Отличный и понятный путеводитель по миру повествования и нарратива в видеоиграх. Обзор книги «Убейте дракона!»: как писать блестящие сценарии для видеоигр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Книги и комиксы

Хорошая и увлекательная история является одной из главных и неотъемлемых составляющих многих игр самых разных жанров, так как помогает игроку глубже погрузиться в виртуальный мир, сопереживать персонажам и ощущать себя на месте главного героя, вместе с ним переживая все невзгоды и радостные моменты его приключения.

Однако, как многим может ошибочно показаться, создание сценария для игр далеко не простая задача и имеет гораздо больше мелочей и нюансов, которые нужно учитывать по сравнению с написанием сценария для кино или пьес. Данная книга как раз помогает лучше вникнуть в данное ремесло, детально разобрать различные этапы создания хорошей истории, игрового мира и персонажей, а самое главное понять: возможно это ремесло именно то, чем вы хотели всегда попробовать заняться, в этом вам помогут практические задания расположенные внутри книги.

Отдельного упоминания достойны авторы «Убейте дракона!», а именно Роберт Дентон Брайтан и Кит Джильо, так как это очень компетентные люди имеющие богатый опыт в писательстве в частности в игровой индустрии. В свою очередь интересна персона именно Кита, он изначально писал сценарии для кино, но в то же время очень увлекался видеоиграми и постоянно следил за их развитием. Также описан его путь к приобщению к этой индустрии, и выделены его ошибки и трудности на пути к написанию сценариев для игр. Кит отличный пример для понимания того, с чем можно столкнуться, если вы решите опробовать себя в этом деле.

Сама книга подойдет абсолютно для всех и неважно, слышали ли вы об играх только краем уха или же давно работаете в этой индустрии. Полезной и главное доступной информацией книга изобилует, авторы даже говорят, кому можно пропустить некоторые главы, а кому стоит читать все по порядку. Книга начинается с самого понятия игр, почему они постепенно стали популярны, хотя многие изначально не считали, что это станет чем-то глобальным и уж тем более инструментом для рассказа отличных и глубоких историй. Выделены отдельные части написания истории начиная от общей идеи и заканчивая составляющими вроде главных и второстепенных персонажей. Приводятся параллели с кинематографом, и какие элементы заимствуют у него.  Для объяснения приводятся довольно забавные и даже немного абсурдные примеры вроде встречи Марио и Аристотеля для отображения проработки уникальности персонажей. Многие вещи поясняются с оглядкой на небезызвестные крупные хиты вроде Bioshock, Mass Effect, Dragon Age, The Last of Us, God of War и др., также приводятся в пример некоторые инди-проекты.

В конце каждой главы есть упражнения, которые помогут вам написать собственную историю или же создать концепт собственной небольшой игры. Упражнения сами по себе полезны и довольно эффективны. Среди них хочется отдельно выделить постоянное отслеживание игровых новостей и «Игровой журнал». Первое поможет следить вам за актуальными тенденциями в игровой индустрии и следить за новинками, чтобы черпать вдохновение. Второе же подразумевает собой постоянную практику начиная от записи запоминающихся элементов в сыгранной вами игре и заканчивая расписыванием составляющих для вашей собственной. В книге также есть иллюстрированные схемы объясняющие структуру построения персонажа, конфликта и других элементов. В конце представлен небольшой глоссарий с игровыми терминами. Самое главное это то, что после прочтения книги вы уже будете в состоянии написать собственный концепт-документ игры (КДИ). Это своего рода краткое изложение всех элементов игры включающих сюжет, механики, левел дизайн и другие немаловажные вещи. После написания данного документа (объем занимает не больше 20 страниц) его можно смело добавлять в свое портфолио, если уже не предлагать кому для продажи или полноценной разработки. После КДИ идет дизайн-документ игры (ДДИ) — это уже расширенное описание вашей игры со всеми подробностями.

Подытожив скажу, что данная книга стоит того, чтобы обратить на нее внимание всем, кто увлечен играми или всегда хотел узнать о них побольше. Написана она легко и доступно, осилить можно за один день. В ней содержится много полезной информации и упражнений, которые помогут вам создать собственную незабываемую историю.

1 комментарий

werter1245
Коробок спичек к книге прилагается?

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только брезгливость: Могут ли неприятные запахи нам навредить?

Представьте ситуацию: вы предвкушаете долгожданный ужин, аромат свежеприготовленной лапши щекочет ноздри… И тут ваш четвероногий друг решает внести свои «ароматные» коррективы в идиллию,...

Правда ли, что на Луне есть каньоны, созданные за минуты? Как астероид создал лунные аналоги Большого Каньона

Луна, наш молчаливый спутник, не перестает преподносить сюрпризы. Недавние исследования раскрыли удивительную историю двух гигантских каньонов, протянувшихся от места колоссального удара в районе...

Непризнанный предок человека, перевернувший представление об эволюции: столетие открытия Таунгского ребенка

Обнаружение ископаемого черепа, известного как «Таунгский ребенок», в 1924 году стало поворотным моментом в истории палеоантропологии. Найденный в известняковом карьере в Южной Африке и описанный...

Как в русских избах без использования сложнейших технологий удавалось сделать тёплые полы

Холодный пол в многоквартирном доме-знакомая проблема для жителей нижних этажей, особенно если подвал неотапливаемый. Даже ковры и тёплые носки не всегда спасают от леденящего холода, проникающего...

Как мы собственноручно обучаем искусственный интеллект

Вы когда-нибудь задумывались, почему интернет-сервисы просят вас подтвердить, что вы не робот? Почему вам приходится выбирать все изображения с пешеходными переходами, автобусами или дорожными...

Как создавать контент для соцсетей с помощью ИИ: бесплатные инструменты для визуалов и видео

Создание контента для социальных сетей — это не только творческий процесс, но и постоянная гонка за временем. Каждый день нужно придумывать что-то новое, чтобы удержать внимание...