Странствия последнего эльфа. Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Решив как-то очередным скучным вечером приобщиться к новейшему сериалу от Amazon по вселенной "Властелин колец" я навряд ли ожидал, что уже на первой минуте просмотра многомиллионного "шедевра" начну яро благодарить всех себе известных Светлых Богов за то, что никогда не являлся больши́м фанатом произведений английского писателя и отца всего современного жанра фэнтези Дж. Р. Р. Толкина. В ином бы случае жара от полыхания собственного седалища с лихвой бы хватило на создание и закаливание не одного десятка Колец Всевластия. Короче говоря, сериал не стоил даже малейшего внимания и успешно был отправлен в урну, а на его место была выбрана видеоигра, о которой и пойдёт сегодня речь в этом обзоре.

Моя прелесть

Middle-earth: Shadow of Mordor, или же на русском Средиземье: Тени Мордора — это, возможно, последняя мультиплатформенная видеоигра от третьего лица в жанре Action/RPG, которая с больши́м уважением к первоисточнику и без бредовой примеси в виде современной западной толерантности позволяет с головой погрузиться во вселенную Средиземья. Разработчики из студии Monolith Productions проделали огромную работу, ибо, опираясь только лишь на так называемый Легендариум Толкина — черновики, опубликованные после смерти писателя, им удалось создать потрясающее произведение.

Сюжет

Сюжет Теней Модора разворачивается между трилогиями "Хоббит" и "Властелин колец" и повествует о Следопытах Гондора, которые, после падения Тёмного Властелина, призваны по зову долга нести неотложную службу на Чёрных Вратах Мордора — грозном оборонительном сооружении, протянувшемся на тысячи миль.

Да начнётся мой дозор

Игроку предстоит взять на себя роль храброго капитана Следопытов Гондора по имени Талион, который после парочки неожиданных сюжетных поворотов и в лучших традициях игр от компании Ubisoft встаёт на путь праведной мести.

Следопыт Гондора

Более подробно рассказывать о сюжете будет как-то не честно с моей стороны по отношению ко всем тем, кто ещё не успел прикоснулся к Теням Мордора. Поэтому простите мою вынужденную краткость, но запомните торчащие уши компании Ubisoft, потому как они ещё не раз дадут о себе знать в этом обзоре.

Геймплей

Игровой процесс Теней Мордора построен на удачном сочетании механик ранних частей Assassin's Creed и липучей боёвки Batman: Arkham: Origins. Да, вы всё правильно поняли. Перед нами ещё одна игра в открытом мире с элементами паркура, где игроку предстоит покорять десяток вышек, коллекционировать различный хлам и скрытно или не очень выкашивать толпы врагов. Однако не спешите клеймить игру очередным клоном и закрывать этот обзор, потому как всё не так однозначно.

Вышки, вышки, снова вышки...

Игра выделяется необычной фишкой, которой нет ни у одной части Assassin's Creed и навряд ли в будущем когда-то появится. Я говорю о революционной системе Nemesis, что наделяет орков случайными личностными характерами со своими слабыми и сильными сторонами, а также способностью к обучению и запоминанию действий игрока.

Убитый когда-то в начале игры случайный орк может стать безумным сталкером (не путать с парнями из Припяти) и выслеживать игрока на протяжении всей игры, готовясь в самый неподходящий момент воткнуть отравленный кинжал в спину. А не обдуманная вылазка в лагерь противника с последующим бегством ещё не раз аукнется множеством неприятных высказываний из зелёных ртов и усилением патрулей. Такое необычное поведение компьютерных болванчиков заставляет поверить, что перед тобой хоть и противные, но до жути живые создания, которых не сто́ит недооценивать.

Боевая система и прокачка

Боевая система Теней Мордора также весьма хороша, потому как не ограничивает игрока со стилем истребления зелёнокожих и позволяет экспериментировать не только с прокачкой и сочетанием классических навыков: мечник, лучник, убийца, маг. Но и с рунами усиления, которые, как в какой-нибудь MMORPG, наделены случайными свойствами и добываются с особенно сильных противников.

Руны усиления

Получается этакий круговорот геймплея, где если игрок жаждет получить новое усиление, то ему каждый раз следует готовиться к новой непредсказуемой битве. ЗУБОДРОБИТЕЛЬНО!

Подливает масла в огонь интереса от битв и красочность самого смертельного танца. Кровь фонтаном хлещет из врагов, безумные добивания сносят головы, а мозги ошмётками разлетаются во все стороны. Настоящий рай для садиста. Да что там описывать, просто посмотрите сами. Это же прекрасно!

Отсылки

Отдельно сто́ит выделить и отсылки, которые порадуют фанатов вселенной. Шастая по развалинам старого лагеря, будьте уверены, что наткнётесь на кандалы заключённого, которые поведают мрачную историю о жизни и смерти бедняги. А наткнувшись в пещере на обглоданную рыбу, вы ещё не раз словите улыбку на словах: "Моя прелесть".

Я только посмотреть

Звук

Похвалить хочется и качество звука. Хотя в игре нет ни одной запоминающейся музыкальной композиции, Тени Мордора — это первая игра за долгое время на моей памяти, что так потрясающе звучит. Жаль, конечно, что посредством Ютуба я не могу вам этого продемонстрировать, но прошу поверить мне на слово. Когда ты слышишь звук извлекаемого из ножен вдали клинка, ночные разговоры полушёпотом и шум дождя, у тебя просто сносит башню от эффекта присутствия. Тем не менее, возможно, что всё это моё больное воображение и вы ничего не услышите, а я же просто не могу не нарадоваться своей отдельной звуковой карте Asus Strix Soar 7.1. В любом случае весьма грустно, что современные разработчики так мало уделяют вниманию звуку, а рынок звуковых карт лежит в руинах. Ладно, пора заканчивать этот обзор, пока я не ушёл в рассуждения, почему разработчики такие плохие.

Плюсы

  • Неплохой сюжет
  • Умный противник
  • Баланс сложности (кроме арбалетов, ненавижу арбалеты)
  • Обширные тактические возможности
  • Атмосфера
  • Отличный звуковой движок
  • Нативная версия для Linux
  • Подходит для слабого ПК

Минусы

  • Пустой мир
  • Нет запоминающихся музыкальных композиций
  • Вышки, вышки, снова вышки!

Заключение

Перед нами уже не новая, но весьма захватывающая игра, которая дарит фанатам Средиземья именно то, что они так сильно любят и ценят. Если вы в своё время пропустили её, то чего вы, собственно, ещё читаете этот обзор? Бегом играть! Купить игру на Plati.

8 счастливых голов Виталика из 10

Трейлер

PCXbox 360PS3PS4Xbox OneXbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://vk.com/kerfaers или t.me/Pavel_Priluckiy

17 комментариев

Добавить комментарий

Pavel_Priluckiy
Если вы найдёте ошибку или опечатку в тексте, то, пожалуйста, не бойтесь сообщить о ней в комментариях под материалом. Вместе мы сделаем ixbt/live снова великим! Уважайте свободу, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.
Vladimir_Kosov
«Я говорю о революционной системе Nemesis, что наделяет орков случайными личностными характерами со своими слабыми и сильными сторона»
Единственное, что я заметил.
Pavel_Priluckiy
Исправил пару косяков.
Pavel_Priluckiy
Вот теперь это похоже на обзор.
Vladimir_Kosov
Совсем не мое, но какой-то своей оригинальностью она способна зацепить даже равнодушного к жанру. Надо отдать должное разработчикам.
Pavel_Priluckiy
Сам не большой любитель, но это первая игра за долгое время, что так сильно зацепила.
Alex_Bes
Если так зацепила эта часть, то не стоит откладывать в долгий ящик и сейчас уже переходить к продолжению. Там все на голову лучше, хоть и с некоторыми старыми минусами. Nemesis и зубодробительная мясорубка Х5
Pavel_Priluckiy
Моя RX 550 уже испытала боль новой части. Пока не хочу играть в 30 FPS.
Отложу до покупки новой карты.
Update
Исправил пару опечаток, изменил название.
AndreiIvanov23vkontakte
Я большой фанат вселенной Джона Рональда Руэла Толкина и для меня лично Middle-Earth: Shadow of Mordor — Шедевральной экшн во вселенной Властелина Колец. Боевая система и дизайн во всех его аспектах — моё почтение!????
1
Маленькая придирка — не«Тени Мордара», а «Тени МордОра» в разделе звук.
110375684596790125908@google
Чё та ни слова о осадах и наоборот защите крепостей. Тут просто сказка. Я всегда мечтал чтобы в Варкрафте вот так же в натуральную величину и масшабе 1/1 проходили битвы. Именно с теми юнитами и армиец которых ты привёл на поле боя. Шедевр!
Pavel_Priluckiy
Этого нет в первой части)

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Я спросил 5 разных нейросетей про холодильник — и получил 5 разных ответов

Я спросил 5 ИИ, какой холодильник купить до 60 тысяч. ChatGPT, Gemini, Claude, Perplexity и Copilot ответили по-разному. Рассказываю, где сошлись, где разошлись и кому из них стоит верить.

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC: где хватает 8 ГБ, а где спасает только апскейл

8 ГБ видеопамяти сегодня уже не выглядят большим запасом, особенно если речь заходит о 2K, максимальных текстурах и трассировке. Gigabyte GeForce RTX 5060 Windforce MAX OC 8G как раз из таких...

Десять лет назад вышел революционный смартфон Motorola Moto Z: краткая история линейки

В наше время модульные смартфоны стали игрушкой для энтузиастов, но ещё 10 лет назад компании считали, что за ними стоит будущее. Чего стоит один только Google Ara — концепт смартфона-конструктора...

300°C за 10 секунд от USB-C: Обзор паяльника Pinecil с прошивкой IronOS

Есть категория инструментов, которые за последние лет пятнадцать принципиально не менялись. Сетевой паяльник на 40 Вт с регулятором на диммере — он и в 2010-м был таким, и сейчас стоит...

Обзор проводных наушников Sivga SM100: металлические корпуса и приятный звук

Когда я смотрю на эти наушники, то меня не покидает чувство, что их дизайн слизан с клюшки для гольфа. Но к счастью звучат они гораздо лучше! И при этом стоят адекватных денег. Послушаем?

Обзор моющего пылесоса Dreame G12S Pro с сушкой горячим воздухом: пролезет туда, куда другие не смогут!

Каждый раз, глядя на то, как мой ребёнок оставляет после себя разлитую еду по всему полу (сейчас как раз тот возраст, когда он хочет быть самостоятельным), я всё чаще задумываюсь о моющем пылесосе...