Stonekeep: незаслуженно забытая игра Interplay

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игра 1995 года от ещё не всем известной компании Interplay, подарившей нам в будущем Fallout и Baldur's Gate. По сути это dungeon crawler с простым сюжетом и несложными загадками. Сейчас способна увлечь на очень долгое время, а на релизе дарила незабываемые детские впечатления. 

Нормальное начало игры

Немного про сюжет

В то время в компьютерных играх часто использовали заставки с реальными актёрами. Игра начинается с видео, где на замок Stonekeep надвигается тьма, попутно убивая всех его жителей и поглощая его под землю. Главному герою Дрейку повезло, и его спасает загадочный незнакомец. Повзрослев, герой возвращается к месту тех событий. Его встречает богиня Тера, и с еë помощью он переносится в свой родной замок. Практически в самом начале богиню Теру похищает главный злодей игры. Нам же предстоит очень долгая и увлекательная миссия по её спасению, а также разгадка всех тайн Stonekeep и других интересных локаций. 

С самого начала нам ясна цель и мотивация главного героя, и главное возникает желание помочь ему в этих нелегких испытаниях. Самое главное, что геймплей здесь тесно вплетен в повествование, и по сути является его частью. 

Геймплей

В игре нет ролевой системы или классов. Все наши навыки и параметры растут в зависимости от того, каким оружием мы пользуемся. Особо заморачиваться с прокачкой не стоит, так как у дворфов в крепости стоит загадочный камень. Путем заклинивания которого, можно повысить любой оружейный навык и основной параметр. Просто зажать левую кнопку мышки, и спокойно заниматься своими делами пока не получим нужное значение. Вот такие секреты раньше были в играх. 

Тот самый камень

Сражения происходят в реальном времени, и требуют только быстрого наведения курсора на цель. Левая и правая кнопки мыши отвечают соответственно за левую и правую руку. Арсенал довольно разнообразный. В игре нет бесполезного оружия, и можно использовать то, что нравится. Главному герою доступны:

  • Мечи;
  • Кинжалы (здесь мощное оружие);
  • Метательные кинжалы;
  • Топоры;
  • Копья;
  • Лук и арбалет;
  • Камни и черепа (используется как метательное оружие);
  • Банки с маслом (своеобразные гранаты) ;
  • Волшебные жезлы;
  • Стрелы и болты (можно метать, очень хороший урон). 

Вся экипировка надевается на персонажей через волшебное зеркало. На персонажей можно надеть: нагрудник, поножи, шлем, щит, магические кольца и амулет. 

Прокачанный Дрейк

Магия в игре реализована через нанесение рун на волшебные жезлы, которые перезаряжаются в магических кругах. Помимо рун наносящих урон, есть защитные руны и руны усиления, руны телепортации и тишины. Магические круги встречаются не часто, и поэтому периодически приходится идти до них через пол карты. Руны мы находим по ходу прохождения, поэтому желательно читать все найденные свитки.

Жезл с рунами

Вообще возвращаться на ранее исследованные локации приходится часто. Это бывает необходимо по сюжету или если пропустил что-нибудь нужное для дальнейшего прохождения (например, не нашёл магический жезл или крутую шмотку). В игре нет рандомно сгенерированных вещей и предметов. Всё вещи находятся в строго отведенных для этого местах. Тела и предметы никуда не исчезают, и поэтому можно всегда найти пропущенную или выброшенную вещь. Для удобства игрока, в Stonekeep можно отмечать на карте интересные места, и здесь это реально полезная функция.

К этому фонтану придется часто возвращаться

Но здесь есть очень интересные идеи взаимодействия игрока с окружением: например, поиск деталей, необходимых для осушения канализации. Также в некоторых стенах можно обнаружить что-нибудь ценное. Здесь можно ломать столы, стулья, кровати и бочки — порой недостижимая роскошь в современных играх. 

Игровые локации представляют из себя сеть из коридоров, наполненных различными загадками и врагами. Чтобы открыть некоторые двери, необходимо для начала найти ключ или дернуть за нужный рычаг. Естественно здесь есть и различные ловушки, которые помогают пополнить свой запас стрел. 

Карта одного из уровней

В игре встречаются множество различных противников: трогги и шарги(местные орки и гоблины), муравьи, слизни, агрессивные головоногие, скелеты, хищные растения и т. д. Есть даже дракон, но еë надо спасти по сюжету. 

Атмосфера и чувство опасности

Главное достоинство Stonekeep — это его мрачность и атмосфера, а также великолепная музыка и юмор. За каждым углом игрока здесь ждёт что-то интересное или что-то вредное для здоровья главного героя. Редкая игра способна вызвать у игрока чувство опасности. Звуки шагов главного героя и противников усиливают это чувство. Уровень HP тоже всегда надо держать на максимальном значении, так на всякий случай. Ну и конечно зловещий смех при выходе из игры — яркий пример как надо делать подобные вещи в играх. 

Про музыку все же надо отдельно отметить, так как именно она и создает большую часть атмосферы в игре. Играть в Stonekeep без звука — это преступление.

Зеркало и инвентарь

Чтобы игрок не заскучал, в игре есть напарники. Боевой ценности они не представляют, но своими комментариями разбавляют приключение. По началу к нам присоединяются только дворфы, но в процессе прохождения так-же встречаются и другие спутники.

В некоторых местах появляется Вахука, который за драгоценные камни даёт советы по прохождению. Один из лучших персонажей игры, и прикольное решение для подсказок. 

Интерфейс

Скрыть игровой интерфейс пытались ещё в 1995 году. В Stonekeep нашли очень интересное решение. Все элементы появляются при наведении курсора на края экрана. В левом верхнем углу нам доступен журнал, а в правом волшебное зеркало и бездонный свиток инвентаря. Благодаря этому, в игре получается очень сильный эффект погружения. Проблема в том, что инвентарь быстро забивается всяким барахлом, и постоянно крутить свиток до нужного предмета начинает раздражать. 

В игре даже есть магазин

Тогда и сейчас

В детстве игра впечатляла графикой, и это на 14 дюймовом ЭЛТ-мониторе с защитным экраном. Персонажи воспринимались как живые, а окружение не казалось однообразным. После дэнди, сеги или спектрума игры на ПК тех лет выглядели очень реалистично. Каждое столкновение с врагами заставляло задуматься, как их вообще убивать и что с ними делать. Мы тогда игры проходили втроем за одним компьютером. И было абсолютно все равно кто нажимает клавиши на клавиатуре, а кто отвечает за управление мышкой. Было просто безумно интересно исследовать замок и проходить дальше по сюжету.

Дворфы весьма аутентичные

Сейчас игра воспринимается несколько иначе, но при этом свои достоинства она сохранила. Бои уже не кажутся сложными, а воспринимаются скорее примитивными. Прокачка навыков Дрейка нужна больше для ощущения прогресса от прохождения. Хождения по однотипным коридорам все-таки приедаются, а костюмы некоторых персонажей вызывают смех (ледяная королева и эттин передают привет). 

Выводы

Игра, благодаря своей атмосфере, юмору и персонажам, до сих пор отлично играется. Не смотря на возраст (27 лет уже), игра неплохо сохранилась. С помощью DOSBox проходится на любой современной ОС без каких-либо проблем. И самое важное, что по скриншотами или по видео с прохождением не понятно, что в ней такого особенного. Stonekeep надо прочувствовать самому, и возможно она станет одной из ваших любимых компьютерных игр. 

Ролевая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

1
Посмотрел только картинки — какая-то фигня из 90х…
S
Это, наверное, вершина развития dungeon crawler'ов тех лет. В отличие от всяких Dungeon Master'ов, тут много сюжета, и много оцифрованного видео. В своё время играл в пиратку с вырезанными роликами, она была непроходима (в определённом месте в последнем подземелье не открывалась анимированная дверь). Позже прошёл полную версию. Играть я бы рекомендовал всё же по руководству, поскольку решать все головоломки и находить все секреты самому — это никакой жизни не хватит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Система хранения своими руками: обзор полезного органайзера Тек.А.Тек из Лемана Про и изготовление вставок с ячейками

Обзор полезной коробки из Лемана Про и пример моделирования вставки с ячейками для создания системы хранения. Своими руками собрал органайзеры для мелочевки, получилось достаточно дешево и в меру...

Венеция тонет. Разбор 3 стратегий спасения, которые навсегда изменят облик города

Венеция тонет. Повышение глобального уровня моря, вызванное изменениями климата, в сочетании с естественным и антропогенным проседанием грунта, ставит под вопрос существование исторического города....

Почему четырёхгранную гору Кайлас с высотой около 6 600 метров никто не покорил

Перед написанием этой публикации я знал, что условным заветным Граалем среди альпинистов является покорение гор высотой более 8000 метров (так называемые восьмитысячники), но и горы высотой более...

Обзор мембранной клавиатуры A4Tech Bloody B230N с интересной конструктивной особенностью

Последнее время ко мне на обзор попадают почти исключительно механические клавиатуры, и потому для меня стало неожиданностью, что на этот раз в руки попала мембранная модель. Причём речь идёт не о...

Возвращение идеи из 90-х: физики придумали, как сделать сверхточные атомные часы портативными

Современные атомные часы на оптических решетках достигли очень высокого уровня точности. Они способны фиксировать изменения хода времени, вызванные гравитацией, на разнице высот всего в несколько...

Рано выбрасывать компакт-диски: почему CD-плееры снова продаются (на примере Fosi Audio Merak)

Золотая эра компакт дисков — это с середины 80-х до начала двухтысячных, потом цифровой контент и Интернет вытеснили физические носители с музыкой. Но что мы видим сейчас —...