Почему облачный гейминг так и не стал популярен? Попробуем разобраться

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Технология облачного гейминга изначально казалась прорывной. Многие утверждали, что она станет настолько же обыденной и распространённой, как стриминговые сервисы с музыкой. Однако по прошествии более 6 лет кардинально ситуация не изменилась. В этой статье я решил кратко разобраться, почему облачный гейминг по сей день не пользуются особым спросом.

Источник: cloudnewsmagazine.com

Основные недостатки облачных сервисов

Какие только сервисы не перешли на облачную модель работы: хранилища, видеохостинги, стриминговые сервисы музыки и кино. При этом все они прижились практически сразу и не требовали массы доработок, как в случае с играми. Стоит отметить, что эта индустрия прошла немалый путь и уже имеет довольно неплохое качество работы, но для использования подобных продуктов приходится постоянно идти на компромиссы. Вот несколько основных недостатков, которые существуют по сей день.

Библиотека игр

Дело в том, что сервис должен иметь юридическое разрешение разработчика на стриминг игры сторонним пользователям. В связи с этим библиотеки сервисов разделились на 2 основных вида: 

  1. Уже готовая собранная библиотека, где пользователь может поиграть в любую игру; 
  2. Отсутствие библиотеки в принципе, то есть пользователь должен уже иметь игру в Steam, Origin или другом магазине, даже если она бесплатная. 

Таким образом, в одном сервисе пользователю придётся довольствоваться тем, что есть, а есть там в основном онлайн-игры и старые AAA-проекты. В другом же случае выгодность облачного гейминга немного улетучивается, ведь придётся покупать лицензионную игру за её полную стоимость.

Битрейт и сервера

Ещё одна проблема большинства облачных сервисов – их количество и качество. В России сервера можно сосчитать по пальцам. К примеру, у крупнейшего сервиса GFN (GeForceNow от Nvidia) всего 4 сервера, а у Playkey 3 – Москва, Пермь, Уфа. Остальные либо арендуют сервера, либо имеют аналогичную ситуацию. Такой формат имеет несколько трудностей: 

  • Большие очереди перед заходом на сервер или в игру (особенно в праздники или выходные); 
  • Низкий битрейт (качество транслируемой картинки). 

Для достижения схожего с настоящим ПК результата, приходится либо понижать настройки графики (даже когда производительности хватает с головой), либо приобретать более дорогостоящие тарифы.

Источник: www.state.gov

Сохранение прогресса

Большинство юзеров пользуются облачными компьютерами для игры именно в требовательные AAA-игры с сюжетом, наподобие Cyberpunk 2077 и RDR 2. Процесс прохождения сохраниться только в том случае, если игра привязана к вашему аккаунту, а также она вообще поддерживает облачное сохранение. Если библиотека игр предоставляется общая (когда вам не нужно отдельно покупать игру), то такая функция будет отсутствовать. Для большинства геймеров фактор сохранения является решающим.

Источник: www.windowscentral.com

Подведём итоги

Несмотря на значительный прогресс облачного гейминга за последние 5-6 лет (в начале подобные сервисы вообще не были пригодны для игр), качество подобных услуг только начало достигать приемлемой отметки. Ни один сервис по сей день не может придумать формат работы, который бы превосходил по комфорту использования собственный ПК пользователей. Особенно, чтобы он находился или хотя бы был доступен в России. Для использования облачных мощностей пользователи вынуждены идти на компромиссы и использовать различные «костыли» и способы настройки работы под себя.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Cooperation for product reviews:
  • Почта: articlesinfohub@gmail.com
  • Telegram: @ImMaksims

Для предложений по сотрудничеству пишите на почту или в Telegram.

3 комментария

Добавить комментарий

110116236409166457564@google
Единственная проблема – это зависимость от качества канала до сервера. Если с этим все в порядке, то никаких проблем. Несколько лет играл в gfn на андрод тв, просто супер.
1
Такое ощущение, что автор нашел на просторе интернета чей то бред, ему понравилось и он скопировал сюда не проверяя. Хотя возможно в gfn заходил.
Degit22
Сама концепция не рабочая два геймера не смогут ужиться на одной видюхе, т.к они играю примерно в одно время, а уже из другого города играть не комфортно (чтобы сначала играл геймер из владика, потом из нска, а потом из мск), управление как в киселе. Вот и получается, что себестоимость сервиса не меньше стоимости видеокарты, тогда проще купить видеокарту себе и куча проблем отвалится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Заработная плата на карту другого человека: можно ли так делать и какие реальные риски существуют

По состоянию на начало 2026 года российское трудовое законодательство прямо не запрещает перечислять заработную плату на банковскую карту другого человека. Однако такой способ оплаты возможен...

Суслики против вулкана: как мелкие грызуны воскресили экосистему, погребенную под пеплом

Восемнадцатого мая 1980 года извержение вулкана Сент-Хеленс на северо-западе США уничтожило более 350 квадратных километров горных лесов. Катастрофа накрыла огромные территории многометровым слоем...

10" IPS, 2K съемка и Wi-Fi за 6000 руб.: обзор двухканального видеорегистратора зеркала TrendVision MR-2K

Видеорегистратор в автомобиле вещь в наших реалиях нужная, в случае ДТП или спорных дорожных ситуаций позволяет иметь свою доказательную базу на видео. Многим пользователям удобен формат зеркала,...

На Марсе найдены микроскопические рубины: первая находка минералов, рожденных космическим ударом

На протяжении последних лет марсоход Perseverance планомерно изучает кратер Езеро. Изначально аппарат двигался по дну высохшего озера, исследуя осадочные породы и дельту древней реки. Однако сейчас...

Зачем в Китае строили города-призраки, что с ними происходит сейчас, и причем здесь Эйфелева башня

В современных реалиях, когда цены на жилплощадь стартуют где-то в районе стратосферы, трудно представить, что в мире существуют целиком пустующие кварталы, причем не обшарпанных и брошенных...

Смогут ли океаны когда-нибудь забыть глубоководную добычу: 44 года спустя — первые признаки жизни или приговор на века

Глубоководная добыча полезных ископаемых — один из самых спорных вопросов 2020-х. С одной стороны, полиметаллические конкреции на дне Тихого океана (в зоне Кларион-Клиппертон) содержат...