Почему облачный гейминг так и не стал популярен? Попробуем разобраться
Технология облачного гейминга изначально казалась прорывной. Многие утверждали, что она станет настолько же обыденной и распространённой, как стриминговые сервисы с музыкой. Однако по прошествии более 6 лет кардинально ситуация не изменилась. В этой статье я решил кратко разобраться, почему облачный гейминг по сей день не пользуются особым спросом.
Основные недостатки облачных сервисов
Какие только сервисы не перешли на облачную модель работы: хранилища, видеохостинги, стриминговые сервисы музыки и кино. При этом все они прижились практически сразу и не требовали массы доработок, как в случае с играми. Стоит отметить, что эта индустрия прошла немалый путь и уже имеет довольно неплохое качество работы, но для использования подобных продуктов приходится постоянно идти на компромиссы. Вот несколько основных недостатков, которые существуют по сей день.
Библиотека игр
Дело в том, что сервис должен иметь юридическое разрешение разработчика на стриминг игры сторонним пользователям. В связи с этим библиотеки сервисов разделились на 2 основных вида:
- Уже готовая собранная библиотека, где пользователь может поиграть в любую игру;
- Отсутствие библиотеки в принципе, то есть пользователь должен уже иметь игру в Steam, Origin или другом магазине, даже если она бесплатная.
Таким образом, в одном сервисе пользователю придётся довольствоваться тем, что есть, а есть там в основном онлайн-игры и старые AAA-проекты. В другом же случае выгодность облачного гейминга немного улетучивается, ведь придётся покупать лицензионную игру за её полную стоимость.
Битрейт и сервера
Ещё одна проблема большинства облачных сервисов – их количество и качество. В России сервера можно сосчитать по пальцам. К примеру, у крупнейшего сервиса GFN (GeForceNow от Nvidia) всего 4 сервера, а у Playkey 3 – Москва, Пермь, Уфа. Остальные либо арендуют сервера, либо имеют аналогичную ситуацию. Такой формат имеет несколько трудностей:
- Большие очереди перед заходом на сервер или в игру (особенно в праздники или выходные);
- Низкий битрейт (качество транслируемой картинки).
Для достижения схожего с настоящим ПК результата, приходится либо понижать настройки графики (даже когда производительности хватает с головой), либо приобретать более дорогостоящие тарифы.
Сохранение прогресса
Большинство юзеров пользуются облачными компьютерами для игры именно в требовательные AAA-игры с сюжетом, наподобие Cyberpunk 2077 и RDR 2. Процесс прохождения сохраниться только в том случае, если игра привязана к вашему аккаунту, а также она вообще поддерживает облачное сохранение. Если библиотека игр предоставляется общая (когда вам не нужно отдельно покупать игру), то такая функция будет отсутствовать. Для большинства геймеров фактор сохранения является решающим.
Подведём итоги
Несмотря на значительный прогресс облачного гейминга за последние 5-6 лет (в начале подобные сервисы вообще не были пригодны для игр), качество подобных услуг только начало достигать приемлемой отметки. Ни один сервис по сей день не может придумать формат работы, который бы превосходил по комфорту использования собственный ПК пользователей. Особенно, чтобы он находился или хотя бы был доступен в России. Для использования облачных мощностей пользователи вынуждены идти на компромиссы и использовать различные «костыли» и способы настройки работы под себя.





3 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий