Отличный и понятный путеводитель по миру повествования и нарратива в видеоиграх. Обзор книги «Убейте дракона!»: как писать блестящие сценарии для видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Хорошая и увлекательная история является одной из главных и неотъемлемых составляющих многих игр самых разных жанров, так как помогает игроку глубже погрузиться в виртуальный мир, сопереживать персонажам и ощущать себя на месте главного героя, вместе с ним переживая все невзгоды и радостные моменты его приключения.

Однако, как многим может ошибочно показаться, создание сценария для игр далеко не простая задача и имеет гораздо больше мелочей и нюансов, которые нужно учитывать по сравнению с написанием сценария для кино или пьес. Данная книга как раз помогает лучше вникнуть в данное ремесло, детально разобрать различные этапы создания хорошей истории, игрового мира и персонажей, а самое главное понять: возможно это ремесло именно то, чем вы хотели всегда попробовать заняться, в этом вам помогут практические задания расположенные внутри книги.

Отдельного упоминания достойны авторы «Убейте дракона!», а именно Роберт Дентон Брайтан и Кит Джильо, так как это очень компетентные люди имеющие богатый опыт в писательстве в частности в игровой индустрии. В свою очередь интересна персона именно Кита, он изначально писал сценарии для кино, но в то же время очень увлекался видеоиграми и постоянно следил за их развитием. Также описан его путь к приобщению к этой индустрии, и выделены его ошибки и трудности на пути к написанию сценариев для игр. Кит отличный пример для понимания того, с чем можно столкнуться, если вы решите опробовать себя в этом деле.

Сама книга подойдет абсолютно для всех и неважно, слышали ли вы об играх только краем уха или же давно работаете в этой индустрии. Полезной и главное доступной информацией книга изобилует, авторы даже говорят, кому можно пропустить некоторые главы, а кому стоит читать все по порядку. Книга начинается с самого понятия игр, почему они постепенно стали популярны, хотя многие изначально не считали, что это станет чем-то глобальным и уж тем более инструментом для рассказа отличных и глубоких историй. Выделены отдельные части написания истории начиная от общей идеи и заканчивая составляющими вроде главных и второстепенных персонажей. Приводятся параллели с кинематографом, и какие элементы заимствуют у него.  Для объяснения приводятся довольно забавные и даже немного абсурдные примеры вроде встречи Марио и Аристотеля для отображения проработки уникальности персонажей. Многие вещи поясняются с оглядкой на небезызвестные крупные хиты вроде Bioshock, Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, God of War и др., также приводятся в пример некоторые инди-проекты.

В конце каждой главы есть упражнения, которые помогут вам написать собственную историю или же создать концепт собственной небольшой игры. Упражнения сами по себе полезны и довольно эффективны. Среди них хочется отдельно выделить постоянное отслеживание игровых новостей и «Игровой журнал». Первое поможет следить вам за актуальными тенденциями в игровой индустрии и следить за новинками, чтобы черпать вдохновение. Второе же подразумевает собой постоянную практику начиная от записи запоминающихся элементов в сыгранной вами игре и заканчивая расписыванием составляющих для вашей собственной. В книге также есть иллюстрированные схемы объясняющие структуру построения персонажа, конфликта и других элементов. В конце представлен небольшой глоссарий с игровыми терминами. Самое главное это то, что после прочтения книги вы уже будете в состоянии написать собственный концепт-документ игры (КДИ). Это своего рода краткое изложение всех элементов игры включающих сюжет, механики, левел дизайн и другие немаловажные вещи. После написания данного документа (объем занимает не больше 20 страниц) его можно смело добавлять в свое портфолио, если уже не предлагать кому для продажи или полноценной разработки. После КДИ идет дизайн-документ игры (ДДИ) — это уже расширенное описание вашей игры со всеми подробностями.

Подытожив скажу, что данная книга стоит того, чтобы обратить на нее внимание всем, кто увлечен играми или всегда хотел узнать о них побольше. Написана она легко и доступно, осилить можно за один день. В ней содержится много полезной информации и упражнений, которые помогут вам создать собственную незабываемую историю.

1 комментарий

werter1245
Коробок спичек к книге прилагается?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ugreen Studio Max5s: обзор доступных полноразмерных беспроводных наушников с LDAC и автономностью 112 часов

Ugreen Studio Max5s это обновление популярных наушников Ugreen Max5с, которые уже пару лет являются настоящим бестселлером. В новой версии Max5s поработали над звуком, сделав его более...

Как устроен ИИ-агент для обработки заявок: разбор архитектуры, вызова функций и подводных камней

Аверин Елисей основатель студии по внедрению искуственного интелекта в бизнес разбирает, чем ИИ-агент технически отличается от обычного чат-бота: как модель вызывает функции, откуда берёт цены, как...

Инженеры создали автономный шестой палец с камерой: он сам понимает, когда нужно схватить предмет

Многие повседневные действия требуют участия обеих рук, но нагрузка между ними распределяется неравномерно. Когда человек откручивает крышку пластиковой бутылки, на весу размешивает сахар в чашке...

Яндекс Станция BORK за 78 000 рублей: что умеет колонка и кому такая цена оправдана

Яндекс Станция BORK поступила в продажу 3 ноября 2026 года по цене 78 000 рублей и стала самой дорогой и самой мощной умной колонкой Яндекса. Ниже я разбираю, что стоит за этой суммой:...