Мог бы получиться отличный ремейк, если бы этот долгострой вышел лет десять назад. Обзор Black Mesa

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Создание любого ремейка - это по большей части всегда небольшой компромисс между сохранением духа и основных элементов оригинала и привнесением нововведений, или даже полный пересмотр некоторых механик. Я очень давно хотел познакомиться с первой часть Half-Life, так как вторая мне понравилась в свое время, но не в плане сюжета, а притрагиваться к оригиналу я не хотел, так как он уже морально устарел. Но вот появилась группа фанатов из Crowbar Collective, пожелавших обновить эту игру до уровня второй части или еще лучше, так что мне оставалось только ждать полноценного релиза Black Mesa. Получилось ли у них сделать это? По большей части нет.

Долгострой

Прежде всего стоит отдать должное компании Valve, которая дала добро на создание ремейка без каких-либо проблем. Сейчас где-то поперхнулись юристы Nintendo. Создание этого проекта длилось больше десяти лет, что уже вселяет определенные негативные мысли на этот счет. Из-за такого большого срока разработки я даже не хочу делать скидку на то, что это группа энтузиастов, так как за это время можно было вполне вырасти профессионалами в этом деле. Здесь сразу виднеется другая проблема, разработчики не всегда понимали, что они хотят конкретно сделать и всегда пытались идти на компромисс между собой, а это верный путь к краху. Уровень Зен тому ярчайшее подтверждение, но обо всем по порядку.

Сюжет

Сразу быстро пройдусь по сюжету, так как говорить особо не о чем, все оставили как в оригинале за исключением пары последних (лишних) уровней. Меня не впечатлила история во второй части, тут все более примитивно (поэтому я не понимаю фанатов ждущих продолжения). И главная проблема состоит в молчании Гордона Фримена, это самое идиотское, что можно придумать в одиночном приключении, где с ГГ часто общаются другие персонажи. Во второй части это достигло максимального идиотизма, но я отвлекся. Данный прием работает очень редко и не позволяет игроку ассоциировать себя с ГГ, из-за чего ему очень трудно сопереживать (привет Артем из Метро). В целом о сюжете можно судить как о неплохой затравке (аля DOOM) для перестрелок уровня.

Стрельба и оружие

Арсенал Фримена по ходу игры постепенно пополняется начиная от легендарной монтировки и заканчивая пчелиной пушкой (у которой очень медленная перезарядка, сомнительный урон и рандомный хитбокс, несмотря на бесконечный боезапас), я толком и не разобрался, что это было. Но здесь вытекает другая проблема, большинство оружия либо бесполезно, либо вытесняется более мощным аналогом. Так пистолет очень быстро сменяется МР5, а бесполезная Тау пушка энергетическим пылесосом. Из взрывчатки по факту пользуешься только гранатами, у которых сомнительно маленький радиус взрыва. До остального оружия дело доходит лишь при дефиците патронов, что довольно редко, или ситуативно (уничтожить танк с базуки, или убить рыбу с арбалета). Игра не мотивирует пользоваться всем арсеналом как, например, в Серьезном Сэме. Сама стрельба довольно приятна, особенно у обычного стрелкового оружия людей.

Противники

Здесь тоже все плохо. Начну с противников людей. Их ИИ неадекватен в связке с плохим балансом. Из умного вражеского маневра могу только вспомнить закидывание мне гранаты в укрытие. В остальном же спецназовцы обладают орлиным зрением и спокойно напихивают вам с другого конца карты, когда их даже можно не сразу заметить. А параллельно этому паренек с дробовиком может наяривать круги вокруг вас не давая даже высунуться. ТТК просто отвратительный, эти бойцы порой отказывались ложиться после нескольких пуль в лицо, не говоря уже об остальном. Однако с ними связано несколько годных перестрелок на небольших аренах под бодрый саундтрек. 

Касаемо инопланетян, хоть они и блещут определенным разнообразием, но убиваются по одному принципу и с одинаковым ТТК, что сводит это разнообразие на нет. Однако разработчики решили добавить парочку новых пришельцев вроде идиотских бегающих бочек на Зене, которые вообще не вписывались в местный антураж. 

Работа окружения

Half-Life известна своим взаимодействием с окружением и хорошей физикой, здесь это тоже присутствует. В ящиках часто можно найти патроны или аптечку вместе с зарядом для костюма. Противников можно уничтожать держа в руках турели или заманивать их на липучки монстров на потолке (я не запоминал названия каждого из них, но мне это и не нужно). Иногда нужно внимательно присмотреться, куда можно залезть и просунуться, чтобы двинуться дальше, однако далеко не всегда это было интуитивно понятно.  В целом, уровни с лабораториями проходятся увлекательно и не успевают сильно надоесть. Элементов недружелюбного окружения также хватает, вроде горящих объектов, радиации, кислоты или электричества.

Зен

Зен - это то, чего не должно было существовать в этой игре. Здесь все минусы возведены в абсолют, превращая путешествие по, казалось бы, живописному окружению в душный забег с сильным желанием поскорее все это завершить. Самое забавное то, что этих уровней не было в оригинале, а это уже говорит о возможностях студии к самостоятельному созданию контента, но да ладно. 

К моменту попадания на Зен вам выдают ранец, который вопреки всем ожиданиям может перемещать игрока только по горизонтали. И это нужно лишь для того, чтобы вы занимались невероятно "веселым" платформингом на протяжении нескольких часов. Также он пригодится для финальной битвы с боссом, чтобы банально выжить. Платформинг разбавляется унылым отстрелом местной фауны и решением душных головоломок с розетками, листьями, набухшими трубами и т. д. Все это служит для банального растягивания времени. Здесь же и наблюдается компромисс разработчиков, которые явно не хотели выкидать какую-либо механику или идею, а скомпоновали все вместе.

В двух или трех местах мне даже пришлось залезть в интернет, чтобы продвинуться дальше. Так как в некоторых загадках не сразу понятно что вообще нужно делать, а когда становится понятно, не всегда можно различить предметы, с которыми вы можете взаимодействовать. Сама битва с боссом вполне себе хороша, но вот дорога к ней просто душный ад. 

Итог

За предлагаемую цену вполне себе можно ознакомиться с игрой, если вам, как и мне, было любопытно, что из себя представляла Half-Life 1. Но если смотреть на Black Mesa как на самостоятельный шутер, то это средний проходняк. Очень большой срок разработки сильно сказался на результате, но несмотря на это приятно, что появляются люди, которые хотят вдохнуть новую жизнь в старые и некогда любимые игры.

55 комментариев

Добавить комментарий

102818879874167134827@google
Не соглашусь с автором. Мне, как давнему фанату хл, игравшему в оригинал первой части, блек меса зашла. Ребята весьма аккуратно перенесли всё на новый движок (относительно новый, конечно) и при этом не навязчиво вплели новые элементы. Этот долгострой, если мне не изменяет память, начинался на чистом энтузиазме и предъявлять за это как минимум странно. Тем более, что результат вышел впечатляющий! Я проходил игру на одном дыхании, и помимо приятного чувства ностальгии испытывал удовольствие от нововведений. Чего один только учёный в хев-костюме с хед-крабом на голове стоит. К тому же чуть больше раскрыли лор вортигонтов. Возможно, если рассматривать игру как самостоятельный шутер, то она покажется среднячком. Но в такие игры как блек меса играют в первую очередь фанаты, да и сама игра сделана фанатами для фанатов. На мой субъективный взгляд, ремейк получился годным, качественным и стоящим времени, которое на него потратишь при прохождении
I
Что Блэк места, что оригинал отличные шутеры для любого человека, необязательно фаната хл. Они на голову выше многих современных игр. Если автор материала что-то не вкуриил, это проблемы автора.
102818879874167134827@google
Пожалуй. Но тут уж на вкус и цвет, как говорится.
Alex_Bes
Банальное непринятие альтернативного мнения
A
Так у тебя точно такое же неприятие.
Alex_Bes
Если это игра от фанатов для фанатов, то и раздали бы ее всем владельцам халвы. Я рассматривал как отдельный продукт, и было интересно познакомиться с шутером, но ничего сильно неудивило. Как коридорный шутер он неплох, в остальном есть вопросы. Doom 16 доставил в разы больше удовольствия, хотя это тоже по сути ремейк
102818879874167134827@google
Ну раздавать или нет — решать не нам. Я имел ввиду, что все аспекты игры и то, в каком виде она вышла — делалось с упором на старых фанатов. Смысл рассматривать её как отдельный продукт — если это ремейк и есть первоисточник? Ну и в конце концов моё мнение такая же субъективщина, как и Ваша. О чём тут спорить?
Alex_Bes
Если рассматривать это как ремейк, то уже закладывается потенциал на новую аудиторию, чтобы она тоже могла прикоснуться к этой вселенной, потому что оригинал для меня лично неиграбелен. Да и стакой логикой чегл RE 2 рассматривать как отдельный продукт, когда есть фанаты и первоисточник. То что мнение у каждого свое это прекрасно, я не пытаюсь навязать собственное, а лишь выразил его в статье. Может это поможет человеку понять, а стоит ли тратить на эту игру время или подмеченные мной минусы ему некритичны
102818879874167134827@google
Пожалуй, очень многое действительно упирается в то как оценивать эту игру — как ремейк или как ремастер? Для меня это всё же больше ремастер. По поводу аналогии с ре2 не совсем справедливо, всё же ремейк там был куда более глобальный, чем в нашем случае. Игра изменилась полностью, как жанрово, так и геймплейно. В тоже время блек меса по сути своей осталась верна оригинальной хл — переход на новый движок обновил графику, а все остальные составляющие остались прежними, не считая нововведений в части расширения Зена.
110069726343560831513@google
Это римейк, потому что переделаны кор механики, все уровни, новый движок.
1
Дум — не ремейк, а просто игра в той же вселенной и с совершенно другой стилистикой, нежели халфа. Как вообще их можно сравнивать?
Alex_Bes
Еу, читайте внимательнее. Я привел пример из Дума только сюжет, где он был настолько в стороне от меня как и в этой игре, однако это не мешало получать удовольствия от них.
110069726343560831513@google
Так лучший кусок Блек Месы и так раздают бесплатно. За деньги вы получаете только убогий Зен и немного оптимизации.
Alex_Bes
А по поводу энтузиазма, какой бы не была начальная мотивация, времени было достаточно, чтобы все сделать в лучшем виде, поэтому это не предъява была, а скорее наблюдение.
102818879874167134827@google
Игра и так сделана в лучшем виде. За время прохождения я не встретил багов или глитчей — т.е. как минимум техническое состояние у игры в порядке. Геймплейно и сюжетно это та же старая добрая халва. Тут спорный момент ремейк это или ремастер? Ибо перенос на новый движок это не обновление графики. Полагаю, люди работали на досуге, в свободное время, а учитывая сколько всего им предстояло сделать — объём отнюдь не маленький. И едва ли у них была большая команда, отсюда и срок в 10 лет. Главное, что результат вышел отличный.
Alex_Bes
С общим количеством добавленных деталей можно отнести скорее к ремейку. С техническим состоянием все в норме тоже было, поэтому и не написано про баги
109044781698094525374@google
Пожалуй ты прав, товарищ, от БМ не стоило ожидать большего, чем она есть. Во всяком случае, появляется желание у современного игрока поиграть в Халфу с обновлённой графикой, познакомиться с легендарной игрой. Ведь сам оригинал 1998-го года устарел безнадёжно, играть в него сейчас никто не будет. Команда энтузиастов, в рамках своих возможностей, справилась с поставленной задачей переноса игры на более новый движок достойно. Игра получилась скорее ремастер, чем ремейк.
Соглашусь с автором статьи, что мир Зен затянут значительно. Не то чтобы неудачен, он красив, хорошо подобран саундтрек, однако от прохождения Зена, на определённом, этапе начинаешь уставать.
Alex_Bes
Я именно из-за добавления Зена больше склоняюсь к ремейку, а так с подтягиванием текстур и оптимизацией ребята справились. Хотя некоторые решения в геймдизайне игры безнадежно устарели. А так все вполне играбельно, но по большей части на один раз.
110069726343560831513@google
Так Зен со стороны красивый, а играется ещё душнее оригинала, потому что в исходной игре Зен длился всего час и полностью задушнить просто не успевал, а тут растянули на 6 часов тягомотины с отвратными механиками и убогими уровнями (теми которые на фабрике и дальше).
110069726343560831513@google
Геймплейно игра мало общего с ХЛ1 имеет.
До лучшего вида там как пешком до Китая… если технически, игра у меня за прошлое прохождение люто ломалась и бажила.
Я читал форумы Стима и Дискорд и офф. форум, и сделал вывод что главный разраб знал заранее обо всех недостатках игры, но по чсв-шному решил что «я автор я так вижу».
110069726343560831513@google
Да она и как римейк не работает, не смешите меня. Те куски которые работают — это куски без солдат и без Зена, примерно треть игры.
Этот долгострой продают за деньги, что даёт мне повод задавать вопросы по поводу качества продукта.
И да, я скажу что если она раньше и делалась фанатами для фанатов, то потом она делалась разработчиками для самих себя, все сигналы о неадекватном качестве продукта и тем что он банально не работает на уровне механик — просто игнорировались.
9
Тут у автора скорее претензии к тому что физика 10 лет никак не развивается на движках valve и в отличии от alyx в black mesa устаревшая механика для свежих игроков и сюжет крайне линейный и не имеет прямого повествования в отличии от hl2 к примеру, нет точек соприкосновения с миром кроме визуала и скриптованных персонажей — это не дает игре реиграбельности в 22-23 году, мы имеем на руках исключительно фанатский ремейк (и развитие физики или сюжета, а то и разработка на другом более продвинутом движке исключая соурс, не дал бы части зеленый свет), который сделаный с огромной любовью к Half-life и это делает этот тайтл особенным. Нужно понимать что пишут отзывы так же люди, которые не имеют четкого представления или опыта в игровой индустрии, не являются профессиональными журналистами — простые парни с интернета, обзоры которых так же выкладывают в новостную ленту сайты по типу ixbt = делай скидку на это. Так что тайтл удался учитывая все рамки в которых вынужденны были находится разработчики black mesa. Можно только порадоваться за парней — они смогли осилить проект от начала и до конца и сделали себе отличное портфолио для дальнейшей работы в индустрии и лишний раз хейтить конечно фанатский ремейк такого качества — это удел людей приземленных, даже если вы трушный фанат HL :)
9
Тут у автора скорее претензии к тому что физика 10 лет никак не развивается на движках valve и в отличии от alyx. В Black Mesa устаревшая механика для свежих игроков и сюжет крайне линейный и не имеет прямого повествования в отличии от hl2 к примеру, нет точек соприкосновения с миром кроме визуала и скриптованных персонажей — это не дает игре реиграбельности в 22-23 году, мы имеем на руках исключительно фанатский ремейк (и развитие физики или сюжета, а то и разработка на другом более продвинутом движке исключая соурс, не дал бы части зеленый свет), который сделаный с огромной любовью к Half-life и это делает этот тайтл особенным.
Нужно понимать что пишут отзывы так же люди, которые не имеют четкого представления или опыта в игровой индустрии, не являются профессиональными журналистами — простые парни с интернета, обзоры которых так же выкладывают в новостную ленту сайты по типу ixbt = делай скидку на это. Так что тайтл удался учитывая все рамки в которых вынужденны были находится разработчики black mesa.
Можно только порадоваться за парней — они смогли осилить проект от начала и до конца и сделали себе отличное портфолио для дальнейшей работы в индустрии и лишний раз хейтить конечно фанатский ремейк такого качества — это удел людей приземленных, даже если вы трушный фанат HL :)
Тут у автора скорее претензии к тому что физика 10 лет никак не развивается на движках valve и в отличии от alyx в black mesa устаревшая механика для свежих игроков и сюжет крайне линейный и не имеет прямого повествования в отличии от hl2 к примеру, нет точек соприкосновения с миром кроме визуала и скриптованных персонажей — это не дает игре реиграбельности в 22-23 году, мы имеем на руках исключительно фанатский ремейк (и развитие физики или сюжета, а то и разработка на другом более продвинутом движке исключая соурс, не дал бы части зеленый свет), который сделаный с огромной любовью к Half-life и это делает этот тайтл особенным. Нужно понимать что пишут отзывы так же люди, которые не имеют четкого представления или опыта в игровой индустрии, не являются профессиональными журналистами — простые парни с интернета, обзоры которых так же выкладывают в новостную ленту сайты по типу ixbt = делай скидку на это. Так что тайтл удался учитывая все рамки в которых вынужденны были находится разработчики black mesa. Можно только порадоваться за парней — они смогли осилить проект от начала и до конца и сделали себе отличное портфолио для дальнейшей работы в индустрии и лишний раз хейтить конечно фанатский ремейк такого качества — это удел людей приземленных, даже если вы трушный фанат HL :)
106337723078114979314@google
Прочитал и в шоке от автора — «главная проблема, примитивное, идиотское...» FACEPALM
Alex_Bes
И в чем проблема?
R
Полностью не согласен с автором. Black Mesa — один из единичных ремейков, которые можно назвать идеальными. Хотя молодёжь, не игравшая в первую часть, наверное думает иначе.
Alex_Bes
Ваше мнение, как и мое, имеет право на жизнь. Я специально обозначил, что не являюсь фанатом серии и не играл в оригинал, поэтому местами для меня игра выглядит устаревшей. Тем не менее, если бы не уровни Зена, то я бы смело мог рекомендовать ее к ознакомлению.
110069726343560831513@google
Какая молодёжь, тут старпёры сидят. Я как фанат считаю БМ херовым ремейком. Прямо очень херовым, вплоть до непонимания авторами механик.
1
Хайпожор. Решил поднять побольше вони в коментах на отрицательной рецензии к хорошей игре. Окей, я повелся и спустился в комментарии.
Всегда удивляли люди, которые указывают другим, что им делать с их личным временем, идеями и деньгами.
Также интересно как люди оценивают чужое творчество никогда не прикасаясь к его производству и при этом доказывая что их домыслы имеют право на существование и распространение среди других людей.
Я вот не доктор и не могу говорить хорошо ли сделали пластическую операцию какой-то женщине. Могу лишь сравнивать с другими женщинами. Но тут все неверно, ведь и женщина другая и операцию делал другой хирург и вообще почему я лезу обсуждать операции других людей.
Игру делали долго, причины могут быть разные и это не имеет значения. Свое потраченное время ребята компенсировали стоимостью игры. Которая на протяжении многих лет падала по скидкам до 300 рублей. Я не понимаю какие могут быть ещё тут разборы. А комменты типа «надо было давать игру бесплатно владельцам оригинальной игры» вообще из разряда маразма старого деда «простите». Почему сторонняя от Вольво контора кому-то что-то должна давать, им разве заплатила Вольво за разработку и выдала доступ к всем владельцам оригинальной игры?
Автор высунь голову из своего мирка и посмотри, что остальной мир не крутится вокруг твоего мнения. Я буквально читал статью обрывками, потому-что токсичность подступала к горлу и не пропадало ощущение что автор не имеет представления о жизни других людей или понимание к другим людям. Попытайся сделать игру хотя бы 2д, за сроки, которые ты сам себе поставишь и сравнишь потом с тем какое время и какие свои усилия ты можешь себе позволить. А потом выложи игру и жди такого же умника как ты, который скажет что видавал игры и получше. Вселенная бумерангом подкинула тебе комментарий в лице меня. У меня все
Alex_Bes
Ну и простыня полнейшей чуши. Я как потребитель имею полное право высказывать собственное мнение за купленный мной товар, каким бы оно не было. Аргументы порядка сам создай потом критикуй удел недалеких людей. Долгострой я затронул, потому что увидел в нем корень проблем, которые мне не понравились в игре. Про бесплатно раздать фанатам это не впрямом смысле, обсуждалось для кого создана игра и мне утверждали, что от фанатов и для фанатов, когда стоит учитывать и свежую аудиторию. И если бы я хотел похайпиться, то точно не на этой теме, просмотры на этом разделе понтовые набираются, так что я пишу это из энтузиазма. Не можете принять другое мнение из меньшинства, это ваши проблемы
И никто мне здесь не привел ни одноно контраргумента не связанного со сроком разработки или текстурами.
1
Ну некоторые пишут обзоры, чтобы объективно затронуть важные аспекты. Основная цель негативных обзоров или апнуть денег на кликбейте или предостеречь людей от ошибочной покупки. Со вторым отлично справляются отзывы в сторах. Миллион мух не может ошибаться поэтому зачастую коллективное мнение правильное. Ведь всех интересует качество игры (отсутствие багов и удобство использования) и ее интересность.
Вот объясни мне про что твой обзор на игру, которую выпустили в релиз уже как несколько лет? Какую цель мисье вы преследуете? Просто поделиться своим мнением с другими? Так мнение о игре уже давно сформировпно и все что вы делаете это водите вилами по воде. А чтобы это было заметно вы обмазали вилы большими фикалиями. Я не увидел конструктивной критики. Лишь слоупочные выводы которые интересны только вам
Alex_Bes
То что игра не вчера вышла еще не значит, что в нее сыграли все люди мира, кто-то может еще сомневаться или не слышать о ней вовсе. В обзоре я затронул интересность, которая для меня была плавующей. С багами и остальным траблов не было. Ну а если вы не нашли конструктивной критики в тексте, то тут я насильно глаза вам не раскрою, да и мне это не нужно. Летайте вместе с остальными миллионами мух, пока я тут вилами поразмахиваю
1
Я понял, вы муха-гурман. Летающая против ветра :)
Тысяча извинений, что не признал сразу.
Вот конструктивный разбор твоего обзора:
1 Ты как будто с ними работал, указывая в обзоре, что они понимали, а что они не понимали, что у них получилось, что не получилось при разработке игры. Что я уверен не так, иначе ты бы об этом упомянул однозначно. И сюда же даешь им советы в своём обзоре куда им расти как профессионалам (вот тут я поперхнулся и решил тебе предложить самому сделать)
2 У тебя негативные мысли из-за долгостроя — не понятно до чего докопался, ребята делали так как они могли и так как им хотелось. Точка. Нет ни одного объективного замечания почему долгострой плохо, а в нашем случае почему долгострой именно блек мессы плох.
3 Ты сразу обозначил это ремейком. Зачем неясно. Сами разработчики не используют такие термины как ремастер или ремейк, а пишут, что проект является ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЕМ (Reimagining). Понимай как хочешь.
4 Ты сам себе противоречишь. Вначале пишешь как тебе понравилась вторая часть, а потом пишешь что тебе не понравилась история второй части. Я понимаю что это не совсем одно и тоже, но в общем контексте обзора из разных мест воспринимается странно.
5 Ты докопался до отсутствия разговоров от Главного Героя. Мои первые же вопросы к тебе: Что? Почему? Зачем?
Такой решили сделать игру, в этом нет «идиотизма» как это ты окрасил. Это может тебе нравиться и не нравиться. Что собсна мы и услышали (твоё личное субьективное мнение про отсутствие диалогов) И нам понятно, что ты не можешь этого принять в играх.
6 Ты докопался до оружия объясняя бесполезностью и вытеснением мощных аналогов и так далее.
Во первых оружие по разному хорошо на разных дистанциях и разных скоплениях и типах врагов. Но ты эти аспекты не разобрал. Небольшие разборы были, но опять же без деталей всё что ты нёс это субьективщина, что еще больше отталкивало от твоего обзора. Во вторых играя всё равно выбираешь то которое тебе ближе и приятнее.
7 ИИ может быть и должен был быть таким чтобы ближе к оригиналу быть, но при этом с небольшими улучшениями, чтобы смотреться не совсем старо.
Или ты ожидал что там будет поведение ботов из cs go и крутые анимации нпц из какой-нибудь сюжетки батлфилда?
8 Про бочки не понял, мог бы и скриншот приложить, от чего у тебя подгорает.
9 Судя по блоку описания Зен, ты пишешь что уровень идиоткий и его не было в оригинале.
Блин братан, ты хотябы на ютубе бы посмотрел первую халфу. И как вообще ты можешь говорить, что их не было в оригинале если ты сам в оригинальную халфу не играл?
2.1 в конце ты снова докопался до игростроя и непонятно почему приплёл его к своему субьективному негативному мнению о игре.
Alex_Bes
Докопался до долгостроя, так как есть ярчайший пример с Дюк Нюкен форевер, который столько раз переделывали, что в итоге вышло так себе. А по срокам разработки эта игра блищка к ней.
Бочки бегающие это красный взрывающийся рескин зеленых монстров кричащих ультразвуком. Там они смотрелись неуместно. Да и если вы защищаете эту игру, то должны были играть в нее и понять о ком я.
Переосмысление удобное слово, чтобы недокопаться. Однако я рассматривал как ремейк из-за добавления Зена, а узнал, что его не было в оригинале из обзоров других игроков, проходивших оригинал.
Зен просто ужасен и нуден, здесь меня не переубедить. Единственный у него плюс это внешний вид и атмосфера.
ИИ нужно было сделать лучше. А если бы в оригтнале солдаты в стены упирались или бегали кругами не обращая внимания на ГГ, то тоже так оставить надо было? Для меня идеальный ИИ бы в первом фире, но я точно не расчитывал такого уровня здесь. Просто мне хотелось достойных перестрелок с каким-то челленджем.
Разбирать каждое оружие нет смысла. Я пользовался дробашом, мп5, базукой для техники, пылесосом на Зене, монтировкой против хэдкрабов, арбалет для рыбы и граната для нескольких врагов. Все. Остальное ненужно, и то 85% игры это мп5 и дробаш
Отсутствие разговоров не понравилось, потому что я не ассоциировал себя с героем, а ощущал сторонним наблюдателем. Из-за этого сюжет прошел мимо, который итак не блещет глубиной
Про ХЛ2 я не противоречил. Мне там только сюжет не нравится, а в остальном мне было весело играть в него. Это значит, что все кроме сюжета ок, поясню еще раз
1
1 Ну т.е. у одних не получилось и ты решил что долгострой плохо?
Я уверен не долгострой причина провала игры, а в итоге сама игра
2 Я прошел игру до того как они сделали Зен, а после выхода Зена пока не нашел время.
3 Зен всегда был в оригинальной халфе с самого начала.
4 Вот тут человек грамотно рассказывает про отсутствие диалогов. https://stopgame.ru/blogs/topic/104727/nemye_protagonisty_v_igrah_chto_za_ignor
Как пример я очень порадовался игре Journey где из разговоров были звуки вместе с парой символов.
Alex_Bes
Я до этого не знал ни одного успешного проекта долгостроя, я привел просто самый известный пример. Из-за этого у меня и были изначальные опасения.
Если Зен и был, то точно не в том самом виде, иначе это в минус оригиналу пойдет.
Мне лично не нужны причины и объяснения отсутствия диалогов. Мне их не хватало, с ними мой игровой опыт в БМ стал бы ярче
Alex_Bes
Да и подытожив, если не считать Зена, то я нейтрально отношусь к игре и порекомендовал опробовать ее. Приведенные в статье минусы, это моменты, которые не позволили мне прям балдеть во время прохождения. Просто хотелось бы улучшить эти аспекты в потенциальных будущих проектах тех ребят
Alex_Bes
А чего изначальный коммент то убрали?
1
Ничего не убирал, или проблемы на сервере или модеры подчистили
1
Зен в оригинальном Half-Life существовал и по-мнению многих фанатов был ее худшей частью (хотя находились любители). Так что да, это камень в огород оригинала.
Лично мне в новом Зене не понравился только предпоследний уровень (завод), там действительно повторяющиеся головоломки с проводами. Также мне остро не хватало разнообразия врагов.
Автор ни разу в обзоре не упомянул ни графику, ни музыку. Вариант как с багами «норм, поэтому ничего не писал» будет звучать неубедительно — это стандарт игрообзоров: геймплей, графика, звук, интерфейс и далее по списку.
Про Зен тоже написано однобоко — одни недостатки и финальная битва. Хотя имхо они там есть: это и визуал, и логовл Гонарча (второй босс), и забег от гаргантюа (гигантские роботы), и битва в лифте.
К сожалению, нынешнего игрока уже ничем не удивишь, даже графикой. То, что 20 с лишним лет назад вызвало фуррор, сейчас уже кажется проходняком. Всем подавай ИИ уровня первого Фира (мне тоже).
Alex_Bes
Я обмолвился словом, что Зен выглядит привлекательно, но это единственный плюс. Первый босс это по сути заскриптованная беготня от него, погоня от роботов прошла настолько быстро, что не успел впечатлиться от нее. Последний босс порадовал, но дорога к нему это ад из конвейера и этого самого лифта. Графику странно затрагивать, когда она уровня ХЛ2, как и планировалось, в принципе, как и остальные аспекты. Я их не упоминал, так как нового там ничего нет, а багов не наблюдал. Поэтому я в первую очередь выделил неприятные изменения и безнадежно устаревшие механики.
110069726343560831513@google
Рекомендую посмотреть битву с финальным боссом из оригинала, абсолютно другие механики вообще. Если в общем то в римейке сильно упростили бой, при этом щит босса никак не телеграфирует что его можно разбить просто стрельбой.
T
Соглашусь разве что с душностью Зена.
Оставьте моменты в «городах» вортигонтов и выкиньте коричневые загадки из конца игры, но решили затянуть.
Сделали очень красиво, но духота непередаваемая просто вышла.
106206003@vkontakte
Первая часть ещё как играбельна. А ремейк проходился с большим удовольствием, на одном дыхании, прям атмосферу хорошо передали — выжали из движка все соки)
110069726343560831513@google
Такой обзор я понять могу, на самом деле.
По поводу немого игрока, тогда это работало потому что по сути в игре не было диалогов.
А так, довольно точно сказано про недостатки — кривой ИИ солдат, затянутый кривой душный Зен.
Про оружие не согласен, мне приходилось пользоваться почти всем оружием в игре.
Alex_Bes
Мне было комфортно лишь с несколькими из них, плюс игра не побуждала меня использовать весь арсенал, как в том же Серьезном Сэме. Но если вам понравилось все вооружение, и вы им пользовались в достатке, то вам повезло.
1
«Мог бы получиться отличный ремейк, если бы этот долгострой вышел лет десять назад.»
Так он и вышел, называется Black Mesa 2012
Alex_Bes
Только то видно мод, а это игра полноценная.
104225370267702034322@google
Скажу одно прошел Black Mesa в 2024 году играя до этого в самые современные и графонистые игры такие как Cyberpunk, Horizon forbiden west, Atomic Heart, Resident Eil 4 Remake итд, весь список перечислять не буду. Half Life мне доставил огромное удовольствие и ностальгию по самой первой игре выпущенной в 1998 году. Кто это писал по всей видимости не играл либо не понял всей сути игры вселенной HL. Самый лучший ремейк за всю историю ремейков. Игра для истинных фанатов игры. Плевали все на твой жалкий высер. Походу тебя жизнь обидела)
Alex_Bes
Ну же, поплачь)
104225370267702034322@google
уже поплакал от смеха над твоей статейкой)
1
«Crowbar Collective, пожелавших обновить эту игру до уровня второй части или еще лучше»
Где ты это взял? Бредик не надо писать...
Или я должен догадаться, что речь идет о графике? Но ты же оцениваешь игру не только лишь по ней, тогда зачем такие обороты.
И это лишь только первый абзац!
Короче,
Вот ты вместо того, что бы к каждому комментарию «оправдалку» свою вставить, лучше бы взвесил каждое предложение в своем «обзоре» перед его публикацией… А по сути, просто отзыве, в котором ты пытаешься обьяснить почему оно тебя не впечатлило…
В итоге, все попытки обьяснить — сводятся к абсолютно банальному, без идейному, и разумеется скучнейшему описанию: «что я видел в игре когда ее проходил»… т.к. с точки зрения геймдизайна — ты явно на игры смотреть не умеешь. Абстрагироваться от своих предпочтений, и оценить, что то в отрыве от них — тоже не можешь.
Это не порок, но знай свои слабости…
З.ы: как раз разработчики прекрасно знали: что они делают, для кого они это делают, и зачем.
а вот ты похоже на эти вопросы не ответил, перед тем как это написать. и это печально… лучше бы уж долгострой и выложил свой отзыв через пару лет… или десяток… или..
Так думаю.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор тепловизора TOOLTOP T7: Профессиональное разрешение по цене игрушки

Тепловизор — штука, которая большинству людей кажется чем-то из мира военных или промышленных инспекторов. На практике же он нужен гораздо шире: найти утечку тепла в стене,...

Обзор зарядного устройства UGREEN Nexode X759 500W: Единственный в своем роде зарядник способный выдать 48В Type-C

Рынок многопортовых зарядных устройств растёт стремительно — производители наперебой предлагают решения на 200, 300 Вт и выше. Но есть один нюанс, который часто теряется за красивыми...

Обзор аэрогриля Rawmid RMA-04: Вкусно и быстро. И это не просто слова

Всегда хочется кушать вкусно приготовленные блюда, но с минимальным количеством масла и за минимальное количество времени. В обзоре мы рассмотрим и протестируем Аэрогриль RAWMID Modern RMA-04,...

Обзор игровой клавиатуры Epomaker Magcore 87 с индуктивными переключателями

На официальном портале Epomaker можно найти широкий ассортимент клавиатур, большинство из которых выполнены в знакомом и привычном дизайне. Тем не менее, среди них встречаются и модели с...

Гигант советской стройки: история трёхосного тяжелого катка Д‑400

В истории советской строительной и дорожной техники есть немало поистине необычных машин, но тяжелый трёхосный каток Д-400 выделяется даже на их фоне. Масса почти 11 тонн (а с балластом до 15,5)....