Stonekeep: незаслуженно забытая игра Interplay

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Игра 1995 года от ещё не всем известной компании Interplay, подарившей нам в будущем Fallout и Baldur's Gate. По сути это dungeon crawler с простым сюжетом и несложными загадками. Сейчас способна увлечь на очень долгое время, а на релизе дарила незабываемые детские впечатления. 

Нормальное начало игры

Немного про сюжет

В то время в компьютерных играх часто использовали заставки с реальными актёрами. Игра начинается с видео, где на замок Stonekeep надвигается тьма, попутно убивая всех его жителей и поглощая его под землю. Главному герою Дрейку повезло, и его спасает загадочный незнакомец. Повзрослев, герой возвращается к месту тех событий. Его встречает богиня Тера, и с еë помощью он переносится в свой родной замок. Практически в самом начале богиню Теру похищает главный злодей игры. Нам же предстоит очень долгая и увлекательная миссия по её спасению, а также разгадка всех тайн Stonekeep и других интересных локаций. 

С самого начала нам ясна цель и мотивация главного героя, и главное возникает желание помочь ему в этих нелегких испытаниях. Самое главное, что геймплей здесь тесно вплетен в повествование, и по сути является его частью. 

Геймплей

В игре нет ролевой системы или классов. Все наши навыки и параметры растут в зависимости от того, каким оружием мы пользуемся. Особо заморачиваться с прокачкой не стоит, так как у дворфов в крепости стоит загадочный камень. Путем заклинивания которого, можно повысить любой оружейный навык и основной параметр. Просто зажать левую кнопку мышки, и спокойно заниматься своими делами пока не получим нужное значение. Вот такие секреты раньше были в играх. 

Тот самый камень

Сражения происходят в реальном времени, и требуют только быстрого наведения курсора на цель. Левая и правая кнопки мыши отвечают соответственно за левую и правую руку. Арсенал довольно разнообразный. В игре нет бесполезного оружия, и можно использовать то, что нравится. Главному герою доступны:

  • Мечи;
  • Кинжалы (здесь мощное оружие);
  • Метательные кинжалы;
  • Топоры;
  • Копья;
  • Лук и арбалет;
  • Камни и черепа (используется как метательное оружие);
  • Банки с маслом (своеобразные гранаты) ;
  • Волшебные жезлы;
  • Стрелы и болты (можно метать, очень хороший урон). 

Вся экипировка надевается на персонажей через волшебное зеркало. На персонажей можно надеть: нагрудник, поножи, шлем, щит, магические кольца и амулет. 

Прокачанный Дрейк

Магия в игре реализована через нанесение рун на волшебные жезлы, которые перезаряжаются в магических кругах. Помимо рун наносящих урон, есть защитные руны и руны усиления, руны телепортации и тишины. Магические круги встречаются не часто, и поэтому периодически приходится идти до них через пол карты. Руны мы находим по ходу прохождения, поэтому желательно читать все найденные свитки.

Жезл с рунами

Вообще возвращаться на ранее исследованные локации приходится часто. Это бывает необходимо по сюжету или если пропустил что-нибудь нужное для дальнейшего прохождения (например, не нашёл магический жезл или крутую шмотку). В игре нет рандомно сгенерированных вещей и предметов. Всё вещи находятся в строго отведенных для этого местах. Тела и предметы никуда не исчезают, и поэтому можно всегда найти пропущенную или выброшенную вещь. Для удобства игрока, в Stonekeep можно отмечать на карте интересные места, и здесь это реально полезная функция.

К этому фонтану придется часто возвращаться

Но здесь есть очень интересные идеи взаимодействия игрока с окружением: например, поиск деталей, необходимых для осушения канализации. Также в некоторых стенах можно обнаружить что-нибудь ценное. Здесь можно ломать столы, стулья, кровати и бочки — порой недостижимая роскошь в современных играх. 

Игровые локации представляют из себя сеть из коридоров, наполненных различными загадками и врагами. Чтобы открыть некоторые двери, необходимо для начала найти ключ или дернуть за нужный рычаг. Естественно здесь есть и различные ловушки, которые помогают пополнить свой запас стрел. 

Карта одного из уровней

В игре встречаются множество различных противников: трогги и шарги(местные орки и гоблины), муравьи, слизни, агрессивные головоногие, скелеты, хищные растения и т. д. Есть даже дракон, но еë надо спасти по сюжету. 

Атмосфера и чувство опасности

Главное достоинство Stonekeep — это его мрачность и атмосфера, а также великолепная музыка и юмор. За каждым углом игрока здесь ждёт что-то интересное или что-то вредное для здоровья главного героя. Редкая игра способна вызвать у игрока чувство опасности. Звуки шагов главного героя и противников усиливают это чувство. Уровень HP тоже всегда надо держать на максимальном значении, так на всякий случай. Ну и конечно зловещий смех при выходе из игры — яркий пример как надо делать подобные вещи в играх. 

Про музыку все же надо отдельно отметить, так как именно она и создает большую часть атмосферы в игре. Играть в Stonekeep без звука — это преступление.

Зеркало и инвентарь

Чтобы игрок не заскучал, в игре есть напарники. Боевой ценности они не представляют, но своими комментариями разбавляют приключение. По началу к нам присоединяются только дворфы, но в процессе прохождения так-же встречаются и другие спутники.

В некоторых местах появляется Вахука, который за драгоценные камни даёт советы по прохождению. Один из лучших персонажей игры, и прикольное решение для подсказок. 

Интерфейс

Скрыть игровой интерфейс пытались ещё в 1995 году. В Stonekeep нашли очень интересное решение. Все элементы появляются при наведении курсора на края экрана. В левом верхнем углу нам доступен журнал, а в правом волшебное зеркало и бездонный свиток инвентаря. Благодаря этому, в игре получается очень сильный эффект погружения. Проблема в том, что инвентарь быстро забивается всяким барахлом, и постоянно крутить свиток до нужного предмета начинает раздражать. 

В игре даже есть магазин

Тогда и сейчас

В детстве игра впечатляла графикой, и это на 14 дюймовом ЭЛТ-мониторе с защитным экраном. Персонажи воспринимались как живые, а окружение не казалось однообразным. После дэнди, сеги или спектрума игры на ПК тех лет выглядели очень реалистично. Каждое столкновение с врагами заставляло задуматься, как их вообще убивать и что с ними делать. Мы тогда игры проходили втроем за одним компьютером. И было абсолютно все равно кто нажимает клавиши на клавиатуре, а кто отвечает за управление мышкой. Было просто безумно интересно исследовать замок и проходить дальше по сюжету.

Дворфы весьма аутентичные

Сейчас игра воспринимается несколько иначе, но при этом свои достоинства она сохранила. Бои уже не кажутся сложными, а воспринимаются скорее примитивными. Прокачка навыков Дрейка нужна больше для ощущения прогресса от прохождения. Хождения по однотипным коридорам все-таки приедаются, а костюмы некоторых персонажей вызывают смех (ледяная королева и эттин передают привет). 

Выводы

Игра, благодаря своей атмосфере, юмору и персонажам, до сих пор отлично играется. Не смотря на возраст (27 лет уже), игра неплохо сохранилась. С помощью DOSBox проходится на любой современной ОС без каких-либо проблем. И самое важное, что по скриншотами или по видео с прохождением не понятно, что в ней такого особенного. Stonekeep надо прочувствовать самому, и возможно она станет одной из ваших любимых компьютерных игр. 

Ролевая играPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

2 комментария

1
Посмотрел только картинки — какая-то фигня из 90х…
S
Это, наверное, вершина развития dungeon crawler'ов тех лет. В отличие от всяких Dungeon Master'ов, тут много сюжета, и много оцифрованного видео. В своё время играл в пиратку с вырезанными роликами, она была непроходима (в определённом месте в последнем подземелье не открывалась анимированная дверь). Позже прошёл полную версию. Играть я бы рекомендовал всё же по руководству, поскольку решать все головоломки и находить все секреты самому — это никакой жизни не хватит.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему мозг «видит лица» там, где их нет, особенно в темноте

Возможно, вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что в темноте видите чьё-то лицо — в складках одежды, в силуэте стула или на шторе. Сердце замирает, а потом разум быстро убеждает: «Это...

Что такое структурированная икра и чем она отличается от зернистой

Когда открываешь банку икры, в комнате на мгновение замирает воздух. Солёный запах моря, влажный блеск зёрен, тихий звон ложки о стекло, всё это будто про что-то личное. Но стоит присмотреться, и...

Один фонарик на все случаи. Лазер, светодиодные «крылья» и честный УФ-свет. . Обзор фонарика Wurkkos HD02

«Крылья» кемпингового света, основной свет с 3200люм яркости, зелёный лазер и честный ультрафиолетовый свет с 365нм, резьба под штатив и магнит. Экспериментальный фонарик Wurkkos сулит многое. Вот...

Обзор планшета Blackview Zeno 10 5G: искусственный интеллект, плавный экран и объемный звук

Blackview Zeno 10 5G это современный планшет с поддержкой сим карты, которая обеспечивает связь и автономную работу с мобильным интернетом. Планшет интересен своей доступной ценой и...

ДТ-30 «Витязь»: сильные и слабые стороны легендарного вездехода

Страна у нас огромная и богатая на природные недра, а вот с дорогами постоянные проблемы. Порой проще придумать супер проходимый вездеход, чем прокладывать дороги в условиях Крайнего Севера. Так и...

Одинокое дерево в сердце Сахары: как дереву Тенере удавалось столетиями расти среди песков и что с ним сейчас

В сердце Сахары, в районе Тенере в северо-восточной части Нигера, более трёх веков стояло дерево, которое считалось самым одиноким на планете. Это была зонтичная акация, которую назвали «Дерево...