Отличный и понятный путеводитель по миру повествования и нарратива в видеоиграх. Обзор книги «Убейте дракона!»: как писать блестящие сценарии для видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Книги и комиксы

Хорошая и увлекательная история является одной из главных и неотъемлемых составляющих многих игр самых разных жанров, так как помогает игроку глубже погрузиться в виртуальный мир, сопереживать персонажам и ощущать себя на месте главного героя, вместе с ним переживая все невзгоды и радостные моменты его приключения.

Однако, как многим может ошибочно показаться, создание сценария для игр далеко не простая задача и имеет гораздо больше мелочей и нюансов, которые нужно учитывать по сравнению с написанием сценария для кино или пьес. Данная книга как раз помогает лучше вникнуть в данное ремесло, детально разобрать различные этапы создания хорошей истории, игрового мира и персонажей, а самое главное понять: возможно это ремесло именно то, чем вы хотели всегда попробовать заняться, в этом вам помогут практические задания расположенные внутри книги.

Отдельного упоминания достойны авторы «Убейте дракона!», а именно Роберт Дентон Брайтан и Кит Джильо, так как это очень компетентные люди имеющие богатый опыт в писательстве в частности в игровой индустрии. В свою очередь интересна персона именно Кита, он изначально писал сценарии для кино, но в то же время очень увлекался видеоиграми и постоянно следил за их развитием. Также описан его путь к приобщению к этой индустрии, и выделены его ошибки и трудности на пути к написанию сценариев для игр. Кит отличный пример для понимания того, с чем можно столкнуться, если вы решите опробовать себя в этом деле.

Сама книга подойдет абсолютно для всех и неважно, слышали ли вы об играх только краем уха или же давно работаете в этой индустрии. Полезной и главное доступной информацией книга изобилует, авторы даже говорят, кому можно пропустить некоторые главы, а кому стоит читать все по порядку. Книга начинается с самого понятия игр, почему они постепенно стали популярны, хотя многие изначально не считали, что это станет чем-то глобальным и уж тем более инструментом для рассказа отличных и глубоких историй. Выделены отдельные части написания истории начиная от общей идеи и заканчивая составляющими вроде главных и второстепенных персонажей. Приводятся параллели с кинематографом, и какие элементы заимствуют у него.  Для объяснения приводятся довольно забавные и даже немного абсурдные примеры вроде встречи Марио и Аристотеля для отображения проработки уникальности персонажей. Многие вещи поясняются с оглядкой на небезызвестные крупные хиты вроде Bioshock, Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, God of War и др., также приводятся в пример некоторые инди-проекты.

В конце каждой главы есть упражнения, которые помогут вам написать собственную историю или же создать концепт собственной небольшой игры. Упражнения сами по себе полезны и довольно эффективны. Среди них хочется отдельно выделить постоянное отслеживание игровых новостей и «Игровой журнал». Первое поможет следить вам за актуальными тенденциями в игровой индустрии и следить за новинками, чтобы черпать вдохновение. Второе же подразумевает собой постоянную практику начиная от записи запоминающихся элементов в сыгранной вами игре и заканчивая расписыванием составляющих для вашей собственной. В книге также есть иллюстрированные схемы объясняющие структуру построения персонажа, конфликта и других элементов. В конце представлен небольшой глоссарий с игровыми терминами. Самое главное это то, что после прочтения книги вы уже будете в состоянии написать собственный концепт-документ игры (КДИ). Это своего рода краткое изложение всех элементов игры включающих сюжет, механики, левел дизайн и другие немаловажные вещи. После написания данного документа (объем занимает не больше 20 страниц) его можно смело добавлять в свое портфолио, если уже не предлагать кому для продажи или полноценной разработки. После КДИ идет дизайн-документ игры (ДДИ) — это уже расширенное описание вашей игры со всеми подробностями.

Подытожив скажу, что данная книга стоит того, чтобы обратить на нее внимание всем, кто увлечен играми или всегда хотел узнать о них побольше. Написана она легко и доступно, осилить можно за один день. В ней содержится много полезной информации и упражнений, которые помогут вам создать собственную незабываемую историю.

1 комментарий

werter1245
Коробок спичек к книге прилагается?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

45 секунд над волнами без единого вдоха: как морская рыба побила мировой рекорд полета и чем за это заплатила

Секундомер видеомонтажного пульта японского телеканала NHK зафиксировал ровно 45 с непрерывного парения рыбы над гребнями волн на скорости около 50 км/ч. Для наглядности: первый в истории...

Портативный ЦАП/усилитель MUSE HiFi U3: с интегрированым USB-C коннектором и дискретными операционными усилителями

Представленный в обзоре бюджетный портативный ЦАП/усилитель MUSE HiFi U3 обладает балансным и обычным аудиовыходами, двойным дискретным усилителем, а так же встроенным USB-C коннектором....

В реке стерлядь нерестится раз в три года, а на фермах — каждые 9 месяцев: за счет чего сжали цикл

Ровно 1,4 кг веса и сформированная черная икра внутри: в дикой Волге самка стерляди доходит до этого состояния только к 7-8 г. жизни. На закрытых рыбных фермах точно такой же результат...

Какую форму для льда выбрать: силиконовую или пластиковую?

Разница между силиконовыми и пластиковыми формами для льда — это не просто вопрос вкуса, а выбор между практичностью, долговечностью и гигиеной. У каждого материала есть преданные...

Kiwi Ears Allegro BAL — обзор ЦАПа/усилителя для наушников с двумя балансными выходами

Компания Kiwi Ears продолжает свою линейку Allegro новой моделью ЦАПа с приставкой BAL. Эта приставка означает, что в ЦАПе реализован балансный разъем 4,4 мм, но теперь, в отличие от предыдущих...

Как выглядела Формула-1, когда проходила последняя гонка в Малайзии: вспоминаем 2017 год

  • Тематическая подборка
  • Спорт
Впервые за 9 лет Формула-1 приехала в Малайзию, где вынужденно организован Гран-при Бахрейна. В 2017 году, когда на трассе «Сепанг» проходили последние заезды Королевы автоспорта, гоночный...