю и каждый день повторяется вновь и вновь. Наша задача порвать петлю и постепенно узнать особенности мира. В то же время, нельзя позволить нашему лучшему врагу Джулиане убить нас. Она и Кольт постоянно болтают по рации, шутят друг над другом. Всю игру нужно будет убивать  идеологов, к которым и привязана петля. 

Я е прошёл игру и доиграл до момента убийства первого идеолога.

Положительные стороны игры

Варианты бесшумного и агрессивного прохождения игры-это фишка игр данной студии. В данном продукте я передвигался тихо и бесшумно устранял противников оружием ближнего боя.  Так же в игре есть способности из Dishonored 1-2. Я обожаю способность перемещаться с помощью магии и в Deathloop эта способность есть. Думаю другие способности существуют так же, только я не дошёл до этого момента. Прикольной фишкой являются взаимоотношения Кольта и Джулианы. Она ваш враг, с ней мы переговариваемся, обмениваемся колкостями, шутками, советами и т.д. Складывается ощущение, что они влюблённая парочка, которая вместе уже много лет, расстались и теперь бесят друг друга. Это прекрасная фишка игры, которой в большинстве игр мы точно не найдём. Мне понравилось оружие в игре, особенно гвоздомёт, ведь из него можно бесшумно истреблять врагов. Чем дольше держите кнопку выстрела, тем дальше полетит гвоздь. Это, своего рода, замена арбалета. С помощью устройства взломщика, похожего на рацию мы можем открывать двери и взламывать вражеские турели. Отличная возможность, которая посетила нас из Cyberpunk 2077. В целом положительных черт у игры хватает и она может зацепить некоторых людей.

Играть нельзя и вот причины

К сожалению, недостатков у игры оказалось намного больше. Подкравшись к противнику, его нельзя оглушить, можно только убить окончательно. Конечно противник восстановится, когда начнётся следующий цикл, но возможность убрали и это обидно.  Произошло смещение акцента с ближнего боя на перестрелки. В Dishonored 1-2 огнестрельное оружие было лишь дополнением, в правой руке складной меч, а в левой арбалет, способности или пистолет.  В Deathloop можно взять 2 одинаковых, или 2 разных оружия в руки. Можно устроить перестрелки, как в  шутере. Вот только реализация стрельбы в игре мне не понравилась, ведь чувствуется, что оружие тут пластиковое. Попадания, из большинства огнестрельного оружия, дают одинаковую анимацию падения противника. Оружие тут просто делиться на дробовик, автомат и винтовка.  Все враги в игре одинаковые, действуют единообразно. Я не встречал противника, который отличается индивидуальным поведением. Поэтому удовольствия, убивая врагов, получить сложно.

Цель Кольта понятна, а вот мотивации главного героя я не понял. Я не сильно углублялся в игру, не прошёл её, но в игре, в которой прописаны персонажи, у них должны быть мотивы для действий, даже пусть это будет банальная месть, но в игре нет и этого.  Мне не понравилась идея рогалика в данной игре. Нашёл я одну способность, пару пушек и думаю, что пойду разносить идеологов. Внезапно я умираю и лишаюсь вообще всего. Однако память героя остаётся. Если вы сделали так, что герой помнит, что происходило в прошлый раз, то зачем забирать инвентарь. Да в игре можно собрать президиум и сделать так, чтобы инвентарь после смерти сохранился, однако это лишний элемент игры. Для меня это был первый звоночек к тому, чтобы удалить эту игру. Это второй шутер (после Returnal), на моей памяти, который использует элементы рогалика, что в принципе хорошо, ведь это преобразует шутеры, но я такого не принял. 

Меня задолбали всплывающие окна обучения. Такое ощущение, что разработчикам платили за каждый лишний элемент в игре и интерфейсе. Собирай это, переделывай то, насыщай оружие резидиумом, копайся в меню. Я думаю многие со мной согласятся, что в игре не интуитивный мир. Я играть пришёл, а не читать подсказки. Я люблю читать записки об игровом мире, но не читать инструкцию по применению. В том же Dishonored 1-2 всё было понятно и никаких пояснений не нужно было. Графика мне в целом не мешала, ведь визуал в играх не главное, но когда враги, декорации и прочее нарисованы в радужной гамме, то это раздражает. В Dishonored 1-2 визуал был мультяшный, но в игре мрачная стилистика и ты понимаешь, что мир этих игр жестокий. Тут же ощущение маскарада, даже во время убийств.

Эксперименты со временем штука не простая, ведь можно перемудрить и сломать всю идею. Вот на картинке внизу Кольта спасает Кольт из другой петли. Подобная ошибка показывать одного героя, который взаимодействует с собой в другом времени была в Mortal Kombat 11 и ничего хорошего это не дало. В данной игре эта идея такая же неудачная. Идея взаимодействия людей из разных времён и в принципе путешествия во времени мало где получается применить. Игр с успешной реализацией таких идей сразу и не вспомнить, а вот фильм "Пришельцы", про средневекового рыцаря и его слугу, попавшими в будущее, вспомнил сразу.

Вывод

Я удалил игру. Даже по подписке играть в неё я не буду. У меня была ситуация, когда я удалял игру, но потом возвращался и был от неё в восторге и эта игра была Dark souls, но в Deathloop я точно не вернусь. Неудивительно, что  первое достижение в игре получили только  21 % игроков. Много противоречий в игре и отсутствие ярких персонажей, кроме Кольта и Джулианы, посредственная стрельба и прочие недостатки отобьют желание игроков проходит данный продукт.  Советовать данную игру я не могу никому, однако если вы не играли в серию Dishonored, то возможно игра вам и зайдёт. Если вы проходили Dishonored, то Deathloop вам точно не понравится.

Я смог разблокировать сложнейшее достижение
ШутерПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Люблю видеоигры и историю.

2 комментария

112720896261130475347@google
игра не без недостатков, но такого обзора она явно не заслуживает
112720896261130475347@google
Игра не без недостатков, но такого обзора она явно не заслуживает. Как можно писать обзор не пройдя хотя бы большую часть игры, не разобравшись с историей, с механиками? А история то как раз получилась необычная и запоминающаяся. Каждая локация уникальна, многоуровневая, меняется с изменением времени суток и действий игрока.
Насчет механик автор словно не определился: «посредственная стрельба» или «Мне понравилось оружие в игре». Может стоило хотя бы попробовать на PS5 со всеми задумками и новыми фишками дуал сенса в виде адаптивных триггеров, что при заклинивании оружия работает на полное погружение?
Ну а уж «ться» и «тся» это точно фейл и неуважение к читателям.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Флагманская связка AMD Ryzen 9 8940HX и RTX 5070 Ti для 2.5K-гейминга: обзор ноутбука Maibenben X-treme Tsunami X16F

Maibenben X16F — это не компромиссное решение, а полноценная альтернатива настольным ПК. Уровень производительности достаточный для требовательных игр и профессиональных приложений....

Где заканчивается Млечный Путь: астрономы определили точный край звездообразующего диска нашей галактики

Изучение структуры нашей собственной галактики — Млечного Пути — всегда было очень проблематичным, потому что мы находимся внутри нее. Солнечная система располагается в...

Обзор настольного зарядного устройства Ugreen 100 Вт: шесть портов, до 65 Вт на порт, GaNInfinity и Power Delivery 3.0

Сегодня посмотрим и протестируем настольную многопортовую зарядку Ugreen X765. Ее суммарная выходная мощность составляет 100 Вт, а максимальная мощность на порт — 65 Вт. Всего зарядка...

FiiO EH13 — по воздуху и по проводу с EQ и шумодавом — обзор полноразмерных Bluetooth 6.0 наушников

Спустя несколько лет FiiO от лица своего основного бренда выпускают полноразмерные беспроводные наушники EH13. Как положено, не обошлась новинка без активного шумоподавления, бонусом добавили ей...

Светишь прямо — летит вбок: как новая технология световой тяги сделает межзвездные корабли управляемыми

Идея использования света для перемещения физических объектов разрабатывается в науке уже довольно давно. Физически процесс построен на том, что фотоны, несмотря на отсутствие массы покоя, обладают...