Странствия последнего эльфа. Обзор Middle-earth: Shadow of Mordor

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Решив как-то очередным скучным вечером приобщиться к новейшему сериалу от Amazon по вселенной "Властелин колец" я навряд ли ожидал, что уже на первой минуте просмотра многомиллионного "шедевра" начну яро благодарить всех себе известных Светлых Богов за то, что никогда не являлся больши́м фанатом произведений английского писателя и отца всего современного жанра фэнтези Дж. Р. Р. Толкина. В ином бы случае жара от полыхания собственного седалища с лихвой бы хватило на создание и закаливание не одного десятка Колец Всевластия. Короче говоря, сериал не стоил даже малейшего внимания и успешно был отправлен в урну, а на его место была выбрана видеоигра, о которой и пойдёт сегодня речь в этом обзоре.

Моя прелесть

Middle-earth: Shadow of Mordor, или же на русском Средиземье: Тени Мордора — это, возможно, последняя мультиплатформенная видеоигра от третьего лица в жанре Action/RPG, которая с больши́м уважением к первоисточнику и без бредовой примеси в виде современной западной толерантности позволяет с головой погрузиться во вселенную Средиземья. Разработчики из студии Monolith Productions проделали огромную работу, ибо, опираясь только лишь на так называемый Легендариум Толкина — черновики, опубликованные после смерти писателя, им удалось создать потрясающее произведение.

Сюжет

Сюжет Теней Модора разворачивается между трилогиями "Хоббит" и "Властелин колец" и повествует о Следопытах Гондора, которые, после падения Тёмного Властелина, призваны по зову долга нести неотложную службу на Чёрных Вратах Мордора — грозном оборонительном сооружении, протянувшемся на тысячи миль.

Да начнётся мой дозор

Игроку предстоит взять на себя роль храброго капитана Следопытов Гондора по имени Талион, который после парочки неожиданных сюжетных поворотов и в лучших традициях игр от компании Ubisoft встаёт на путь праведной мести.

Следопыт Гондора

Более подробно рассказывать о сюжете будет как-то не честно с моей стороны по отношению ко всем тем, кто ещё не успел прикоснулся к Теням Мордора. Поэтому простите мою вынужденную краткость, но запомните торчащие уши компании Ubisoft, потому как они ещё не раз дадут о себе знать в этом обзоре.

Геймплей

Игровой процесс Теней Мордора построен на удачном сочетании механик ранних частей Assassin's Creed и липучей боёвки Batman: Arkham: Origins. Да, вы всё правильно поняли. Перед нами ещё одна игра в открытом мире с элементами паркура, где игроку предстоит покорять десяток вышек, коллекционировать различный хлам и скрытно или не очень выкашивать толпы врагов. Однако не спешите клеймить игру очередным клоном и закрывать этот обзор, потому как всё не так однозначно.

Вышки, вышки, снова вышки...

Игра выделяется необычной фишкой, которой нет ни у одной части Assassin's Creed и навряд ли в будущем когда-то появится. Я говорю о революционной системе Nemesis, что наделяет орков случайными личностными характерами со своими слабыми и сильными сторонами, а также способностью к обучению и запоминанию действий игрока.

Убитый когда-то в начале игры случайный орк может стать безумным сталкером (не путать с парнями из Припяти) и выслеживать игрока на протяжении всей игры, готовясь в самый неподходящий момент воткнуть отравленный кинжал в спину. А не обдуманная вылазка в лагерь противника с последующим бегством ещё не раз аукнется множеством неприятных высказываний из зелёных ртов и усилением патрулей. Такое необычное поведение компьютерных болванчиков заставляет поверить, что перед тобой хоть и противные, но до жути живые создания, которых не сто́ит недооценивать.

Боевая система и прокачка

Боевая система Теней Мордора также весьма хороша, потому как не ограничивает игрока со стилем истребления зелёнокожих и позволяет экспериментировать не только с прокачкой и сочетанием классических навыков: мечник, лучник, убийца, маг. Но и с рунами усиления, которые, как в какой-нибудь MMORPG, наделены случайными свойствами и добываются с особенно сильных противников.

Руны усиления

Получается этакий круговорот геймплея, где если игрок жаждет получить новое усиление, то ему каждый раз следует готовиться к новой непредсказуемой битве. ЗУБОДРОБИТЕЛЬНО!

Подливает масла в огонь интереса от битв и красочность самого смертельного танца. Кровь фонтаном хлещет из врагов, безумные добивания сносят головы, а мозги ошмётками разлетаются во все стороны. Настоящий рай для садиста. Да что там описывать, просто посмотрите сами. Это же прекрасно!

Отсылки

Отдельно сто́ит выделить и отсылки, которые порадуют фанатов вселенной. Шастая по развалинам старого лагеря, будьте уверены, что наткнётесь на кандалы заключённого, которые поведают мрачную историю о жизни и смерти бедняги. А наткнувшись в пещере на обглоданную рыбу, вы ещё не раз словите улыбку на словах: "Моя прелесть".

Я только посмотреть

Звук

Похвалить хочется и качество звука. Хотя в игре нет ни одной запоминающейся музыкальной композиции, Тени Мордора — это первая игра за долгое время на моей памяти, что так потрясающе звучит. Жаль, конечно, что посредством Ютуба я не могу вам этого продемонстрировать, но прошу поверить мне на слово. Когда ты слышишь звук извлекаемого из ножен вдали клинка, ночные разговоры полушёпотом и шум дождя, у тебя просто сносит башню от эффекта присутствия. Тем не менее, возможно, что всё это моё больное воображение и вы ничего не услышите, а я же просто не могу не нарадоваться своей отдельной звуковой карте Asus Strix Soar 7.1. В любом случае весьма грустно, что современные разработчики так мало уделяют вниманию звуку, а рынок звуковых карт лежит в руинах. Ладно, пора заканчивать этот обзор, пока я не ушёл в рассуждения, почему разработчики такие плохие.

Плюсы

  • Неплохой сюжет
  • Умный противник
  • Баланс сложности (кроме арбалетов, ненавижу арбалеты)
  • Обширные тактические возможности
  • Атмосфера
  • Отличный звуковой движок
  • Нативная версия для Linux
  • Подходит для слабого ПК

Минусы

  • Пустой мир
  • Нет запоминающихся музыкальных композиций
  • Вышки, вышки, снова вышки!

Заключение

Перед нами уже не новая, но весьма захватывающая игра, которая дарит фанатам Средиземья именно то, что они так сильно любят и ценят. Если вы в своё время пропустили её, то чего вы, собственно, ещё читаете этот обзор? Бегом играть! Купить игру на Plati.

8 счастливых голов Виталика из 10

Трейлер

PCXbox 360PS3PS4Xbox OneXbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Связь: https://t.me/Pavel_Priluckiy | https://vk.com/kerfaers

17 комментариев

87638502@vkontakte
Если вы найдёте ошибку или опечатку в тексте, то, пожалуйста, не бойтесь сообщить о ней в комментариях под материалом. Вместе мы сделаем ixbt/live снова великим! Уважайте свободу, играйте в хорошие игры и ни в коем случае не предавайте себя.
Владимир Косов
«Я говорю о революционной системе Nemesis, что наделяет орков случайными личностными характерами со своими слабыми и сильными сторона»
Единственное, что я заметил.
87638502@vkontakte
Вот теперь это похоже на обзор.
Владимир Косов
Совсем не мое, но какой-то своей оригинальностью она способна зацепить даже равнодушного к жанру. Надо отдать должное разработчикам.
87638502@vkontakte
Сам не большой любитель, но это первая игра за долгое время, что так сильно зацепила.
Alex Bes
Если так зацепила эта часть, то не стоит откладывать в долгий ящик и сейчас уже переходить к продолжению. Там все на голову лучше, хоть и с некоторыми старыми минусами. Nemesis и зубодробительная мясорубка Х5
87638502@vkontakte
Моя RX 550 уже испытала боль новой части. Пока не хочу играть в 30 FPS.
Отложу до покупки новой карты.
Update
Исправил пару опечаток, изменил название.
268845757@vkontakte
Я большой фанат вселенной Джона Рональда Руэла Толкина и для меня лично Middle-Earth: Shadow of Mordor — Шедевральной экшн во вселенной Властелина Колец. Боевая система и дизайн во всех его аспектах — моё почтение!????
a
Маленькая придирка — не«Тени Мордара», а «Тени МордОра» в разделе звук.
110375684596790125908@google
Чё та ни слова о осадах и наоборот защите крепостей. Тут просто сказка. Я всегда мечтал чтобы в Варкрафте вот так же в натуральную величину и масшабе 1/1 проходили битвы. Именно с теми юнитами и армиец которых ты привёл на поле боя. Шедевр!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Не только брезгливость: Могут ли неприятные запахи нам навредить?

Представьте ситуацию: вы предвкушаете долгожданный ужин, аромат свежеприготовленной лапши щекочет ноздри… И тут ваш четвероногий друг решает внести свои «ароматные» коррективы в идиллию,...

Правда ли, что на Луне есть каньоны, созданные за минуты? Как астероид создал лунные аналоги Большого Каньона

Луна, наш молчаливый спутник, не перестает преподносить сюрпризы. Недавние исследования раскрыли удивительную историю двух гигантских каньонов, протянувшихся от места колоссального удара в районе...

Непризнанный предок человека, перевернувший представление об эволюции: столетие открытия Таунгского ребенка

Обнаружение ископаемого черепа, известного как «Таунгский ребенок», в 1924 году стало поворотным моментом в истории палеоантропологии. Найденный в известняковом карьере в Южной Африке и описанный...

Как в русских избах без использования сложнейших технологий удавалось сделать тёплые полы

Холодный пол в многоквартирном доме-знакомая проблема для жителей нижних этажей, особенно если подвал неотапливаемый. Даже ковры и тёплые носки не всегда спасают от леденящего холода, проникающего...

Как мы собственноручно обучаем искусственный интеллект

Вы когда-нибудь задумывались, почему интернет-сервисы просят вас подтвердить, что вы не робот? Почему вам приходится выбирать все изображения с пешеходными переходами, автобусами или дорожными...

Как создавать контент для соцсетей с помощью ИИ: бесплатные инструменты для визуалов и видео

Создание контента для социальных сетей — это не только творческий процесс, но и постоянная гонка за временем. Каждый день нужно придумывать что-то новое, чтобы удержать внимание...