Portal with RTX начинает новую ретро-революцию трассировки лучей

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обычный топик | Игры

RTX Remix откроет двери для многих классических игр, получивших с его помощью обновление.

Portal with RTX это абсолютный успех, не только за мастерское использование освещения и передовых технологий, но и из-за того, как он работает – что граничит с черной магией. Этот новый взгляд на классику Valve построенный на новой платформе от Nvidia под названием RTX Remix, которая, по сути, внедряет в старые компьютерные игры, построенные на фиксированном пути рендеринга, полную трассировку пути – full path tracing.

«Remix» предполагает некоторые пользовательской настройки, и это то, что прекрасно продемонстрировано в Portal. При смене рендеринга меняется освещение, игровые ассеты могут быть заменены новыми, а текстуры могут быть созданы или переделаны так, чтобы они были более естественными. Это целая система для замены визуальных эффектов игры, которая полностью выходит за рамки понимания игры и игрового кода. Честно говоря, удивительно, что это вообще работает, но Portal with RTX показывает, на что способна новая технология.

Так что же отличает трассировку пути от RT в большинстве игр? Такие игры как Cyberpunk 2077 или Marvel's Spider-Man Remastered, по-прежнему работают с растеризацией, но добавляют эффекты трассировки лучей для таких элементов, как отражения, тени или глобальное освещение. В Portal with RTX трассировка лучей заменяет почти все, что ранее было отрисовано с помощью растеризации. Весь первичный рендеринг выполняется трассировкой лучей, что усложняет его.

Portal with RTX также использует направленные лучи, создавая тени и освещение в реальном времени – то, чего полностью не хватало в оригинале. У движущихся объектов теперь есть тени, которые движутся вместе с ними, а излучающие поверхности, источают свет динамически, в то время как в оригинальной игре оставались статичными, что бы ни происходило. Portal with RTX также использует непрямое освещение при ультра настройках графики. Вот почему отражения выглядят намного лучше, чем в играх с гибридной трассировкой лучей: свет отражается от отражений, придавая им гораздо лучшее затенение. Это также объясняет почему Portal with RTX может выглядеть так непохоже на оригинал во многих сценах.

В сочетании с новым освещением появляются новые возможности для текстур и геометрии, которые заполняют игровой мир – и эта разница ощутима при ближайшем рассмотрении. Графика, которая изначально была ограничена возможностями видеокарт примерно 2005-2007 годов выпуска, сейчас имеет невероятно детализированные поверхности, а некоторые текстуры вовсе заменены. Когда Portal вышла в 2007 году, она была не совсем передовой игрой с точки зрения графики, но теперь она соперничает с современными играми. Однако современная реинкарнация игры оказалась противоречивой, и если вам не нравятся нововведения, вы с легкостью можете отключить то, что вам не нравится в настройках, которые открываются сочетанием клавиш ALT + X.

Говоря о производительности, судя по отзывам из интернета, можно утверждать, что новый Portal могут запустить только видеокарты 4000-й серии, что одновременно и правильно, и неправильно. Чтобы поиграть в игру на максимальных настройках, с более высоким разрешением и 60 кадрами в секунду, определенно требуется карта последней серии.

Portal with RTX, на максимальных настройках использует самую ресурсоемкую трассировку пути, когда-либо применявшуюся в видеоиграх: она использует четыре отражения луча, так что любая видеокарта не сможет выдать приемлемую производительность. Однако вы можете подготовиться к запуску игры, изменив настройки и использовав более агрессивный режим DLSS, чем обычно. Выберите высокие настройки графики, установите максимальное количество отражений трассировки пути на два, и вы сохраните львиную долю визуальных эффектов, в то время как производительность значительно улучшится. В дополнение к этим рекомендациям, я также советую включать объемное освещение, поскольку оно может значительно улучшить атмосферу. Я также советую ставить текстуры и освещение частиц на ультра, это обеспечивает хорошее освещение частиц при незначительных затратах на производительность.

Для более старых карт семейства Ampere или Turing, выберите высокие настройки и уменьшите количество преломлений лучей до одного (для справки, именно такое количество отражений установлено в Quake 2 RTX). Вы также можете поэкспериментировать с настройками DLSS – режим максимальной производительности выглядит очень хорошо в 4K. Очевидно, что разрешение оказывает наибольшее влияние на производительность, поэтому будьте разумны и не брезгуйте использовать DLSS.

Я бы сказал, что у любой карты серии RTX может быть хорошая производительность в этой игре – у меня были хорошие результаты даже на RTX 2060 Super, но этого нельзя сказать про AMD. Графические процессоры Radeon менее впечатляют в производительности трассировки лучей, чем аналоги Nvidia, а на видеокартах Intel игра вовсе не запускается. Реализация генерации кадров в DLSS 3 также нуждается в улучшении, поскольку с вертикальной синхронизацией или без нее, частота кадров не кажется стабильной, а игра плавной. Увеличение частоты кадров, как и должно быть, высокое, но при движении камерой возникают проблемы с дрожанием и полосами – именно поэтому я выбрал DLSS 2 для себя.

Подводя итог, я думаю, что Portal with RTX – это просто фантастика. Новая модель освещения вдохнула жизнь в старую игру, к которой я бы никогда не вернулся в другом случае, и это заставило меня еще раз оценить Portal, поскольку она больше не скована ограничениями движка Source. Это то, что RTX Remix сделает для многих игр, когда будет доступна многим другим разработчикам – люди по всему интернету уже добавляют файлы Portal RTX Remix в такие игры как Max Payne, SWAT 4 и другие, где RTX Remix творит магию, в которую трудно поверить. Только представьте, что из этого может получиться, когда пользователи получат полный доступ к этой технологии, и я не могу дождаться, чтобы увидеть результаты.

Источник: Eurogamer

Логическая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

4 комментария

Добавить комментарий

1
Да здорово, очень понравилась игра. Ждём ещё такие подарки.
I
Автору нвидиа денег занесла? Так хвалить этот неоптимизированный кусок кода, который тормозит на любом игровом железе без dlss. И о каком расцвете речь, если игра чётко показала, что эти правильные лучи современное железо не тянет.
RedYoshi
Добрый день. Я лишь перевел статью, это указано в информации о статье. Источник указан.
1
Да ладно, интересная статья!) Выглядит все это и вправду круче чем раньше!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Kefine Arnar — только драйв и эмоции — обзор гибридных внутриканальных наушников на базе планара и арматуры

Сегодня на обзоре очередная новинка от уже хорошо зарекомендовавшей себя компании Kefine. Новая модель Arnar является гибридной, но от классического набора драйверов ее отличает то, что за низкие...

Как животные подготовились к жизни на суше до того, как покинули воду (и почему они этого не планировали)

Переход животных из водной среды обитания на сушу — один из самых значимых процессов в истории Земли. Долгое время в эволюционной биологии доминировала теория, согласно которой организмы...

Воздушный лесоруб: зачем вертолёту гигантская гибридная пила

Когда мы слышим словосочетание «воздушный лесоруб», на первый взгляд кажется, что это никак не относится к прямому его значению. Ведь в первую очередь мы привыкли, что деревья можно спилить только...

Как сменить регион в App Store на Турцию на Айфоне

Если хотите вернуть себе доступ к приложениям, которые пропали из российского App Store, или купить подписку, смените регион на Турцию. Ниже покажу, как это сделать и сразу расскажу, как пополнить...

Откуда взялась человеческая речь: как поющие мыши помогают понять эволюцию нашего мозга

В тропических лесах Центральной Америки обитает коста-риканская поющая мышь, также известная как мышь Олстона. Поведение этого грызуна сильно отличается от поведения обычных лабораторных мышей....

Почему родину Венеры Милосской называют лунным островом

Статую Венеры Милосской знают практически все люди на Земле. Да, по названию, может, и не все признают, но стоит сказать, что это та самая несчастная статуя, которой оторвали руки, как пазл в...