Genshin Impact: кризис идей временных событий

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Рассуждение о сюжетных событиях в игре Genshin Impact.

В игре Genshin Impact, при каждом новом обновлении, игроков всегда ждёт новая порция  внутриигровых событий. Главное же такое событие всегда несёт за собой небольшую сюжетную историю. И именно о них сегодня и пойдёт речь.

Плюс и минусы

Перво-наперво стоит поговорить о том, является ли такой подход вообще хорошим. С одной стороны да, ведь мы получаем капельку какого-никакого сюжета и лора каждое обновление. Но с другой же стороны, пройти этот сюжет возможно только пока активно само событие. После его завершения, сделать это будет невозможно. Разве что где-нибудь на Ютубе.

Плохо ли это? Ситуация, опять же, двоякая. Вроде бы да, определённо плохо, ведь игроки, которые начали играть, например, с версии 3.0, никогда не узнают о частичках лора, которые нам раскрывали в событиях более ранних версий. Но в то же время, все эти частички лора крайне незначительны. Большая часть подобных историй забывается практически сразу после прохождения, поэтому, как говорится, не велика потеря. Но вот бывают и те, что пройти прям желательно, а уже нельзя.

Фестивали-Фестивали

И вот знаете, именно это и побудило меня к написаю данного поста. Дело в том, что если верить слухам, основным событием версии 3.6 (следующего обновления) станет какой-то праздник (фестиваль) в Сумеру. И всё бы ничего, обычный фансервисный ивент в бесплатной игре. Ничего нового. Однако, давайте проанализируем все последние патчи и их главные события. И если мы это сделаем, то заметим, что за последние 4-5 патчей, это будет уже 4-ый подобный фестиваль.

И я повторюсь, сам факт наличия подобного контента ничего плохого за собой не имеет. Важно лишь его качество. В прошлой (на момент написания этого текста) версии 3.4, нас ждал праздник Фонарей в Ли Юэ, который приурочили к Китайскому Новому Году. Но вот его история была хоть и милой, но откровенно пустой. Вытащила тогда всё последняя глава истории, где два архонта сидели за одним столом, создавая крайне неловкую и очень комичную ситуацию.

В текущей же версии (3.5), нас отправили в Монштадт, что бы мы расследовали таинственное пророчество. И (спойлер), по итогу оказывается, что нет никакого пророчества, а его текст это просто приглашение на одно мероприятия, для определённой персоны. Сам сюжет это просто беготня туда-сюда и гора бессмысленного в большей степени текста. Да, он раскрывает нам персонажей чуть лучше. Ту же Коллеи. Но лучше бы они выкатили нам встречу с ней и раскрыли всё это там, А не в качестве временного события. Единственное что спасает ситуацию, так это великолепный в своей кринжовости юмор Сайно. Теперь я даже полюбил этого перса, хотя раньше он мне казался диким занудой. А, ну ещё нам дали ответ на вопрос о том, кому принадлежал таинственный голос в конце сюжета Сумеру.

В версии 3.2 (если мне не изменяет память) у нас был праздник вина в Монштадте (да, опять там). Там мы помогали Рэйзору узнать о его родителях благодаря… вину. И в целом это мило, опять же. Но никакой сюжетной ценности в себе не несёт вообще. А лорная ценность умещается в 2-3 предложения на вики. Всё. И если в двух предыдущих примерах было что-то, что вытаскивало сюжеты (два архонта и Сайно), то тут такого не было.

А ведь могут же…

И вот скажите, насколько все вышеописанные сюжеты интересны? Ну прям по-настоящему интересны, а не так, что бы зайти на часок и почилить. Я не знаю, может быть, это моё субъективное брюзжание и душу я вас тут совершенно напрасно, но высказаться хочется. Просто я не могу не заметить того, что у разработчиков, похоже, намечается какой-то кризис идей для подобных событий. И я уже сейчас представляю, что нас ждёт в 3.6 (хотя буду рад ошибаться). А ведь такие истории наоборот, должны быть запоминающимися.

И что самое печальное, такие истории действительно были. Например, мне вспоминается версия 2.8, где нас отправляли в своеобразные подземелья, созданные на основе подсознаний персонажей. Как в играх серии Persona, да. Я тогда даже отдельный пост сделал, настолько мне понравилось. Да, проблем в том событии было достаточно, но сама идея, сама концепция, пусть и не новая, но классная адаптированная. Сейчас же нас душат однообразными праздниками без какого-либо особого смысла.

Завершение

К сожалению, да, стоит признать, что у разработчиков из HoYoverse в последнее время имеется какой-то кризис идей. Быть может, я преувеличиваю, но не могу не отметить, что качество игровых событий неуклонно снижается. У них получается очень классный основной сюжет, но вот на такие вот побочки сил, видать, не хватает. По крайней мере, в последних патчах. Надеюсь, всё это вскоре пройдёт, потому что данное однообразие лично мне уже наскучило. Желаю им выбраться из этого. Посмотрим, получится ли.

Ролевая играПриключенческая играPCPS4PS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

4 комментария

Добавить комментарий

107571156839445911676@google
Убери лор в геншине и ничего не изменится. Что есть, что нету. Бесполезная затычка
103142998880407654999@google
А что значит «Последнее время»? Весь сюжет и события уже написаны и озвучены, практически до финала игры. Об этом говорила сэию Паймон. Вы думаете они каждые пол года всех собирают и что-то записывают? Весь лор кже готов до конца.
1
«Но в то же время, все эти частички лора крайне незначительны». Действительно, информация о мироустройстве, прошлом и влиятельных фракциях мира это незначительно и сюжет вокруг них не крутится, да
105200076073611337168@google
Как человек, который до сих пор в этом болоте во многом потому что лор зацепил, категорически не согласна. Праздник фонарей дропнул очень важный лор про адептусов и войну архотов, показал Гуйджун, которую многие давно хотели увидеть и продолжил поднятую в прошлых праздниках фонарей тему с тем, что Сяо перестает ненавидеть себя и интегрируется обратно в общество. И это безотносительно того, что никто не будет скипать китайский новый год в китайской игре только чтобы не было три фестиваля подряд, лол.
Виндблюм раскрыл информацию о ведьмах, которая очевидно еще выстрелит в будущем, поэтому ее и достали из архивов, книжек и описаний предметов на свет божий.
Что до того, почему они важную инфу кладут во временные ивенты, это скорее всего для того, чтобы как можно больше людей смогли ее получить. Потому что квесты многие не делают, встречи с 4* персами тем более, а тут волей-неволей пройдешь ивент и что-то да уловишь. Это стало очевидно, когда попытались совместить ивент с постоянной сюжеткой Разлома. И видимо публике такой формат не зашел, так что вернулись к тому, что игра в целом крайне недружественна к новичкам.
Хотя бы действительно важную инфу иногда повторяют, например появившееся еще в 1.1 «небо и звезды не настоящие» подтвердили в истории Сумеру. Надеемся и дальше этот тренд продолжится.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Сельдь и скумбрия: серебристые близняшки с совершенно разным характером

На первый взгляд в рыбном отделе их можно перепутать: обе небольшие, вытянутые, с благородным стальным блеском чешуи. И сельдь, и скумбрия — завсегдатаи наших столов, которых мы ценим за...

Бычок-подкаменщик: как рыба «ходит» по дну на плавниках и зачем ей эта способность

В тихих заводях и на каменистых перекатах рек Европы, включая бассейны Волги, Дона, Днепра, а также многие горные и предгорные потоки Урала и Западной Сибири, обитает существо, которое ломает...

Что нужно знать о ландышах: токсичность, симптомы отравления и запрет на сбор

Май — месяц уверенного пробуждения природы в средней полосе, начало цветения многих растений и ярких красок. Люди, увлечённые первоцветами, отправляются в лес за ландышами. Эти хрупкие...

Обзор аккумуляторного триммера Dreame T3 Professional Barber с 8 сменными насадками

В прошлом обзоре я рассказывал о новой модели электрической бритвы Dreame Grooming S7, которая предлагала стильный и компактный дизайн с высокой производительностью. Её удобно брать с собой в...

Обзор TECNO Camon 50: 144 Гц, IP69K и ИИ на каждый день

TECNO Camon 50 — сбалансированный смартфон для пользователей, которым нужна надежная защита от воды и пыли, яркий дисплей с высокой частотой, емкий аккумулятор и широкий набор ИИ-инструментов.

Почему мульчирование травой убивает растения: три правила и как превратить покос в идеальное удобрение

Толстый слой травы на грядке может не помочь, а отравить почву аммиаком. Как правильно мульчировать покосом, чтобы черви «кишели», а растения не болели, и почему белый налет — это в плюс.