Обзор игры Neuro Horror. Созданный нейросетью хоррор — игра будущего или очередной проходняк?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

 AK studio предлагают сыграть в их визуальную хоррор-новеллу, созданную с помощью нейросети. В статье пробуем разобраться получилось ли у разработчиков создать что-то страшное и интересное с помощью искусственного интеллекта.

обложка игры
обложка игры

Психологический хоррор в формате визуальной новеллы, созданный при помощи нейросети

Описание игры в стиме

Листая список рекомендаций, я наткнулся на Neuro Horror, и игра сразу же продала себя мне. Просто представьте: новелла в жанре хоррор, так еще и вся игра создана искусственным интеллектом, это звучит как минимум интересно.  Я садился играть крайне воодушевленным и полным надежд, а вот вышел уже в каком-то другом, менее приятном состоянии.

Плохая новелла и такой себе хоррор

Сильно углубляться в повествование я не буду, просто опишу завязку. Всё действие игры происходит в фэнтезийном мире с королями, нежитью и множеством странных существ и вещей.  Наблюдать придется за одним из персонажей, который ссорится с местным королём и отправляется в путешествие полное непонятных и неописуемых событий.

Главная проблема сюжета Neuro Horror для меня это то, что он буквально ни о чём, а заявленным психологическим хоррором тут даже не пахнет. Есть только абстрактные описания и такие же абстрактные события. Качество местного текста(он тоже создан нейросетью, но видимо никакой обработке он не подвергался) также разочаровывает. Например, бывают вот такие предложения: "Он увидел перед собой толпу с косами, только у большинства были косы, а у некоторых и вовсе - копья." На мой взгляд звучит это ужасно, а новелла полна такого. Благо в игре есть озвучка, что позволяет не читать это самому, но есть одна проблема: озвучка это крайне паршивого качества синтезированный голос. 

Как новелла игра не выдерживает никакой критики, хотя по началу и возникает ощущение, что вас ждет что-то интересное.

еще один пример
еще один пример "прекрасного текста"

А что тут с картинками?

И тут игра тоже разочаровывает, главная фишка нейросетей в последнее время — крутые фото, реализована ужасно. Действительно криповых изображений крайне мало,  а большинство картинок довольно пресные. Создается ощущение, что разработчики просто брали самые первые сгенерированные нейронкой изображения и никак их не фильтровали. От картинки к картинке меняется визуальный стиль (порою радикально), иногда изображение абсолютно не соответствует тексту. Хотя именно здесь нейросеть должна была показать себя во всей красе и дать нам фото, которые заставили бы пробежать по телу мурашки.

 
 "призрачная" лошадь
непонятное что-то
непонятное что-то
пианист
пианист

Нейросети не могут делать игры

Главная проблема этой игры в том, что она создана нейросетью, а не создана при помощи нейросети. Индустрия уже несколько лет спокойно использует ИИ в самых разных целях: озвучка побочных персонажей, создание дизайнов и музыки.  Также примером интересного использования искусственного интеллекта является игра source of madness, где разработчики написали свою нейросеть, которая генерирует монстров в лавкрафтианском стиле. А наши соотечественники просто передали разработку игры нейросети и решили собрать с людей деньги, 385 рублей в РФ и 10 долларов в западных странах.

одно из существ в Source of Madness
одно из существ в Source of Madness

Вывод

Нейросети укрепляют свои позиции в индустрии видеоигр с каждым днем всё больше и больше и не собираются никуда уходить. ИИ уже может озвучивать персонажей, упрощать рендер графики, создавать монстров и сможет еще больше. Но разработчики из AK studio решили сесть на хайптрейн  и продать вам за 400 рублей непонятное нечто, где использование ИИ просто рекламный ход.

Для меня Neuro Horror стал абсолютным разочарованием, и я никому не советую покупать эту игру.

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Молодой фанат слешеров, японщины и игр эпохи пс3

3 комментария

Добавить комментарий

M
Самый лучший обзор что я видел. Кокнуло
S
В романе Оруэлла «1984» бульварное чтиво для пролов (пролетариат) создавал автомат, который назывался версификатором. Похоже, это оно!
Goider
Кстати, реально похоже на это.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Кракатау почти стёр жизнь с нескольких островов — биологи больше века наблюдали, кто вернётся первым

После извержения Кракатау в августе 1883 года несколько островов в Зондском проливе выглядели так, словно их начали создавать заново. Большая часть самого Кракатау исчезла в море, а уцелевшая...

Чем отличается речная креветка от морской с точки зрения вкуса: биология и кулинария

Клетки морских креветок накапливают свободные аминокислоты для осмотической защиты в соленой воде плотностью около 35 г/л. Суммарная концентрация этих веществ в мышечной ткани морских видов...

Зачем в России разрабатывают новые дирижабли и где их собираются использовать

Доставить оборудование в посёлок, к которому нет постоянной дороги, бывает сложнее, чем изготовить его на заводе. Зимой можно дождаться зимника, летом — навигации по реке, а срочный груз...

Обзор игровой механической клавиатуры на магнитных переключателях Epomaker HE60 V2

Игровые клавиатуры с магнитными переключателями постепенно становятся популярнее благодаря возможности регулировать точку срабатывания клавиш, использовать аналоговый ввод и настраивать...

Зачем ресиверу Marantz 2252B два входа для винила: инженерный расчет 1977 года против аудиомифов

В 1977 году компания Marantz выпустила интегральный стереоресивер Model 2252B массой 14,2 кг, выдававший 52 Вт на канал при нагрузке 8 Ом с коэффициентом гармонических искажений менее 0,05%....

Обзор портативного паяльника Alientek T80P: подробный тест точности нагрева и поддержания температуры

Развитие микроэлектроники и импульсных силовых устройств привело к постепенному вытеснению классических громоздких сетевых паяльных станций высокоэффективными портативными решениями. Появление...