Мог бы получиться отличный ремейк, если бы этот долгострой вышел лет десять назад. Обзор Black Mesa
Создание любого ремейка - это по большей части всегда небольшой компромисс между сохранением духа и основных элементов оригинала и привнесением нововведений, или даже полный пересмотр некоторых механик. Я очень давно хотел познакомиться с первой часть Half-Life, так как вторая мне понравилась в свое время, но не в плане сюжета, а притрагиваться к оригиналу я не хотел, так как он уже морально устарел. Но вот появилась группа фанатов из Crowbar Collective, пожелавших обновить эту игру до уровня второй части или еще лучше, так что мне оставалось только ждать полноценного релиза Black Mesa. Получилось ли у них сделать это? По большей части нет.
Долгострой
Прежде всего стоит отдать должное компании Valve, которая дала добро на создание ремейка без каких-либо проблем. Сейчас где-то поперхнулись юристы Nintendo. Создание этого проекта длилось больше десяти лет, что уже вселяет определенные негативные мысли на этот счет. Из-за такого большого срока разработки я даже не хочу делать скидку на то, что это группа энтузиастов, так как за это время можно было вполне вырасти профессионалами в этом деле. Здесь сразу виднеется другая проблема, разработчики не всегда понимали, что они хотят конкретно сделать и всегда пытались идти на компромисс между собой, а это верный путь к краху. Уровень Зен тому ярчайшее подтверждение, но обо всем по порядку.
Сюжет
Сразу быстро пройдусь по сюжету, так как говорить особо не о чем, все оставили как в оригинале за исключением пары последних (лишних) уровней. Меня не впечатлила история во второй части, тут все более примитивно (поэтому я не понимаю фанатов ждущих продолжения). И главная проблема состоит в молчании Гордона Фримена, это самое идиотское, что можно придумать в одиночном приключении, где с ГГ часто общаются другие персонажи. Во второй части это достигло максимального идиотизма, но я отвлекся. Данный прием работает очень редко и не позволяет игроку ассоциировать себя с ГГ, из-за чего ему очень трудно сопереживать (привет Артем из Метро). В целом о сюжете можно судить как о неплохой затравке (аля DOOM) для перестрелок уровня.
Стрельба и оружие
Арсенал Фримена по ходу игры постепенно пополняется начиная от легендарной монтировки и заканчивая пчелиной пушкой (у которой очень медленная перезарядка, сомнительный урон и рандомный хитбокс, несмотря на бесконечный боезапас), я толком и не разобрался, что это было. Но здесь вытекает другая проблема, большинство оружия либо бесполезно, либо вытесняется более мощным аналогом. Так пистолет очень быстро сменяется МР5, а бесполезная Тау пушка энергетическим пылесосом. Из взрывчатки по факту пользуешься только гранатами, у которых сомнительно маленький радиус взрыва. До остального оружия дело доходит лишь при дефиците патронов, что довольно редко, или ситуативно (уничтожить танк с базуки, или убить рыбу с арбалета). Игра не мотивирует пользоваться всем арсеналом как, например, в Серьезном Сэме. Сама стрельба довольно приятна, особенно у обычного стрелкового оружия людей.
Противники
Здесь тоже все плохо. Начну с противников людей. Их ИИ неадекватен в связке с плохим балансом. Из умного вражеского маневра могу только вспомнить закидывание мне гранаты в укрытие. В остальном же спецназовцы обладают орлиным зрением и спокойно напихивают вам с другого конца карты, когда их даже можно не сразу заметить. А параллельно этому паренек с дробовиком может наяривать круги вокруг вас не давая даже высунуться. ТТК просто отвратительный, эти бойцы порой отказывались ложиться после нескольких пуль в лицо, не говоря уже об остальном. Однако с ними связано несколько годных перестрелок на небольших аренах под бодрый саундтрек.
Касаемо инопланетян, хоть они и блещут определенным разнообразием, но убиваются по одному принципу и с одинаковым ТТК, что сводит это разнообразие на нет. Однако разработчики решили добавить парочку новых пришельцев вроде идиотских бегающих бочек на Зене, которые вообще не вписывались в местный антураж.
Работа окружения
Half-Life известна своим взаимодействием с окружением и хорошей физикой, здесь это тоже присутствует. В ящиках часто можно найти патроны или аптечку вместе с зарядом для костюма. Противников можно уничтожать держа в руках турели или заманивать их на липучки монстров на потолке (я не запоминал названия каждого из них, но мне это и не нужно). Иногда нужно внимательно присмотреться, куда можно залезть и просунуться, чтобы двинуться дальше, однако далеко не всегда это было интуитивно понятно. В целом, уровни с лабораториями проходятся увлекательно и не успевают сильно надоесть. Элементов недружелюбного окружения также хватает, вроде горящих объектов, радиации, кислоты или электричества.
Зен
Зен - это то, чего не должно было существовать в этой игре. Здесь все минусы возведены в абсолют, превращая путешествие по, казалось бы, живописному окружению в душный забег с сильным желанием поскорее все это завершить. Самое забавное то, что этих уровней не было в оригинале, а это уже говорит о возможностях студии к самостоятельному созданию контента, но да ладно.
К моменту попадания на Зен вам выдают ранец, который вопреки всем ожиданиям может перемещать игрока только по горизонтали. И это нужно лишь для того, чтобы вы занимались невероятно "веселым" платформингом на протяжении нескольких часов. Также он пригодится для финальной битвы с боссом, чтобы банально выжить. Платформинг разбавляется унылым отстрелом местной фауны и решением душных головоломок с розетками, листьями, набухшими трубами и т. д. Все это служит для банального растягивания времени. Здесь же и наблюдается компромисс разработчиков, которые явно не хотели выкидать какую-либо механику или идею, а скомпоновали все вместе.
В двух или трех местах мне даже пришлось залезть в интернет, чтобы продвинуться дальше. Так как в некоторых загадках не сразу понятно что вообще нужно делать, а когда становится понятно, не всегда можно различить предметы, с которыми вы можете взаимодействовать. Сама битва с боссом вполне себе хороша, но вот дорога к ней просто душный ад.
Итог
За предлагаемую цену вполне себе можно ознакомиться с игрой, если вам, как и мне, было любопытно, что из себя представляла Half-Life 1. Но если смотреть на Black Mesa как на самостоятельный шутер, то это средний проходняк. Очень большой срок разработки сильно сказался на результате, но несмотря на это приятно, что появляются люди, которые хотят вдохнуть новую жизнь в старые и некогда любимые игры.





55 комментариев
Добавить комментарий
Соглашусь с автором статьи, что мир Зен затянут значительно. Не то чтобы неудачен, он красив, хорошо подобран саундтрек, однако от прохождения Зена, на определённом, этапе начинаешь уставать.
До лучшего вида там как пешком до Китая… если технически, игра у меня за прошлое прохождение люто ломалась и бажила.
Я читал форумы Стима и Дискорд и офф. форум, и сделал вывод что главный разраб знал заранее обо всех недостатках игры, но по чсв-шному решил что «я автор я так вижу».
Этот долгострой продают за деньги, что даёт мне повод задавать вопросы по поводу качества продукта.
И да, я скажу что если она раньше и делалась фанатами для фанатов, то потом она делалась разработчиками для самих себя, все сигналы о неадекватном качестве продукта и тем что он банально не работает на уровне механик — просто игнорировались.
Нужно понимать что пишут отзывы так же люди, которые не имеют четкого представления или опыта в игровой индустрии, не являются профессиональными журналистами — простые парни с интернета, обзоры которых так же выкладывают в новостную ленту сайты по типу ixbt = делай скидку на это. Так что тайтл удался учитывая все рамки в которых вынужденны были находится разработчики black mesa.
Можно только порадоваться за парней — они смогли осилить проект от начала и до конца и сделали себе отличное портфолио для дальнейшей работы в индустрии и лишний раз хейтить конечно фанатский ремейк такого качества — это удел людей приземленных, даже если вы трушный фанат HL :)
Всегда удивляли люди, которые указывают другим, что им делать с их личным временем, идеями и деньгами.
Также интересно как люди оценивают чужое творчество никогда не прикасаясь к его производству и при этом доказывая что их домыслы имеют право на существование и распространение среди других людей.
Я вот не доктор и не могу говорить хорошо ли сделали пластическую операцию какой-то женщине. Могу лишь сравнивать с другими женщинами. Но тут все неверно, ведь и женщина другая и операцию делал другой хирург и вообще почему я лезу обсуждать операции других людей.
Игру делали долго, причины могут быть разные и это не имеет значения. Свое потраченное время ребята компенсировали стоимостью игры. Которая на протяжении многих лет падала по скидкам до 300 рублей. Я не понимаю какие могут быть ещё тут разборы. А комменты типа «надо было давать игру бесплатно владельцам оригинальной игры» вообще из разряда маразма старого деда «простите». Почему сторонняя от Вольво контора кому-то что-то должна давать, им разве заплатила Вольво за разработку и выдала доступ к всем владельцам оригинальной игры?
Автор высунь голову из своего мирка и посмотри, что остальной мир не крутится вокруг твоего мнения. Я буквально читал статью обрывками, потому-что токсичность подступала к горлу и не пропадало ощущение что автор не имеет представления о жизни других людей или понимание к другим людям. Попытайся сделать игру хотя бы 2д, за сроки, которые ты сам себе поставишь и сравнишь потом с тем какое время и какие свои усилия ты можешь себе позволить. А потом выложи игру и жди такого же умника как ты, который скажет что видавал игры и получше. Вселенная бумерангом подкинула тебе комментарий в лице меня. У меня все
И никто мне здесь не привел ни одноно контраргумента не связанного со сроком разработки или текстурами.
Вот объясни мне про что твой обзор на игру, которую выпустили в релиз уже как несколько лет? Какую цель мисье вы преследуете? Просто поделиться своим мнением с другими? Так мнение о игре уже давно сформировпно и все что вы делаете это водите вилами по воде. А чтобы это было заметно вы обмазали вилы большими фикалиями. Я не увидел конструктивной критики. Лишь слоупочные выводы которые интересны только вам
Тысяча извинений, что не признал сразу.
Вот конструктивный разбор твоего обзора:
1 Ты как будто с ними работал, указывая в обзоре, что они понимали, а что они не понимали, что у них получилось, что не получилось при разработке игры. Что я уверен не так, иначе ты бы об этом упомянул однозначно. И сюда же даешь им советы в своём обзоре куда им расти как профессионалам (вот тут я поперхнулся и решил тебе предложить самому сделать)
2 У тебя негативные мысли из-за долгостроя — не понятно до чего докопался, ребята делали так как они могли и так как им хотелось. Точка. Нет ни одного объективного замечания почему долгострой плохо, а в нашем случае почему долгострой именно блек мессы плох.
3 Ты сразу обозначил это ремейком. Зачем неясно. Сами разработчики не используют такие термины как ремастер или ремейк, а пишут, что проект является ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМ (Reimagining). Понимай как хочешь.
4 Ты сам себе противоречишь. Вначале пишешь как тебе понравилась вторая часть, а потом пишешь что тебе не понравилась история второй части. Я понимаю что это не совсем одно и тоже, но в общем контексте обзора из разных мест воспринимается странно.
5 Ты докопался до отсутствия разговоров от Главного Героя. Мои первые же вопросы к тебе: Что? Почему? Зачем?
Такой решили сделать игру, в этом нет «идиотизма» как это ты окрасил. Это может тебе нравиться и не нравиться. Что собсна мы и услышали (твоё личное субьективное мнение про отсутствие диалогов) И нам понятно, что ты не можешь этого принять в играх.
6 Ты докопался до оружия объясняя бесполезностью и вытеснением мощных аналогов и так далее.
Во первых оружие по разному хорошо на разных дистанциях и разных скоплениях и типах врагов. Но ты эти аспекты не разобрал. Небольшие разборы были, но опять же без деталей всё что ты нёс это субьективщина, что еще больше отталкивало от твоего обзора. Во вторых играя всё равно выбираешь то которое тебе ближе и приятнее.
7 ИИ может быть и должен был быть таким чтобы ближе к оригиналу быть, но при этом с небольшими улучшениями, чтобы смотреться не совсем старо.
Или ты ожидал что там будет поведение ботов из cs go и крутые анимации нпц из какой-нибудь сюжетки батлфилда?
8 Про бочки не понял, мог бы и скриншот приложить, от чего у тебя подгорает.
9 Судя по блоку описания Зен, ты пишешь что уровень идиоткий и его не было в оригинале.
Блин братан, ты хотябы на ютубе бы посмотрел первую халфу. И как вообще ты можешь говорить, что их не было в оригинале если ты сам в оригинальную халфу не играл?
2.1 в конце ты снова докопался до игростроя и непонятно почему приплёл его к своему субьективному негативному мнению о игре.
Бочки бегающие это красный взрывающийся рескин зеленых монстров кричащих ультразвуком. Там они смотрелись неуместно. Да и если вы защищаете эту игру, то должны были играть в нее и понять о ком я.
Переосмысление удобное слово, чтобы недокопаться. Однако я рассматривал как ремейк из-за добавления Зена, а узнал, что его не было в оригинале из обзоров других игроков, проходивших оригинал.
Зен просто ужасен и нуден, здесь меня не переубедить. Единственный у него плюс это внешний вид и атмосфера.
ИИ нужно было сделать лучше. А если бы в оригтнале солдаты в стены упирались или бегали кругами не обращая внимания на ГГ, то тоже так оставить надо было? Для меня идеальный ИИ бы в первом фире, но я точно не расчитывал такого уровня здесь. Просто мне хотелось достойных перестрелок с каким-то челленджем.
Разбирать каждое оружие нет смысла. Я пользовался дробашом, мп5, базукой для техники, пылесосом на Зене, монтировкой против хэдкрабов, арбалет для рыбы и граната для нескольких врагов. Все. Остальное ненужно, и то 85% игры это мп5 и дробаш
Отсутствие разговоров не понравилось, потому что я не ассоциировал себя с героем, а ощущал сторонним наблюдателем. Из-за этого сюжет прошел мимо, который итак не блещет глубиной
Про ХЛ2 я не противоречил. Мне там только сюжет не нравится, а в остальном мне было весело играть в него. Это значит, что все кроме сюжета ок, поясню еще раз
Я уверен не долгострой причина провала игры, а в итоге сама игра
2 Я прошел игру до того как они сделали Зен, а после выхода Зена пока не нашел время.
3 Зен всегда был в оригинальной халфе с самого начала.
4 Вот тут человек грамотно рассказывает про отсутствие диалогов. https://stopgame.ru/blogs/topic/104727/nemye_protagonisty_v_igrah_chto_za_ignor
Как пример я очень порадовался игре Journey где из разговоров были звуки вместе с парой символов.
Если Зен и был, то точно не в том самом виде, иначе это в минус оригиналу пойдет.
Мне лично не нужны причины и объяснения отсутствия диалогов. Мне их не хватало, с ними мой игровой опыт в БМ стал бы ярче
Лично мне в новом Зене не понравился только предпоследний уровень (завод), там действительно повторяющиеся головоломки с проводами. Также мне остро не хватало разнообразия врагов.
Автор ни разу в обзоре не упомянул ни графику, ни музыку. Вариант как с багами «норм, поэтому ничего не писал» будет звучать неубедительно — это стандарт игрообзоров: геймплей, графика, звук, интерфейс и далее по списку.
Про Зен тоже написано однобоко — одни недостатки и финальная битва. Хотя имхо они там есть: это и визуал, и логовл Гонарча (второй босс), и забег от гаргантюа (гигантские роботы), и битва в лифте.
К сожалению, нынешнего игрока уже ничем не удивишь, даже графикой. То, что 20 с лишним лет назад вызвало фуррор, сейчас уже кажется проходняком. Всем подавай ИИ уровня первого Фира (мне тоже).
Оставьте моменты в «городах» вортигонтов и выкиньте коричневые загадки из конца игры, но решили затянуть.
Сделали очень красиво, но духота непередаваемая просто вышла.
По поводу немого игрока, тогда это работало потому что по сути в игре не было диалогов.
А так, довольно точно сказано про недостатки — кривой ИИ солдат, затянутый кривой душный Зен.
Про оружие не согласен, мне приходилось пользоваться почти всем оружием в игре.
Так он и вышел, называется Black Mesa 2012
Где ты это взял? Бредик не надо писать...
Или я должен догадаться, что речь идет о графике? Но ты же оцениваешь игру не только лишь по ней, тогда зачем такие обороты.
И это лишь только первый абзац!
Короче,
Вот ты вместо того, что бы к каждому комментарию «оправдалку» свою вставить, лучше бы взвесил каждое предложение в своем «обзоре» перед его публикацией… А по сути, просто отзыве, в котором ты пытаешься обьяснить почему оно тебя не впечатлило…
В итоге, все попытки обьяснить — сводятся к абсолютно банальному, без идейному, и разумеется скучнейшему описанию: «что я видел в игре когда ее проходил»… т.к. с точки зрения геймдизайна — ты явно на игры смотреть не умеешь. Абстрагироваться от своих предпочтений, и оценить, что то в отрыве от них — тоже не можешь.
Это не порок, но знай свои слабости…
З.ы: как раз разработчики прекрасно знали: что они делают, для кого они это делают, и зачем.
а вот ты похоже на эти вопросы не ответил, перед тем как это написать. и это печально… лучше бы уж долгострой и выложил свой отзыв через пару лет… или десяток… или..
Так думаю.
Добавить комментарий