Genshin Impact: кризис идей временных событий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждение о сюжетных событиях в игре Genshin Impact.

В игре Genshin Impact, при каждом новом обновлении, игроков всегда ждёт новая порция  внутриигровых событий. Главное же такое событие всегда несёт за собой небольшую сюжетную историю. И именно о них сегодня и пойдёт речь.

Плюс и минусы

Перво-наперво стоит поговорить о том, является ли такой подход вообще хорошим. С одной стороны да, ведь мы получаем капельку какого-никакого сюжета и лора каждое обновление. Но с другой же стороны, пройти этот сюжет возможно только пока активно само событие. После его завершения, сделать это будет невозможно. Разве что где-нибудь на Ютубе.

Плохо ли это? Ситуация, опять же, двоякая. Вроде бы да, определённо плохо, ведь игроки, которые начали играть, например, с версии 3.0, никогда не узнают о частичках лора, которые нам раскрывали в событиях более ранних версий. Но в то же время, все эти частички лора крайне незначительны. Большая часть подобных историй забывается практически сразу после прохождения, поэтому, как говорится, не велика потеря. Но вот бывают и те, что пройти прям желательно, а уже нельзя.

Фестивали-Фестивали

И вот знаете, именно это и побудило меня к написаю данного поста. Дело в том, что если верить слухам, основным событием версии 3.6 (следующего обновления) станет какой-то праздник (фестиваль) в Сумеру. И всё бы ничего, обычный фансервисный ивент в бесплатной игре. Ничего нового. Однако, давайте проанализируем все последние патчи и их главные события. И если мы это сделаем, то заметим, что за последние 4-5 патчей, это будет уже 4-ый подобный фестиваль.

И я повторюсь, сам факт наличия подобного контента ничего плохого за собой не имеет. Важно лишь его качество. В прошлой (на момент написания этого текста) версии 3.4, нас ждал праздник Фонарей в Ли Юэ, который приурочили к Китайскому Новому Году. Но вот его история была хоть и милой, но откровенно пустой. Вытащила тогда всё последняя глава истории, где два архонта сидели за одним столом, создавая крайне неловкую и очень комичную ситуацию.

В текущей же версии (3.5), нас отправили в Монштадт, что бы мы расследовали таинственное пророчество. И (спойлер), по итогу оказывается, что нет никакого пророчества, а его текст это просто приглашение на одно мероприятия, для определённой персоны. Сам сюжет это просто беготня туда-сюда и гора бессмысленного в большей степени текста. Да, он раскрывает нам персонажей чуть лучше. Ту же Коллеи. Но лучше бы они выкатили нам встречу с ней и раскрыли всё это там, А не в качестве временного события. Единственное что спасает ситуацию, так это великолепный в своей кринжовости юмор Сайно. Теперь я даже полюбил этого перса, хотя раньше он мне казался диким занудой. А, ну ещё нам дали ответ на вопрос о том, кому принадлежал таинственный голос в конце сюжета Сумеру.

В версии 3.2 (если мне не изменяет память) у нас был праздник вина в Монштадте (да, опять там). Там мы помогали Рэйзору узнать о его родителях благодаря… вину. И в целом это мило, опять же. Но никакой сюжетной ценности в себе не несёт вообще. А лорная ценность умещается в 2-3 предложения на вики. Всё. И если в двух предыдущих примерах было что-то, что вытаскивало сюжеты (два архонта и Сайно), то тут такого не было.

А ведь могут же…

И вот скажите, насколько все вышеописанные сюжеты интересны? Ну прям по-настоящему интересны, а не так, что бы зайти на часок и почилить. Я не знаю, может быть, это моё субъективное брюзжание и душу я вас тут совершенно напрасно, но высказаться хочется. Просто я не могу не заметить того, что у разработчиков, похоже, намечается какой-то кризис идей для подобных событий. И я уже сейчас представляю, что нас ждёт в 3.6 (хотя буду рад ошибаться). А ведь такие истории наоборот, должны быть запоминающимися.

И что самое печальное, такие истории действительно были. Например, мне вспоминается версия 2.8, где нас отправляли в своеобразные подземелья, созданные на основе подсознаний персонажей. Как в играх серии Persona, да. Я тогда даже отдельный пост сделал, настолько мне понравилось. Да, проблем в том событии было достаточно, но сама идея, сама концепция, пусть и не новая, но классная адаптированная. Сейчас же нас душат однообразными праздниками без какого-либо особого смысла.

Завершение

К сожалению, да, стоит признать, что у разработчиков из HoYoverse в последнее время имеется какой-то кризис идей. Быть может, я преувеличиваю, но не могу не отметить, что качество игровых событий неуклонно снижается. У них получается очень классный основной сюжет, но вот на такие вот побочки сил, видать, не хватает. По крайней мере, в последних патчах. Надеюсь, всё это вскоре пройдёт, потому что данное однообразие лично мне уже наскучило. Желаю им выбраться из этого. Посмотрим, получится ли.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

107571156839445911676@google
Убери лор в геншине и ничего не изменится. Что есть, что нету. Бесполезная затычка
103142998880407654999@google
А что значит «Последнее время»? Весь сюжет и события уже написаны и озвучены, практически до финала игры. Об этом говорила сэию Паймон. Вы думаете они каждые пол года всех собирают и что-то записывают? Весь лор кже готов до конца.
1
«Но в то же время, все эти частички лора крайне незначительны». Действительно, информация о мироустройстве, прошлом и влиятельных фракциях мира это незначительно и сюжет вокруг них не крутится, да
105200076073611337168@google
Как человек, который до сих пор в этом болоте во многом потому что лор зацепил, категорически не согласна. Праздник фонарей дропнул очень важный лор про адептусов и войну архотов, показал Гуйджун, которую многие давно хотели увидеть и продолжил поднятую в прошлых праздниках фонарей тему с тем, что Сяо перестает ненавидеть себя и интегрируется обратно в общество. И это безотносительно того, что никто не будет скипать китайский новый год в китайской игре только чтобы не было три фестиваля подряд, лол.
Виндблюм раскрыл информацию о ведьмах, которая очевидно еще выстрелит в будущем, поэтому ее и достали из архивов, книжек и описаний предметов на свет божий.
Что до того, почему они важную инфу кладут во временные ивенты, это скорее всего для того, чтобы как можно больше людей смогли ее получить. Потому что квесты многие не делают, встречи с 4* персами тем более, а тут волей-неволей пройдешь ивент и что-то да уловишь. Это стало очевидно, когда попытались совместить ивент с постоянной сюжеткой Разлома. И видимо публике такой формат не зашел, так что вернулись к тому, что игра в целом крайне недружественна к новичкам.
Хотя бы действительно важную инфу иногда повторяют, например появившееся еще в 1.1 «небо и звезды не настоящие» подтвердили в истории Сумеру. Надеемся и дальше этот тренд продолжится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Время можно отмотать назад: физики доказали, что квантовой необратимостью можно управлять

У фундаментальных законов физики, описывающих устройство нашей Вселенной, есть интересное свойство: они симметричны по отношению ко времени. Уравнения классической механики, электродинамики и даже...

Ошибка «Марсианина»: почему колонисты не смогут сажать картофель и чем они будут питаться на самом деле

Отправка пилотируемой миссии на Марс, которая планируется ведущими космическими агентствами уже в следующем десятилетии, открывает перед инженерами проблему обеспечения экипажа продовольствием....

Десять лет назад вышел первый по-настоящему народный Айфон — iPhone SE: почему он стал настолько популярным

Принято считать, что первым «народным» Айфоном был вышедший в 2013 году iPhone 5C — по сути, iPhone 5 в пластиковом корпусе. Однако аппарат получился не таким доступным, как ожидалось...

Подземные города Каппадокии: как и, главное, зачем люди жили без солнца

Даже само название Каппадокии, области в современной Турции навевает ассоциации с мифическими местами из древних преданий или хотя бы королевством в серии книг фэнтези жанра. На деле у...

Bluetooth: история стандарта беспроводной связи

Большинство пользователей воспринимает Bluetooth как повседневный сервисный протокол для подключения периферии, не задумываясь о его происхождении. Однако за привычной синей иконкой в строке...

Все на Бали, а я на диване: как соцсети заставляют нас чувствовать себя неудачниками

Продолжаем прокачивать свои знания в области ментальных ловушек. Сегодня поговорим о синдроме упущенной выгоды, который стал главной психологической эпидемией XXI века.